Нацистські зомбі підривають серйозний тон «Call of Duty: WWII».

Call of duty ww2 має тизер про зомбі
26 квітня Sledgehammer Games і Activision відсунув штору про вихід у 2017 році франшизи Call of Duty, Call of Duty: WWII. Після багатьох років все більш футуристичних шутерів від першої особи нова Call of Duty повернеться на суворий, жахливий європейський театр Друга світова війна з історією, яка зосереджується на товаристві між однополчанами та трагічній втраті людей, яка сталася між 1944 та 1945. Повідомляється, що команда доклала чимало зусиль, щоб зробити враження максимально правдивими, і створити шаноблива версія Другої світової війни: така, яка дає вам змогу відчути битви, не прикрашаючи їх наслідки.

Серйозне й похмуре зображення Другої світової війни в «Кувалді» має один, різкий випадок: повернення фаворита франшизи. Кооперативний режим «зомбі», дія якого відбувається в альтернативній часовій шкалі, де Гітлер намагається створити армію нежиті у відчайдушній спробі виграти війну. У той час як режим зомбі на нацистську тематику міг би створити цікаву гостру поїздку, повертаючись до класичних фільмів B-класу, йому абсолютно не місце в грі, яка інакше сприймає війну настільки серйозно.

Зомбі абсолютно не місце в грі, інакше сприймаючи війну настільки серйозно.

Режим Zombies спочатку був представлений як пасхальне яйце в 2008 році Call of Duty: World at War. Не рекламувалося та не обговорювалося до запуску гри, воно почалося після завершення останньої місії гри, діючи як невеликий осторонь це не було і не повинно було бути основним фокусом гри, яка має справу з реальним конфліктом, який коштував мільйонам людей життя.

З оголошенням про зомбі цього не було Call of Duty: WWII.

Після того, як актори гри описали кампанію як емоційно потужну, припустивши, що вона може розповісти більш зворушливу історію, ніж ми як і в інших військових іграх, настрій змінився в той момент, коли розмова зайшла про загалом нахабних зомбі в грі режим. Персонал Sledgehammer Games миттєво пожвавився, жартуючи про те, як весело гравцям буде вбивати нежить-нацистів.

Раптовий перехід від опису війни як «живого пекла» та припущення, що подібні ігри існують, щоб нові покоління могли зрозуміти, через що пройшли їхні предки, до гри, яка розглядає війну як «розвагу», не тільки здається глухим, але нечесний. Кампанія, яку багато гравців починають спочатку з новою грою Call of Duty, задає тон грі та дає нам відчути унікальні функції нової частини. Поєднання гри, яка має такий афективний тон, із чимось легшим відволікає від запланованого повідомлення.

Ранні ігри Call of Duty, які є очевидним джерелом натхнення для Друга світова війна, під час своїх кампаній незліченну кількість разів виголошували антивоєнний меседж. Після смерті на екрані «Гра закінчена» відображатиметься повідомлення про те, скільки людей загинуло під час конфлікту або вартість зброї, використаної для вбивства замість допомоги нужденним.

Хоча ці невеликі заяви допомогли нагадати гравцям, що, хоча ви можете отримати відчуття задоволення від убивства нацистів, ці ігри були натхненні реальними подіями, які мали реальні наслідки. Солдати, які пережили війну, не могли просто вимкнути свої ігрові приставки. Це залишилося в них назавжди.

Сценарій, коли божевільний Гітлер повертає мертвих до життя, здається, означає, що історія не була напруженою достатньо.

Зі словом «жах», використаним Sledgehammer під час трансляції оголошення, здається, що режим зомбі буде менш комедійним, ніж кілька останніх зомбі-кампаній, функціонуючи більше як інтенсивне «а що, якщо?» трепет їздити. Проте навіть без жартів елемент фентезі применшує загальне повідомлення, яке, як повідомляється, намагатиметься створити гра. Додавання сценарію, коли божевільний Гітлер повертає мертвих до життя, здається, означає, що історія не була насиченою достатньо. Дивитися, як солдати падають під вогнем MG42, і знати, що реальні люди втратили свої життя, це емоційно та вражаюче само по собі.

Це не означає, що немає місця для кампанії «зомбі» Call of Duty на тему Другої світової війни. Якби це було виділено як окрема гра, виключена з автентичної суворої кампанії, вона могла б мати більше сенсу сама по собі. Його смішність могла б служити своїй меті, не применшуючи історично достовірну кампанію Sledgehammer. Натомість його розглядали б як щось зовсім інше – ескапізм означав представляти лише креативність його дизайнерів.

Call of Duty: WWII не можна сприймати серйозно, якщо він протиставляє свій найважливіший вміст з чимось настільки навмисно неважливим. Якщо ми хочемо проводити військові ігри, бажаємо так само, як і такі фільми, як Врятувати рядового Раяна або Тонка червона лінія, ми всі повинні змиритися з цим.

Рекомендації редакції

  • Call of Duty: Modern Warfare III, здається, просочився завдяки Монстру
  • Новий сезон Modern Warfare 2 є доказом того, що Call of Duty потребує річної перерви
  • Call of Duty: Modern Warfare II наступного року додасть рейтингові режими
  • Call of Duty: Modern Warfare II не дозволяє гравцям Xbox або ПК вимикати перехресну гру
  • Фізичний диск Call of Duty: Modern Warfare II насправді не включає гру

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.