Стягнення з гравців плати за ранній доступ до ігор — брудна тактика

Геймери та ігрова індустрія перебувають у постійній битві. Індустрія хоче заробити на гравцях якомога більше грошей, а гравці хочуть якомога більше якісного контенту за якомога менші гроші. Час від часу видавець випробовує новий спосіб заробити гроші, можливо, за допомогою DLC, платної косметики чи жахливих лутбоксів. Як правило, такі кроки викликають обурення, але не завжди.

Зміст

  • Кульгавий маркетинговий хід
  • Та сама історія, інший кінець

Однією зі спроб монетизації, яку ми поспішно припинили, є все, що вважається «платою за перемогу». Гравці можуть мати справу з платними косметики та вмісту DLC, але другий момент, коли в повітрі відчувається подих, що гра продає якусь перевагу — це кров у води. Ось чому я вважаю таким дивним, що тенденція повертається, і з якоїсь причини її не критикують, як це було в минулому. Це вимагатиме від гравців плати за ранній доступ до ігор.

Рекомендовані відео

Кульгавий маркетинговий хід

Адам Дженсен з витягнутим лезом.

Плата за отримання гри раніше не є новим прийомом для ігрової індустрії. Я чітко пам’ятаю підготовку до

Deus Ex: Людська революція і вся катастрофа навколо його структури попереднього замовлення. Ця схема під назвою «Збільште своє попереднє замовлення» мала кілька рівнів винагород, які розблоковувалися, коли більше людей попередньо замовляли гру, а останнім рівнем була гра, яка вийшла на чотири дні раніше.

Після сильного обурення з боку, ну, всіх, трюк було закрито приблизно через місяць. Окрім мемів «Я ніколи не просив цього», найбільшою скаргою було те, що ранній доступ був обмежений лише для тих, хто зробив попереднє замовлення — і лише якщо достатньо люди попередньо замовили на це. Незалежно від того, чи інші компанії звернули увагу на цей масштабний маркетинговий провал, чи я віддаю спільноті занадто багато кредиту, нам не доводилося мати справу з цим маркетинговим трюком протягом останніх кількох років.

Та сама історія, інший кінець

Машини Forza Horizon 5 мчать по грунтовій дорозі.

Дві масштабні ігри щойно вразили гіршою формою цієї тактики раннього доступу: Forza Horizon 5і Battlefield 2042. Почнемо з Forza. Це гра першого розробника Microsoft, тобто вона буде безкоштовною на Game Pass у день її виходу. Однак існували також два способи отримати гру на чотири дні раніше (звучить знайомо?). Перший — попередньо замовити преміум-версію, яка коштує 100 доларів США, а другий — попередньо замовити набір преміум-доповнень DLC за 50 доларів США. Навряд чи хтось моргнув оком на ці пропозиції. Можливо, тому, що гра також була «безкоштовною» з Game Pass, або тому, що сама гра виявилася чудовою, але реакція громадськості була набагато позитивнішою, ніж ми бачили з Deus Ex.

Тепер, коли гра є насправді Microsoft відзначає, скільки гравців залучила гра. Відповідно до внутрішньоігрових показників, близько 800 000 людей грали в гру в період раннього доступу, тобто вони витратили 50 або 100 доларів США на привілей. Це мене не в ту сторону. Forza Horizon 5 має велику багатокористувацьку складову, тож чи не несправедливо по відношенню до тих, хто не бажає викласти додаткові гроші, змагатися в «перший день» проти когось, хто вже витратив 20 годин на вивчення гри?

Battlefield 2042 пропонує набагато більш очевидний приклад. Гра офіційно була запущена 19 листопада, але ті, хто має членство в EA Play або Game Pass, отримали 10-годинну пробну версію вже 12-го. Усі, хто має EA Play Pro або ті, хто попередньо замовив Gold або Ultimate Edition, отримали гру 12thg. Це цілий тиждень раніше для багатокористувацького шутера! Це означає, що деякі гравці мали цілий тиждень, щоб не лише вивчити гру, але й підвищити рівень і розблокувати нову зброю та інструменти.

Якщо це було недостатньо тіньовим, є ще той факт Battlefield 2042Інший період бета-тестування не викликав особливої ​​довіри в тих, хто його пробував. Гру критикували за те, скільки багів і технічних проблем ще потрібно було вирішити. Стимул попередньо замовити дороге спеціальне видання, щоб грати в гру раніше, виглядає як спроба заблокувати гроші людей, перш ніж вони дізнаються, чи хороша гра. Ви можете посперечатися, що багато людей, які дали EA свої гроші, щоб отримати гру раніше, двічі подумали б і дочекалися, поки гру виправлять, якби вони змогли побачити огляди та враження.

Персонаж у Starfield.

Ця стратегія платного раннього доступу є найбільш кричущою для багатокористувацьких ігор, але ігри для одного гравця теж небезпечні. Фактично, ми вже бачили, як це відбувається з такими, як Persona 5 Страйкерс. Хоча технічно це допомога, це продовження Персона 5, яка є грою, орієнтованою на історію. Якщо ви хвилювалися про витік спойлерів, ви були начебто змушені платити за ранній доступ, який не приносить нікому, крім видавця. Ви можете заплатити й ризикнути витратити багато грошей за невидимий ігровий ефект, який може бути не таким чудовим, або почекати й опинитися в невигідному конкурентному становищі, ризикувати, що гра буде зіпсована, або й те й інше.

Це те, з чим ми просто в порядку? Бо зараз настав час висловитися, якщо це не так. Якщо зараз це стане нормальним явищем, дороги назад не буде.

Рекомендації редакції

  • Потрібна нова багатокористувацька гра? Спробуйте цей механічний шутер на 24 гравці
  • Наступного тижня MultiVersus відкриває ранній доступ перед повним запуском бета-версії цього місяця
  • Усередині довгої, емоційної подорожі хіта раннього доступу
  • Steam Deck зосереджує увагу на поточних проблемах доступності в іграх
  • Fortnite нарешті залишає ранній доступ майже через три роки після запуску

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.