Холотрон: роботизований екзокостюм для віртуальної реальності

Реалістична віртуальна реальність і телеоперація роботів – Демо-версія голотрона, 1 хв, без дикторського тексту

Колись був час, точніше на початку 1990-х років, коли найбільшою перешкодою для досягнення високоякісної віртуальної реальності був той факт, що зображення були надто нечіткими та повільними. Сьогодні ми вийшли далеко за межі цих викликів раннього прорізування зубів. Завдяки вражаючим візуальним ефектам і тривимірному звуку VR не має проблем зі створенням переконливого ефекту занурення — принаймні з аудіовізуальної точки зору.

Зміст

  • Віртуальний світ, який неможливо відрізнити від життя
  • Також міг керувати роботами телеприсутності

Рекомендовані відео

Але віртуальні світи ще не такі переконливі, як могли б бути — і велика частина цього — відсутність інших органів чуття, переважно дотику. Дотик є ключовою частиною нашої взаємодії з фізичним світом. Наші очі можуть розповісти нам частину історії, але дотик до об’єктів навколо нас справді продає враження.

Марсель Різ, головний мозок німецького проекту екзокостюма VR, називається

Голотрон, вважає, що він, можливо, знайшов рішення, щоб задовольнити цю частину віртуального досвіду. Це екзокостюм робота з нижньою частиною тіла (подумайте, половина Power Loader від Інопланетяни), які можуть надягати користувачі, які здатні симулювати деякі сили, необхідні для того, щоб допомогти їм пересуватися віртуальними світами та взаємодіяти з об’єктами навколо них.

Віртуальний світ, який неможливо відрізнити від життя

«Проблема, яку я намагався вирішити за допомогою голотрона, полягає в тому, як створити віртуальний світ, який неможливо відрізнити від реального життя», — сказав Різ Digital Trends. «Це також можна розуміти як пошук ідеального інтерфейсу «людина-машина», де ви керуєте аватаром, роблячи те, що робите зазвичай».

Голотрон

Інтерфейс силового зворотного зв’язку екзоскелета Holotron працює шляхом вимірювання сили, яку прикладає користувач, а потім надсилає її на комп’ютер, де аватар у віртуальному світ відтворює їх за допомогою того, що Різ назвав «віртуальними м’язами». Залежно від фізичних обмежень віртуального середовища це дозволить аватару рухатися або ні. Наприклад, якщо нога аватара штовхне маленький м’яч із великою силою, м’яч піддасться, коли користувач виконає удар. Якщо подібний рух спробувати зробити на важкому камені, камінь не піддасться, і екзокостюм може стримувати рухи ніг користувача.

Але ніхто, окрім, мабуть, найбільшого ентузіаста футбольних пенальті, не надягає екзокостюм робота лише для того, щоб бити м’яч у віртуальній реальності з додатковою правдоподібністю. Справді серйозною проблемою щодо пересування у віртуальній реальності залишається те, як дозволити користувачам ходити, не зупиняючись у фізичному реальному середовищі, в якому користувач перебуває. Інші дослідники досліджували такі рішення від бігових доріжок до дивного трюку, який обманює мозок думаючи, що він рухається по прямій лінії коли, насправді, це ходить по колу.

У випадку з Холотроном цей підхід передбачає створення більшого робота, який називається симулятором руху, який підвішує та переміщує екзоскелет (і, відповідно, користувача) у повітрі. Користувач залишається нерухомим, але налаштування Холотрона забезпечують необхідний рух, щоб він відчував, що він, ну, рухається.

«Користувач більше не ходить по реальній підлозі, а натомість відчуває віртуальну підлогу лише через пластини екзоскелета або інші частини тіла, якщо [він чи вона] може повзати», — сказав Різ. «Важливо, щоб користувач ніколи не турбувався про регулювання балансу свого тіла. З голотроном користувач може повністю зосередитися на контролі тіла аватара».

Різ сказав, що можливі варіанти застосування цієї захоплюючої VR-налаштування можуть варіюватися від ігор до професійного навчання. У той час як звичайна ходьба є безпосереднім фокусом, ця техніка може бути (і, у ранніх тестових версіях, використовується) для інших рухів такі види, як повзання, стрибки, скелелазіння, їзда верхи, плавання, бейсджампінг, серфінг — або навіть проведення часу в умовах мікрогравітації в простір.

Також міг керувати роботами телеприсутності

Інтригуюче те, що він також передбачає, що це апаратне забезпечення стане корисним інструментом для керування роботами телеприсутності, концепція, яка вже починає використовуватися (не обов’язково з цією конкретною технологією) для програм до і включно з хірургією, що рятує життя.

«Існує багато застосувань дистанційно керованих гуманоїдних роботів», — сказав Різ. «Це включає в себе небезпечне середовище, віддалений промисловий ремонт, віддалені медичні послуги або просто віддалену роботу в цілому, коли будь-хто може працювати де завгодно. Багато звичайних поїздок і поїздок можна було б скоротити за допомогою телекерованих гуманоїдних роботів».

Амбіції Різ у цьому просторі тільки починаються. «[Дрібні] деталі... взаємодії з віртуальним середовищем, як-от текстура грубого шматка деревини або нерівності авокадо, користувач [поки що] не може відчути реалістично», — сказав він. «Спочатку це не обов’язково… Але можна додати тактильні дисплеї високої роздільної здатності по всьому тілу, щоб користувач відчував усі деталі кожного об’єкта, до якого він або вона торкається. Пізніші доповнення включатимуть це, а також теплові дисплеї, запах і смак».

Він сказав, що планується зрештою комерціалізувати Холонтрон, хоча наразі розглядати це надто рано. Тим не менш, це дає уявлення про те, як може виглядати майбутнє віртуальної реальності. Принаймні, якщо у вашій домашній ігровій кімнаті є достатньо місця.

Рекомендації редакції

  • Вирішення проблеми «нескінченної ходьби» VR за допомогою місячних чобіт
  • 10 неймовірних технологій, яких не існувало десять років тому
  • Новий легкий екзокостюм робота значно полегшує ходьбу та біг
  • Демо-версія Trippy VR зчитує ваші мозкові хвилі, створюючи візуальні ефекти, що викликають сон
  • Армія США будує гігантське поле битви VR для віртуального навчання солдатів

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.