#Доля2 майже тут. Яку платформу ви використовуватимете для захисту Мандрівника від Червоного Легіону?
Сьогодні колекції відеоігор стають все більш поширеними, оскільки компанії оглядаються на своє минуле. Це чудово для збереження ігор, але такі колекції, як Super Mario 3D All-Stars, зрештою можуть здатися приголомшливими, коли кінцевий продукт є не більшим, ніж простий порт. Класична лінійка ігор Atari не є чужою для цієї обробки; ви можете грати в колекцію ігор Atari 2600 майже на будь-якій платформі, яку ви бажаєте. Через величезну кількість колекцій Atari, Atari 50: The Anniversary Celebration спочатку може здатися непереконливим випуском.
Ось чому більшою несподіванкою є те, що він встановлює новий стандарт для такого роду колекції ігор.
Atari 50: Трейлер святкування річниці
На практиці Atari 50 виглядає як музейна виставка, яка перетворилася на відеогру. Це змусило мене відчути себе так, ніби я вперше проходжу по виставці «Мистецтво відеоігор» Смітсонівського інституту, за винятком того, що все розповідає про 50-річну історію Atari. Atari 50 не тільки містить усе, від Pong до деяких із найдивніших ігор, які міг запропонувати Atari Jaguar, але й прикрашає ці ігри дрібницями, відсканованими матеріалами, пов’язаними з іграми того часу, і відеоінтерв’ю з людьми, пов’язаними їм. Кожен, хто любить історію ігор, зобов’язаний перевірити Atari 50.
Затьмарення інших колекцій
Digital Eclipse роками переносить старі ігри на нові платформи – вона створила колекції ігор Atari для оригінальної PlayStation. З часом він повільно докладає більше зусиль до свого підходу, виходячи за межі простого наслідування. На початку цього року Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection включало Turtle’s Lair, яке містило коробки, посібники, рекламу, каталоги, комікси, кліпи телевізійних шоу та документацію щодо розробки. Atari 50 робить ще один крок далі, перетворюючи схожий вміст на інтерактивні часові шкали, схожі на виставку.
З його титульного екрана ви можете одразу отримати доступ до майже всієї лінійки ігор Atari 50 із понад 100. Однак справжня розіграш полягає в тому, щоб вибрати одну з п’яти інтерактивних хронологій, які розповідають про 50-річну історію Atari. Arcade Origins зосереджується на заснуванні Atari, її першому успіху, дивних прототипах і класичних аркадних іграх, які виходили з 1971 по 1984 рік. «Народження консолі» розповідає про створення, хіти та тріумфи Atari 2600, тоді як «High and Lows» обговорює крах відеоігор у 1983 році та те, як під час нього впоралися Atari 5200 і 7800.
Мистецтво в контексті створюється, а спадщина, яку воно залишає по собі, така ж важлива, як і саме мистецтво...
Тим часом «Світанок ПК» розповідає про зусилля Atari у сфері ПК від Atari 400 і 800 у 1979 році до випуску рідкісного Atari Falcon у 1992 році. Нарешті, «1990-ті та далі» охоплює все інше, наголошуючи на портативному комп’ютері Atari Lynx і 32-розрядній домашній консолі Atari Jaguar. Ігри з’являтимуться під час навігації гравцями за цими шкалами часу, і ви зможете грати в них, натиснувши одну кнопку. Як завжди у випадку з колекціями Digital Eclipse, емуляція плавна, і гравці можуть отримати доступ до різноманітних візуальних фільтрів і навіть до інструкцій під час паузи.
Крім того, майже в кожній грі є дрібниці, відскановані документи розробки чи оголошення, збережена реклама чи відповідне інтерв’ю, яке можна перевірити. Відомі колишні розробники Atari, такі як творець Pong Аль Алкорн і програміст Тод Фрай, часто з’являються в цих відео, але інші такі відомі діячі галузі, як Тім Шафер із Double Fine і колишній розробник Epic Games Кліфф Блезінскі, з’являються, щоб запропонувати свої думки. Мистецтво контексту створюється, а спадщина, яку воно залишає, є настільки ж важливою, як і саме мистецтво, тому неймовірно бачити зусилля Digital Eclipse, щоб включити всю цю додаткову інформацію.
