Провідний системний архітектор PlayStation 5 Марк Черні дав уявлення про те, що архітектура нової консолі може запропонувати геймерам сьогодні.
У попередньо записаному виступі під назвою «Шлях до PS5”, – обговорив Черні цілі для наступної системи Sony. Ключовим рішенням було знайти баланс між еволюцією та революцією. Еволюція відбулася у формі додавання зворотної сумісності та мінімізації відмінностей архітектури між PlayStation 4 і PS5. Черні вважає, що розробникам знадобиться менше місяця, щоб вийти на потрібну швидкість, що менше від одного до двох місяців, як це знадобилося на PS4. Між тим, революція приходить у формі нових функцій і більш ефективного апаратного забезпечення.
Шлях до PS5
Під час своєї промови, яка спочатку мала бути виголошена цього року Конференція розробників ігор, Черні розповів, що запит номер один від розробників полягав у включенні твердотільного накопичувача. Хоча жорсткому диску PlayStation 4 потрібно 20 секунд, щоб завантажити гігабайт даних, SSD PS5 може завантажити 5,5 ГБ за одну секунду. Цілі компанії щодо SSD полягали в тому, щоб завантажувати ігри за секунду, мати екрани з нульовим завантаженням, видаляти дублікати ігрових даних і позбавлятися від довгих установок виправлень.
Пов'язані
- Найкращі RPG для PS5
- Перетворіть свою PS5 на яскраву традицію за допомогою цих напівпрозорих лицьових панелей
- Xbox Games Showcase може досягти успіху там, де PlayStation Showcase було важко
Черні також розкрив деякі характеристики PS5 і підтвердив, що система матиме 16 ГБ пам’яті GDDR6. ОЗП, що те саме, що Xbox Series X пачки. Він також матиме 36 обчислювальних блоків з максимальною частотою 2,23 ГГц, що означає
Рекомендовані відео
Архітектор системи також хотів очистити повітря від графічного процесора PS5. Черні підтвердив, що система використовуватиме спеціальний графічний процесор AMD на основі RDNA 2 і що Sony співпрацювала з компанією в його розробці. «Якщо ви побачите подібний дискретний графічний процесор, доступний як карта ПК, приблизно в той самий час, коли ми випускаємо нашу консоль, це означає, що наша співпраця з AMD успішно створила технологію, корисну в обох світах», – Черні. пояснює. «Це не означає, що ми в Sony просто включили частину ПК».
Черні також пояснив, як Sony досягла зворотної сумісності в майбутній системі. Замість того, щоб включити чіпсет останньої системи, як це зробила Sony під час запуску систем PlayStation 3, вона включила в систему логіку попередньої системи. PS5 матиме застарілий режим як PS4 Pro, так і PS4 і зможе запускати ігри з підвищеною продуктивністю. «Нещодавно ми переглянули 100 найкращих ігор для PlayStation 4 за часом відтворення, і ми очікуємо майже у всі вони можна буде грати під час запуску на PlayStation 5», — зазначає Черні, кажучи, що ігри потрібно тестувати.
Рекомендації редакції
- Як попередньо замовити Marvel’s Spider-Man 2 і обмежене видання PS5
- Final Fantasy 16: дата випуску, розмір файлу та параметри попереднього завантаження
- Усі кросплатформні ігри (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, ПК)
- Final Fantasy 16: дата виходу, трейлери, ігровий процес тощо
- PlayStation Showcase дражнили майбутнє живих послуг Sony, але я ще не вражений
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.