Один розробник може грати в «Street Fighter II» будь-де за допомогою порту доповненої реальності

Бійки живуть або помруть у своїх онлайн-спільнотах. Звичайно, базові функції, такі як відкат коду мережі та крос-гра, необхідні для здорового файтинга, але Street Fighter 6 йде далі, створюючи онлайн-центр, який відзначає серію та дає гравцям місце для відпочинку сірники. Назвіть це метавсесвітом, якщо потрібно, але насправді Battle Hub становить одну третину комплекту Street Fighter 6 і, ймовірно, стане домом для спільнот і турнірів, які гарантують, що люди гратимуть у гру протягом багатьох років прийти.
Це також було в центрі уваги закритого бета-тестування Street Fighter 6 минулих вихідних, що дало мені другий шанс ознайомитися з грою після того, як я закохався в неї на Summer Game Fest Play Days. Основні бої 1 проти 1 все ще приносять задоволення, а нові персонажі бета-версії — Джурі, Кімберлі, Гіл і Кен — усі мають захоплюючі комбо та яскраві анімації. Але насправді я був вражений основою, яку Capcom закладає для Battle Hub, і її наслідками для режиму World Tour.
Про що галас?
Battle Hub є одним із трьох варіантів, які гравці можуть вибрати прямо з головного меню Street Fighter 6, і коли він вибраний, гравцям доручається створити аватар персонажа, який представлятиме їх. Я не витрачав надто багато часу на ці параметри, але вони здавалися досить глибокими для тих, хто любить детальне створення персонажів. Після того, як я створив бійця з блакитним волоссям і татуюваним обличчям, мене заштовхнули у футуристичну аркаду Battle Hub.

Багатокористувацькі концентратори як заміна простим меню не є новою концепцією файтингів (в іграх Bandai Namco, таких як Dragon Ball FighterZ, це вже деякий час). І все ж, для першої спроби Capcom, Battle Hub сповнений індивідуальності та чим зайнятися. Його яскраві блакитні кольори, безліч екранів і багато ігрових кабінетів створюють відчуття, що це високотехнологічна аркада Capcom.
Щойно я увійшов, я міг ходити, викликати емоції та виконувати класичні Street Fighter рухи Hadoken за допомогою натискань кнопок. Я також був біля двох кіосків. Спершу я міг зареєструватися та переглядати турніри та події Street Fighter 6, хоча жодна з них не була доступна для мене під час цього закритого бета-тестування. Іншим був Hub Goods Shop, де я міг купити одяг та інше спорядження, щоб ще більше налаштувати свого персонажа за валюту, яку я накопичив під час гри.
Інші кіоски на основному рівні були недоступні в цьому закритому бета-тестуванні, крім екрана, який показував, який гравець на нашому сервері працює найкраще. Потім я попрямував до аркадних шаф, більшість з яких утворюють коло навколо центру Battle Hub. Одна людина має сидіти з кожного боку, щоб розпочати матч у Street Fighter 6. Хоча сидіти й чекати, поки хтось зіграє з тобою, трохи неприємно, я завжди міг би знайти суперника, якби оглядав кожну шафу. Сподіваємось, у фінальній грі буде можливість вступати в бійку трохи швидше для тих, хто хоче просто стрибнути в неї.

Capcom завершила свою презентацію Tokyo Game Show, опублікувавши новий трейлер Street Fighter 6, продемонструвавши нові режими бою та додавши кілька старих персонажів до списку.

『ストリートファイター6』Світовий тур, Fighting Ground, Battle Hubゲームモードトレーラー

Хоча традиційний досвід гри Street Fighter 6 Fighting Ground справив перше враження на Summer Game Fest, його значно амбітніший режим World Tour все ще оповитий таємницею. Ми коротко подивилися на цей амбітний режим під час трейлера гри State of Play. Ми бачимо, як створений гравцем персонаж досліджує Метро-Сіті та інші локації від третьої особи, розбиваючи коробки та вступаючи в бійки з людьми, яких він зустрічає.
У прес-релізі Street Fighter 6 Capcom описує режим World Tour як «режим захоплюючої історії для одного гравця, який розширює межі того, що таке файтинг і дозволяє гравцям залишити власну спадщину зі своїм аватаром гравця". Хоча Capcom поки не розкриває більше про поточний геймплей режиму, я поговорив з Game Режисер Такаюкі Накаяма на Summer Game Fest Play Days дізнався, як світове турне символізує мету Capcom зробити Street Fighter 6 головною точкою входу до бойових дій ігровий жанр.
Street Fighter 6 - анонс трейлера
Пошук мети світового туру
У World Tour гравці досліджуватимуть Метро-Сіті та інші культові місця Street Fighter за допомогою створеного гравцем аватара. Накаяма сподівається, що цей досвід посилить привабливість Street Fighter 6 для тих, хто ще не є завзятим шанувальником серіалу чи жанру.
«World Tour — це зовсім інший режим, який дає зовсім інший досвід, ніж традиційні бої», — сказав він. «Навіть якщо хтось не є фанатом бойових ігор, ми хотіли включити речі, щоб змусити людей стати фанатами Street Fighter поза традиційними боями».
Світове турне, безсумнівно, не схоже ні на що раніше в серії Street Fighter. Тим не менш, Накаяма сподівається, що гравці World Tour дізнаються більше про світ і персонажів Street Fighter по дорозі і закохаються в бойові ігри як «Ми хочемо, щоб гравці занурилися в цей режим і змогли навчитися любити бойові ігри через те, що ви робите під час подорожі World Tour», — Накаяма проголошено. «Також буде можливість зустрітися з деякими з улюблених персонажів шанувальників, такими як Рю та Чун-Лі, під час Світового туру. Ми хочемо надати гравцям змогу дізнатися більше про передісторії цих персонажів і дізнатися, які вони люди в Street Fighter 6».

World Tour є одним із трьох основних стовпів Street Fighter 6, іншими є стандартний режим Fighting Ground і Battle Hub, орієнтований на багато гравців. Він прокоментував, що завжди важко сказати, скільки достатньо, щоб вкласти в гру для фанатів, особливо після того, як Street Fighter V був погано сприйнятий під час запуску через брак вмісту. Однак він сподівається, що World Tour дає достатньо, щоб заперечити цю критику.
«Ми, безперечно, усвідомлювали частину критики, з якою зіткнулися щодо Street Fighter 5, і ми хочемо продовжувати вчитися на цій критиці та робити Street Fighter 6 кращим продуктом», – сказав він пояснив. «Важко визначити, скільки достатньо для користувачів, але ми продовжуємо наполегливо працювати над цим і прагнемо створити щось, що буде оцінено гравцями».
Тим не менш, здається, World Tour може зайняти гравців надовго, знайомлячи їх з концепцією бойових ігор і світом Street Fighter. Це не надто пошарпане доповнення, коли основна механіка файтинга Street Fighter 6 вже фантастична. І ціль Capcom зробити Street Fighter 6 однією з найдоступніших бойових ігор в історії можна побачити поза режимом World Tour.
Усі тут, щоб воювати
Під час нашої дискусії Накаяма постійно повторював, що він хоче, щоб Street Fighter був чимось таким, що могло б розважати та спокушати тих, хто ніколи раніше не грав у файтинг. Частиною методу розробника для того, щоб зробити Street Fighter 6 доступнішим і доступнішим є додано сучасний тип керування, який дозволяє гравцям виконувати флеш-комбо простою кнопкою преси.