На жаль, це означає, що ваша гра виглядатиме як гарячий безлад із нерівними краями та розмитими текстурами. Знайти баланс між продуктивністю та естетикою завжди складно, особливо у таких вимогливих іграх Mass Effect: Андромеда .
Рекомендовані відео
Отже, ми продовжили тестування кожного окремого налаштування Масовий ефект, щоб визначити, які з них мають найбільший вплив на вашу продуктивність і на те, як ваша гра виглядає в цілому. Незалежно від того, чи є ви досвідченим комп’ютерним геймером, який прагне максимально використати можливості старого комп’ютера, чи новачок, який прагне розшифрувати всі параметри в графічному меню, ми допоможемо вам.
Умови тестування
Перевіряти Mass Effect: Андромеда
ми використовували ПК із поєднанням компонентів високого та середнього класу. Щоб переконатися, що наші внутрішні компоненти не знижуватимуть продуктивність, ми використали процесор Intel Core i7-6950X із тактовою частотою 3,0 ГГц і пам’яттю 16 ГБ. ОЗП, а також Nvidia GeForce GTX 1060 із 6 ГБ оперативної пам’яті.Це досить потужна машина, тому вона повинна мати можливість отримати від неї максимум Mass Effect: Андромеда з максимальними налаштуваннями. Для більшості наших тестів ми будемо запускати гру у 1440p. Наші тести були простими. Ми бігали, стрибали та стріляли через різноманітне середовище на відкритому повітрі, весело бавилися в позаземному ставку та пробігали коло всередині космічного корабля.
Важливо зазначити, що ми не тестуємо апаратне забезпечення цього ПК, ми перевіряємо, як гра працює з різними налаштуваннями. Ваші цифри змінюватимуться залежно від потужності вашого апаратного забезпечення, але вони мають бути пропорційними — наприклад, зниження роздільна здатність або параметри освітлення не дадуть точно такої ж частоти кадрів, як ми мали, але відносна величина, яку вони змінюють, має бути приблизно те саме.
Зберіться з духом
Можливо, ви вже це чули, але Mass Effect: Андромеда не без недоліків. Головна з них, на жаль, полягає в тому, що він просто не працює дуже добре. На нашій тестовій установці з максимальними налаштуваннями, що працювали у форматі 1440p, ми ледве змогли підтримувати стабільну частоту кадрів між 30 і 40 кадрами в секунду. Це непогано, але це мінімум, якого очікують серйозні комп’ютерні геймери, і ця тестова установка не зовсім слабка.
Крім того, Андромеда просто не виглядає чудово. Це не найточніша критика, але навіть з усіма зміненими налаштуваннями ця гра виглядає лише злегка краще ніж Mass Effect 3 — яка вийшла близько п’яти років тому. Більшість нових деталей пов’язано з якістю віддалених пейзажів і текстур, обидва вони значно покращені. Чим раніше Масовий ефект ігри завжди працювали в жорстких обмеженнях. Навіть відкриті майданчики були просто невеликими аренами. Тут рівні ближчі за масштабом до Dragon Age: Інквізиція, хоча поки що вони здаються трохи меншими (це також може бути пов’язано з Nomad, який, будучи танком, швидко пересувається).
З іншого боку, здається, деталі персонажа майже не просунулися. Деталі обличчя та анімація не так вже й далекі Mass Effect 3, і тому часто виглядають дивно та мляво. У кожного є атмосфера воскової статуї, яка оживає, і жодна з моделей персонажів не є особливо реалістичною. Волосся є великою проблемою, оскільки більшість зачісок виглядають ганебно погано в будь-якому відтінку, яскравішому за каштановий. Багато деталей світу, наприклад будівлі, також мають плоский вигляд. Bioware міг би зробити більше зі світловими ефектами для створення атмосфери, особливо на відкритому повітрі, де об’єкти часто страждають від сірих кольорів і не мають глибини текстури.
Було б легко звинуватити движок, адже у великобюджетних рольових іграх часто використовуються сильно налаштовані движки, що може погіршити продуктивність і якість графіки. Але є проблема - Андромеда працює на двигуні EA Frostbite, тому самому, що живить Battlefield 1, гра, яку всіляко хвалили за її розкішні візуальні ефекти та вражаючу продуктивність. Ні те, ні інше не є доказами в Mass Effect: Андромеда.
Презентація пресетів
Давайте розберемо кілька прикладів, чи не так? Одна з перших речей, які ви захочете зробити, коли запускаєте нову гру для ПК, це відкрити меню налаштувань і перейти до графічних налаштувань. Тут ви знайдете звичайний набір попередньо встановлених параметрів якості — низький, середній, високий і ультра.
Однак є одна велика різниця, і ви можете її не помітити, якщо не знайомі з копанням під капотом і налаштуванням графічних налаштувань. Перемикаючись із попереднього налаштування «Ультра» на попередні налаштування «Високий», є налаштування, яке змінюється прямо на відкритому поданні: масштабування роздільної здатності.
Великий палець на шкалі
Якщо ви не знаєте, масштабування роздільної здатності — це корисний спосіб покращити налаштування вашої гри шляхом зменшення роздільної здатності, з якою відображається механізм гри. Це означає, що ігровий движок рендерить із нижчою роздільною здатністю, тоді як елементи, які знаходяться за межами 3D-мобіля – передусім інтерфейс – продовжують відображатися з рідною роздільною здатністю. Це забезпечує їх читабельність і правильний розмір.
