Як користувачі Scientist YouTube вкладають більше науки в космічні симулятори

На рівнинах, що роздуваються вітром, лежить низка бульбашок-куполів, акуратно загорнутих у танцюючі вітряні турбіни. Це була перша колонія. Пробиваючись крізь хмари паленого помаранчевого пилу, колонія вижила. Зношений від погодних умов і, звичайно, не без жертв, він залишався свідченням рішучості людства; це був тріумф інженерів, фізиків, ботаніків, політиків, митців, учителів — людей — які зробили це можливим.

Вижити на Марсі, Нещодавній симулятор колонізації Марса від Paradox Interactive може бути потужною грою, багато в чому завдяки вимогливому характеру його виконання. Як і багато інших ігор Paradox, це спеціальна симуляція, яка пропонує (і вимагає) сувору увагу до деталей. Вам потрібно побудувати збалансовану екосистему, яка генерує достатньо їжі, води, повітря та інших ресурсів, щоб ваша колонія могла виживати та рости. Це гра про наполегливість, незважаючи на жорстокість, яку напевно відвідає Червона планета під час її перших дослідників. Але через це також багато в чому стосується оповіді, яку ви будуєте з ним.

Вижити на Марсі | Куполи, розкидані по марсіанському ландшафту

Формула може бути вдосконалена експертним досвідом — більше знань про науку оживляє наукову фантастику. Тому, мабуть, не дивно, що ряд фахівців, включаючи фізиків, істориків і навіть ракетників-любителів, взялися за трансляцію Вижити на Марсі, і ігри, подібні до нього, зокрема через ту драматичну появу. Це не дуже відрізняється від того, що роблять більшість стримерів. Зрештою, динамічна розповідь, створена кимось, хто грає в гру наживо з аудиторією, є частиною того, чому так багато людей транслюють і дивляться ігри на платформах трансляції, як-от Twitch. Однак різниця тут полягає в тому, що в цих іграх стримери — це інтелектуали та науковці, які пропонують багато можливостей не лише купити удар і хвиля самих ігор, а також історія реального світу та наука, що стоять за ракетами, які одного дня можуть привести нас до Червоного Планета.

Рекомендовані відео

Представити бульби

Космічна програма Кербал була однією з перших ігор для вчених, які цікавляться космосом, щоб по-справжньому поглянути на них. Вперше випущений у ранньому доступі в 2011 році, його передумова проста: змушуйте речі летіти туди, куди ви хочете. Але, звісно, ​​заковика в тому, що вам потрібно багато займатися справжньою ракетобудуванням, щоб це спрацювало. Kerbal сумно відомий тим, що завдає дуже мало ударів — навіть якщо він допускає всілякі хиткі конструкції ракет.

Вижити на Марсі Це все про наполегливість, незважаючи на жорстокість, яку неодмінно спіткає Червона планета під час її перших дослідників, і наратив, який ви будуєте з нею.

«Я почав із Програма Kerbal Space”, – сказав ютубер Скотт Менлі Digital Trends. «Я мав ступінь і знав орбітальну механіку тощо, але ракетобудування почалося з цього Кербал.”

Менлі, який називає себе «Астроногамером», має два ступені — бакалавра та магістра з фізики та астрономії та обчислювальної фізики відповідно. Він спробував третій, але пожартував, що «провів 5 років в обсерваторії Арма, розуміючи, що я ніколи не зможу написати дисертацію для свого дослідження».

Найнеобхідніше Кербал, як і в таких іграх Вижити на Марсі, є досить реалістичними. Коли ви будуєте свою ракету, вам знадобиться чітке та повне розуміння того, як працюють ракети, які види палива вони використовують, де слід розміщувати двигуни, щоб максимізувати ефективність тощо. Однак це надзвичайно складно, і люди можуть вчитися Кербална кілька тижнів і, наприклад, не зможе відтворити висадку Аполлона на Місяць. Виявилося, що ракетна наука важка, і NASA виконує багато важкої роботи (хто знав?)

Менлі та інші канали, такі як Вінтажний простір і Кем і Себ, роками переглядали відео, які пояснюють все, від чого Кербал не навчає вас, а показує, як створювати власні копії місій.

Наступний кордон

Ніхто точно не знає, які виклики постануть перед нами, якщо і коли ми колись вирішимо спробувати відправити людей на Марс. Навіть з десятки зондів відправлений, ми майже нічого не знаємо про планету.

розмова з вченими про виживання на марсі survivingmars екран 02
Колонія в Surviving Mars.
розмова з вченими про виживання на марсі виживання на Gamescom скріншоти 2017 4
розмова з вченими про виживання на марсі виживання на gamescom скріншоти 2017 1

І хоча Вижити на Марсі це гра, в ній є певна містика. Події, які він висвітлює, будуть такими монументальними та такими, що наближаються до тактики, яку приймає наш реальний світ (особливо з недавньою версією SpaceX Falcon Heavy запуск і майбутня розробка SLS NASA), ця гра нагадує рольового рольового командира місії через десятиліття чи близько того. Але ця тимчасова близькість і відчуття неминучості заперечують те, скільки ще викликів нам ще належить подолати.

