Нарешті, після багатьох років очікування, Nintendo представила довгоочікуваний геймплей Легенда про Зельду: Подих дикої природи, присвятивши переважну більшість своєї прямої трансляції E3 2016 виключно грі. Ми отримали кілька глибоких поглядів Подих дикої природи протягом дня та дізнався масу нової інформації про гру. Ось усе, що вам потрібно знати про майбутню гру, яка вийде в березні 2017 року для Wii U та Nintendo NX.
Ми оновлюватимемо цю статтю протягом дня, коли Nintendo демонструватиме відео та дізнаватимемось більше про гру.
Рекомендовані відео
Лінк прокидається, і має планшет
Перша ігрова сесія дня показала моменти відкриття гри. Лінк прокидається в дивному пристосуванні в кімнаті під назвою Святилище Воскресіння (про це пізніше). У цьому районі є дивне обладнання, схоже на наукову фантастику, яке відрізняється від того, що ми бачили в попередній Legend of Ігри Zelda. Лінка манить жіночий голос, знайомлячи нас із першою повною озвучкою, яку ми пам’ятаємо, у назві Zelda.
Пов'язані
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (AKA Breath of the Wild 2) отримала дату виходу
- Усе було оголошено на Nintendo Direct у лютому 2022 року
- Найкращі трейлери E3 2021: Battlefield 2042, Avatar тощо
Лінк отримує пристрій під назвою «Sheikah Slate» (який побіжно нагадує стилізований контролер планшета Wii U). Він діє як ваша система управління інвентарем, карта та трекер квестів у грі. Дихання дикої природи мінімальний HUD особливо відрізняється від останніх назв серії Небесний меч, який бомбардував гравця інформацією, захаращуючи екран, і пояснював, куди саме піти і що подивитися. Дихання Wild, з іншого боку, показує лише важливу інформацію, як-от міні-карту та лічильник здоров’я, а також мінімалістичні значки для оснащених предметів. Показник витривалості з’являється контекстно, щоб повідомити, скільки ви можете піднятися, спринтувати або стрибнути (так, ви можете стрибати в цій грі). В іншому випадку екран відкритий і вільний від зайвого.
Геймплей перевершує історію, як ніколи раніше
Коли Лінк виходить із печери, історія відходить на другий план. Звідти ви зможете досліджувати та грати у своєму власному темпі, створюючи власну пригоду. Звичайно, буде історія, за якою слід слідувати, але якщо натомість ви хочете відкрити секрети Hyrule, ви можете це зробити. Це новий напрямок для серіалу, який за останні два десятиліття став більш спрямованим і цілеспрямованим. Подих дикої природи повертає The Legend of Zelda до її витоків у плані відкритого, нелінійного дослідження та ігрового процесу. Його так Насправді відкрито, що гру можна завершити, навіть не побачивши всієї історії, не кажучи вже про виконання кожного завдання.
Це Hyrule, щоб керувати ними всіма
Дихання дикої природи версія Hyrule справді масивна. Початкова частина гри була в центрі уваги демонстрації — сама по собі величезна частина гри з численними орієнтири на горизонті та, здавалося б, нескінченна кількість речей, які можна зробити та дослідити — але всю карту дражнили, і це виглядає масивний. Його численні області та підземелля відкриті для дослідження та проходження в будь-якому порядку. Є також понад 100 «святинь», менших локацій, наповнених головоломками, відокремлених від звичайних підземель, які можна проходити в будь-якому порядку. Звичайно, ви можете подорожувати — пішки, на коні або скелелазінням — будь-де та всюди в ігровому світі. Це зміна в порівнянні з попередніми іграми Zelda, які обмежували вас лише в певних областях у межах суворих кордонів. Крім того, Лінк буде досліджувати сам; немає персонажів, схожих на Navi або Midna, які б допомагали вам керуватися (за винятком домашніх тварин Amiibo, про яких ми говоримо нижче). Ви вільні грати, як хочете.
Подих дикої природи матиме важливий вплив на знання Zelda.
Але світ не просто великий, він живий. Час і погода динамічно змінювалися під час відтворення демоверсії, і вороги поводяться по-різному залежно від часу доби. Наприклад, коли настає ніч, мобліни можуть заснути, поки Стальфос виходить із-під землі. У холодніших умовах Лінку потрібно буде одягнути важчий одяг, щоб захиститися від стихії. Але хоча гравці повинні пам’ятати про своє оточення, вони також можуть самі маніпулювати середовищем; Бомби можна використовувати для руйнування перешкод, ви можете підпалити високу траву, а також ви можете використовувати предмети, як-от валуни чи вибухові бочки, щоб знищити ворогів. Це відкриває можливості, подібні до пісочниці, наприклад встановлення пасток або створення мостів, рубаючи дерева сокирою.
Досліджуючи, ви натрапите на різні предмети та матеріали для збору, наприклад руду та гілки дерев. Ми припускаємо, що це означає, що в грі є елемент крафта. Деякі продукти, такі як яблука, м'ясо, гриби, овочі, можна їсти або готувати, щоб поповнити здоров'я. Це замінює збирання сердець для поповнення здоров’я, яке було в усіх попередніх іграх Zelda, і додає рівень реалізму, новий для серії.
