Показано характеристики та зворотну сумісність Sony PlayStation 5

Провідний системний архітектор PlayStation 5 Марк Черні дав уявлення про те, що архітектура нової консолі може запропонувати геймерам сьогодні.

У попередньо записаному виступі під назвою «Шлях до PS5”, – обговорив Черні цілі для наступної системи Sony. Ключовим рішенням було знайти баланс між еволюцією та революцією. Еволюція відбулася у формі додавання зворотної сумісності та мінімізації відмінностей архітектури між PlayStation 4 і PS5. Черні вважає, що розробникам знадобиться менше місяця, щоб вийти на потрібну швидкість, що менше від одного до двох місяців, як це знадобилося на PS4. Між тим, революція приходить у формі нових функцій і більш ефективного апаратного забезпечення.

Шлях до PS5

Під час своєї промови, яка спочатку мала бути виголошена цього року Конференція розробників ігор, Черні розповів, що запит номер один від розробників полягав у включенні твердотільного накопичувача. Хоча жорсткому диску PlayStation 4 потрібно 20 секунд, щоб завантажити гігабайт даних, SSD PS5 може завантажити 5,5 ГБ за одну секунду. Цілі компанії щодо SSD полягали в тому, щоб завантажувати ігри за секунду, мати екрани з нульовим завантаженням, видаляти дублікати ігрових даних і позбавлятися від довгих установок виправлень.

Пов'язані

  • Найкращі RPG для PS5
  • Перетворіть свою PS5 на яскраву традицію за допомогою цих напівпрозорих лицьових панелей
  • Xbox Games Showcase може досягти успіху там, де PlayStation Showcase було важко

Черні також розкрив деякі характеристики PS5 і підтвердив, що система матиме 16 ГБ пам’яті GDDR6. ОЗП, що те саме, що Xbox Series X пачки. Він також матиме 36 обчислювальних блоків з максимальною частотою 2,23 ГГц, що означає PS5 матиме 10,3 терафлопс обчислювальної потужності. Система підтримуватиме зовнішній жорсткий диск для ігор останнього покоління, але для тих, хто хоче зберігати та грати більше PS5 потрібно буде придбати M2 SSD, хоча пізніше буде оголошено, які диски підтримуються. Це на відміну від Microsoft, яка буде продавати a власна карта розширення на 1 ТБ для своєї консолі.

Рекомендовані відео

Архітектор системи також хотів очистити повітря від графічного процесора PS5. Черні підтвердив, що система використовуватиме спеціальний графічний процесор AMD на основі RDNA 2 і що Sony співпрацювала з компанією в його розробці. «Якщо ви побачите подібний дискретний графічний процесор, доступний як карта ПК, приблизно в той самий час, коли ми випускаємо нашу консоль, це означає, що наша співпраця з AMD успішно створила технологію, корисну в обох світах», – Черні. пояснює. «Це не означає, що ми в Sony просто включили частину ПК».

Провідний системний архітектор PlayStation 5 Марк Черні
Провідний системний архітектор PlayStation 5 Марк Черні

Черні також пояснив, як Sony досягла зворотної сумісності в майбутній системі. Замість того, щоб включити чіпсет останньої системи, як це зробила Sony під час запуску систем PlayStation 3, вона включила в систему логіку попередньої системи. PS5 матиме застарілий режим як PS4 Pro, так і PS4 і зможе запускати ігри з підвищеною продуктивністю. «Нещодавно ми переглянули 100 найкращих ігор для PlayStation 4 за часом відтворення, і ми очікуємо майже у всі вони можна буде грати під час запуску на PlayStation 5», — зазначає Черні, кажучи, що ігри потрібно тестувати.

Рекомендації редакції

  • Як попередньо замовити Marvel’s Spider-Man 2 і обмежене видання PS5
  • Final Fantasy 16: дата випуску, розмір файлу та параметри попереднього завантаження
  • Усі кросплатформні ігри (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, ПК)
  • Final Fantasy 16: дата виходу, трейлери, ігровий процес тощо
  • PlayStation Showcase дражнили майбутнє живих послуг Sony, але я ще не вражений

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.