Навіть якщо ракетна техніка буде розібрана, є ціна, неймовірно довгий політ на Марс, їжа, вода, стан ґрунту, кисень, електроенергія тощо. І все це має бути готове і в основному вирішено до того, як ваші люди навіть прийдуть туди. Тоді, звісно, ​​вам доведеться упакувати певну кількість людей у ​​крихітну капсулу, щоб перекинути її через незбагненну порожнечу в сподівається, що вони залишаться в безпеці, психічно гострі та здатні виконувати важку роботу, щоб просто вижити, коли вони торкнуться вниз.

Як би не хотілося думати, що перші люди на Марсі будуть постійними жителями, Менлі каже, що це просто нереально.

Ніхто точно не знає, які виклики стоять перед нами на Марсі. І хоча Вижити на Марсі є грою, події, які вона охоплює, будуть настільки монументальними та наближеними до дому, що гра буде нагадувати рольову гру якогось справжнього командира місії через десятиліття або близько того.

«Якщо ви подумаєте про це, ми відправляємо ремонтні бригади та додаткове обладнання на МКС (Міжнародну космічну станцію) кожні кілька місяців», — зазначив Менлі. «І все ж усе постійно ламається, і це потребує постійної підтримки. Він має одні з найкращих технологій, які [ми] коли-небудь створювали. На Марс буде набагато складніше».

Звичайно, будуть поповнення запасів, і цілком можливо, навіть ймовірно, що ми вирішимо відправити додаткові матеріали за місяці чи роки до того, як люди туди прибудуть, але навіть тоді, з місяцями очікування на випадок, коли щось зламається, важко уявити, щоб хтось доживав решту свого природного життя на іншому світ.

Замерзлі іржаві рівнини

«Перші люди, яких ми відправимо, ймовірно, повернуться додому», — сказав Менлі. «У цьому сенсі, Вижити на Марсі трохи оптимістичніший, ніж більшість… Ви можете мати куполи, які безглузді для чого завгодно, крім посівів».

Куполи просто надто вразливі. Технічне обслуговування скла, не кажучи вже про об’єм простору, який вам знадобиться для створення тиску та подачі повітря, робить марними всі, крім широких, неглибоких структур. Але вони створюють гарний візуал. Натомість, швидше за все, нашим першим середовищем проживання будуть збірні будівлі, які можна або роздрукувати на місці, або стиснути для транспортування та розширити за потреби, коли вони заповнені повітрям.

Це протверезне, але водночас гостро нагадування про те, що будь-які відвідувачі, яких ми надішлемо, залишаться відвідувачами. Заземлені будівлі з міцними фундаментами та умови для більш постійного поселення настільки далеко за межами можливого, що це навіть важко просто описати.

Часто проводять порівняння між марсіанською колонією та дослідницькими станціями в Антарктиді. Обидва були б надзвичайно відлюдними, місяцями далеко від допомоги та повністю залежали б від припасів, які вони привозять. Але, як сказав Білл Най, люди не їдуть на Південний полюс, щоб створити сім’ю. Вони їдуть туди не для відпустки чи навіть для того, щоб почати нове життя. Вони їдуть туди на роботу, а потім повертаються додому.

Вижити на Марсі трохи оптимістичніший, ніж більшість… Ви можете мати куполи, які безглузді для чого завгодно, крім посівів».

«В Антарктиді у нас є наукова база. У нас є станція Мак-Мердо. Люди їдуть туди, вони роблять дивовижні відкриття, дуже важливі… але я знаю, що це звучить так романтично поїхати жити на Марс, але Марс шалено холодний. Сонце менше ніж на чверть яскравіше. І дихати не можеш!» — вигукнув Най в одному з інтерв’ю. «Якщо ви хочете знати, який Марс, вирушайте в Антарктиду — не на береги, де живуть косатки та птахи, а в одну з сухих долин, де сніг не випадав століття. Беріть усі акваланги, які хочете! Залишайся там пару років!»

Марс здійсненний (ми вважаємо), але не без монументальних зусиль. Навіть тоді ми не повинні ставитися до цього як до даності. Десятиліттями вважалося, що Марс, як і ядерний синтез та інші туманні технології майбутнього, не за горами. Навіть зараз, коли все це, здавалося б, тільки на горизонті, такі організації, як Planetary Society та National Academy наук досі стверджують, що це ще близько двох десятиліть — принаймні, якщо ми покладаємося виключно на NASA, не збільшуючи бюджет агентства. Інші, як-от SpaceX, цілком можуть приземлитися багато років тому. Або, дуже схоже на Прикладна програма Apollo який мав детальні плани на все, від прольоту Венери до великої місячної бази, він може відійти в історію і стати ще одним «можливим».

«У нас є наукові знання», — впевнено каже Менлі. «Але тут є політика».