Незважаючи на те, що існує багато ігрових систем, і є чим зайнятися та побачити, миттєвий ігровий процес досить захоплюючий. Вищезгаданий HUD залишається осторонь, дозволяючи вам насолоджуватися прекрасними пейзажами. Тонкі акорди фортепіано підкреслюють моменти під час дослідження, а музика наростає під час бою.
Художній стиль свіжий і широкий
Співробітник Nintendo of America Білл Трінен і керівник Zelda Аонума Сан знайшли час під час демонстрації, щоб поговорити про Дихання дикої природи художній стиль. Надихаючись японською анімацією, візуальний стиль і дизайн гри базувалися на малюванні гуашшю — стилі малювання, який часто використовується в анімації. Ці натхнення мають сенс, особливо при порівнянні Дихання дикої природи дизайн логотипу до титульних логотипів фільмів Studio Ghibli.
1 з 8
Сильнішим було б порівняння з найпершими іграми серії. Стилістично, Подих дикої природи нагадує концепт-арт для оригіналу Легенда про Зельду і його продовження, Легенда про Зельду: Пригоди Лінка, з тонкими подібностями Будильник вітру і Skyward Sword’s дуже стилізований, схожий на фарбу вигляд.
Є більше корисних предметів, ніж ми вважали можливим
Основною відмінністю від попередніх ігор є розширений інвентар Подих дикої природи. Ви зможете підібрати та спорядити багато видів інструментів та зброї, таких як сокири, палиці, мечі та щити. У минулому Лінк просто використовував один набір спорядження протягом усієї гри, але тепер є купа здобичі для збору та використання. Це також стосується одягу та обладунків. Різний верхній одяг забезпечить кращий захист або захист, і ним потрібно керувати для оптимального захисту.
На відміну від будь-якої іншої ігри Zelda, ваше обладнання застосовує різні статистичні дані до Link, які зникають із використанням. Вам потрібно буде постійно керувати та збирати бойову техніку, щоб вижити проти численних ворогів Хайрула. Обладнання також не використовується просто для бою; ви можете використовувати предмети дивними способами, як-от катання на сноуборді на щиті. Гра заохочує вас збирати та використовувати величезну різноманітність предметів і дозволяє гаряче перемикатися між ними за допомогою кнопки R.
Звичайно, це не була б гра Zelda без тонни крутих другорядних предметів. Були продемонстровані вогняні стріли, кілька видів бомб, параплан і магніт. Магніт особливо цікавий, оскільки ви можете використовувати його для пересування металевих предметів і маніпулювання певними аспектами ландшафту. Усі ці предмети допомогли відкрити нові області та методи дослідження.
Сплячі роботи повсюди
Як згадувалося вище, демонстрація ігрового процесу почалася з демонстрації, здавалося б, більш науково-фантастичної тематики гри, ніж ви зазвичай очікуєте від Legend of Zelda. Ці елементи наукової фантастики присутні в усьому світі. Величезні роботизовані істоти, які називаються Вартовими, бездіяльно лежать у віддалених місцях по всьому Хайрулу, і нібито пов’язаний із якоюсь загрозою, що мучить землю — та, здається, прокинувся Лінк боротися. Ці тонкі доповнення є ще одним відхиленням від звичайних сюжетних тропів Zelda, і ми дуже хочемо дізнатися, що саме вони означають.
Amiibos дає вам нові здібності
Використовуючи Wolf Link Amiibo, Лінк може викликати персонажа-партнера Wolf Link, щоб допомогти йому в його пригодах. Wolf Link допомагатиме в бою, атакуючи ворогів і полюючи на тварин. Пульсомір Wolf Link буде збережено на основі вашого прогресу у версії Wii U сутінкова принцеса, і він залишатиметься вашим супутником, поки його серцеві контейнери залишаться заповненими.
Інші нові Amiibo, такі як нещодавно представлені Archer Link Amiibo, Rider Link і Guardian Amiibo, будуть сумісні з Подих дикої природи. Ці нові фігурки Amiibo будуть представлені разом Подих дикої природи наступного року.
На щастя, це не все нове!
Це не було все новий, звичайно. Буде багато знайомих елементів і персонажів Zelda Подих дикої природи. Wind Waker’s Чарівна раса деревних людей, Короки, були одними з різних NPC, що населяли землю. Під час діалогу згадувалися натяки на основні аспекти історії та історії серіалу, такі як Богині та головний лиходій Лінка Ганон. Культовий Майстер Меча також з’являється під час офіційного ігрового трейлера, і він сидить у лісі.
Незважаючи на те, що цього разу історія була менш фокусною, ми не можемо не думати Подих дикої природи матиме важливий вплив на знання Zelda. Це ще не все — у грі будуть музичні теми, звукові ефекти та різноманітні предмети, які впізнають фанати. Якщо геймплей різко змінює звук, естетичність і звук Подих дикої природи все ще дуже те, що ви звикли очікувати від серії Zelda.
Рекомендації редакції
- У коробці Zelda: Tears of the Kingdom є миле пасхальне яйце для колекціонерів
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 відкладено на 2023 рік
- Forza Horizon 5, Zelda та інші здобули перемоги на церемонії нагородження закриття E3
- Найкращі ігри з E3 2021: Metroid Dread, Redfall та багато іншого
- Кожне оголошення про гру з Nintendo E3 2021 Direct