Можна подумати, що космос був останньою межею, але симулятор дослідження космосу 2016 року No Man’s Sky, схоже, продовжує знаходити нові способи розширити та покращити свою вражаючу колекцію функцій. Те, що почалося як тиха мандрівка галактикою, що складається з понад 18 квінтильйонів самотніх планет, тепер стала набагато більш комплексною грою з більш складним набором ігрових параметрів, зокрема прикордонні міста, які потрібно пробігти, поза законом космічні системи для контрабанди товарів, багатокористувацькі місії, які потрібно виконувати разом із друзями, і повноцінна сюжетна кампанія, за якою ви можете не поспішати темп.
Його також нещодавно оновлено до четвертої великої ітерації станом на 7 жовтня. Саме тоді розробник Hello Games випустив оновлення 4.0, також відоме як оновлення Waypoint, яке збіглося з довгоочікуваним випуском Nintendo Switch. У результаті оновлення 4.0 давні шанувальники No Man’s Sky знову отримали вражаючий набір покращень, зокрема посилення візуальна точність, краща розбірливість у меню та варті уваги капітальні зміни в управлінні запасами, які також на мить залишили деяких гравців зневірений.
Бійки живуть або помруть у своїх онлайн-спільнотах. Звичайно, базові функції, такі як відкат коду мережі та крос-гра, необхідні для здорового файтинга, але Street Fighter 6 йде далі, створюючи онлайн-центр, який відзначає серію та дає гравцям місце для відпочинку сірники. Назвіть це метавсесвітом, якщо потрібно, але насправді Battle Hub становить одну третину комплекту Street Fighter 6 і, ймовірно, стане домом для спільнот і турнірів, які гарантують, що люди гратимуть у гру протягом багатьох років прийти.
Це також було в центрі уваги закритого бета-тестування Street Fighter 6 минулих вихідних, що дало мені другий шанс ознайомитися з грою після того, як я закохався в неї на Summer Game Fest Play Days. Основні бої 1 проти 1 все ще приносять задоволення, а нові персонажі бета-версії — Джурі, Кімберлі, Гіл і Кен — усі мають захоплюючі комбо та яскраві анімації. Але насправді я був вражений основою, яку Capcom закладає для Battle Hub, і її наслідками для режиму World Tour.
Про що галас?
Battle Hub є одним із трьох варіантів, які гравці можуть вибрати прямо з головного меню Street Fighter 6, і коли він вибраний, гравцям доручається створити аватар персонажа, який представлятиме їх. Я не витрачав надто багато часу на ці параметри, але вони здавалися досить глибокими для тих, хто любить детальне створення персонажів. Після того, як я створив бійця з блакитним волоссям і татуюваним обличчям, мене заштовхнули у футуристичну аркаду Battle Hub.
Багатокористувацькі концентратори як заміна простим меню не є новою концепцією файтингів (в іграх Bandai Namco, таких як Dragon Ball FighterZ, це вже деякий час). І все ж, для першої спроби Capcom, Battle Hub сповнений індивідуальності та чим зайнятися. Його яскраві блакитні кольори, безліч екранів і багато ігрових кабінетів створюють відчуття, що це високотехнологічна аркада Capcom.
Щойно я увійшов, я міг ходити, викликати емоції та виконувати класичні Street Fighter рухи Hadoken за допомогою натискань кнопок. Я також був біля двох кіосків. Спершу я міг зареєструватися та переглядати турніри та події Street Fighter 6, хоча жодна з них не була доступна для мене під час цього закритого бета-тестування. Іншим був Hub Goods Shop, де я міг купити одяг та інше спорядження, щоб ще більше налаштувати свого персонажа за валюту, яку я накопичив під час гри.
Інші кіоски на основному рівні були недоступні в цьому закритому бета-тестуванні, крім екрана, який показував, який гравець на нашому сервері працює найкраще. Потім я попрямував до аркадних шаф, більшість з яких утворюють коло навколо центру Battle Hub. Одна людина має сидіти з кожного боку, щоб розпочати матч у Street Fighter 6. Хоча сидіти й чекати, поки хтось зіграє з тобою, трохи неприємно, я завжди міг би знайти суперника, якби оглядав кожну шафу. Сподіваємось, у фінальній грі буде можливість вступати в бійку трохи швидше для тих, хто хоче просто стрибнути в неї.