Оскільки Андромеда використовує масштабування роздільної здатності як частину своїх графічних попередніх налаштувань, ми провели тести з кожним параметром якості (низький, середній, високий, ультра) із незмінним масштабуванням роздільної здатності та ряд тестів без нього.
1 з 4
Результати різкі. Використовуючи вбудовані налаштування якості, наша гра виглядала добре на ультра- та високих налаштуваннях, але як тільки ви робите крок до середнього попереднього налаштування — зі зменшеною роздільною здатністю до 900p — все змінюється.
Так само, зробивши ще один крок у безодню, до низьких налаштувань, Андромеда зменшує роздільну здатність до 720p. Здається, що світ втрачає все життя, деталі та естетичну привабливість. Об’єкти виглядають розмитими, текстури не мають глибини, а відображення здаються прямо з гри Atari. Принаймні зниження версії дає значне підвищення продуктивності.
Ми отримали в середньому 34 FPS на пресеті Ultra, 66 FPS на пресеті High, а на пресеті Medium ми побачили 91 FPS. А як щодо Лоу? Ну, на Low ми досягли близько 149 FPS. Усі ці числа взято з зовнішньої частини Еос, першої «повної» планети, на яку гравець подорожує.
Попереднє налаштування «Низький», безумовно, ефективне для збільшення частоти кадрів, але ми готові посперечатися, що більшість геймерів не захочуть грати в гру, яка виглядає так погано. Навіть оригінал Масовий ефект виглядає краще.
Видалення накипу
Отже, як гра виглядає і працює без масштабування роздільної здатності? Значно краще, і набагато гірше, відповідно. Щоб отримати краще уявлення про те, наскільки добре гра працює з різними налаштуваннями якості, ми пройшли та запустили ті самі тести з тими самими попередньо встановленими параметрами якості, але вимкнули масштабування роздільної здатності.
Результати говорять самі за себе. Тільки подивіться на ці текстури! Тепер вони настільки щасливіші, що гра не знищує їх життя.
1 з 4
Але разом із великими графічними перевагами приходять значні хіти продуктивності, і загалом ми спостерігали падіння FPS принаймні на 30 відсотків за всіма напрямками — іноді трохи більше.
Нашій тестовій установці вдалося отримати в середньому 42 FPS на High, 63 FPS на Medium і 76 FPS на Low. Ultra залишився незмінним, оскільки масштабування роздільної здатності вимкнено за замовчуванням на попередньо встановленому рівні якості.
Пам’ятайте, наша установка досить потужна. GTX 1060 відповідає рекомендованим специфікаціям і працює приблизно так само швидко, як GTX 970, найпоширеніша відеокарта згідно з опитуванням апаратного забезпечення Steam. Проте, незважаючи на це, середня швидкість гри перевищувала 60 FPS на середній деталізації з роздільною здатністю 1440p.
Ми б погодилися з цим, якби гра виглядала видатно. Останнім часом ми протестували кілька складних, але також надзвичайно привабливих ігор, наприклад Deus Ex: Людство розділене і Forza Horizon 3. Проблема полягає в тому, що, як згадувалося, Mass Effect: Андромеда просто не виглядає так чудово. Це непогано, але це не розширює межі, і ми вважаємо, що можна сперечатися, що набагато старіші ігри, як Відьмак 3 і Grand Theft Auto V похвалитися чудовою загальною презентацією.
Винос
Таким чином, масштабування роздільної здатності погане для візуальних зображень, чудове для продуктивності та дещо підступне для включення як частину стандартних налаштувань якості. Якщо у вас проблеми з бігом Андромеда або якщо ви хвилюєтеся, що ваша установка не впорається із завданням, просто ще раз подивіться на скріншоти для попереднього налаштування низької якості без масштабування роздільної здатності.
1 з 4
Це виглядає не так вже й погано в порівнянні з налаштуваннями середньої та високої якості. У неї можна грати, і майте на увазі, що гра автоматично покращує ваші текстури під час розмов і роликів, тож якщо ви в ній просто історію, яку ви точно можете отримати, запустивши гру на низькому рівні — просто переконайтеся, що ви вимкнули масштабування, приріст продуктивності просто не вартий вартість.
Отримання зернистості
Якщо вам зручно відмовитися від попередніх налаштувань і заглибитися в індивідуальні налаштування графіки, вам пощастило, Андромеда має кілька налаштувань, які можуть серйозно підвищити продуктивність, якщо їх встановити занадто високо. Щоб знайти ці налаштування, ми перевірили кожен окремий параметр графіки, провели кілька простих тестів і порівняли знімки екрана.
Як і в багатьох іграх для ПК, більшість індивідуальних графічних налаштувань в Андромеда мають незначний вплив на продуктивність і загальну якість. Саме тоді, коли вони підвищуються або зменшуються разом, ви можете помітити кумулятивний вплив на вашу продуктивність і точність графіки — за двома помітними винятками.
Вгадуй, ми почекаємо. Ні, не якість текстури. Також не якість моделі. Два параметри, які найбільше впливають на вашу продуктивність, – це навколишня оклюзія та якість освітлення.
Обидва ці параметри впливають на вигляд ігрового світу, але почнемо з дивного: Ambient Occlusion. Також називається AO, оклюзія навколишнього середовища стосується якості та кількості тіней, які об’єкти та люди відкидають на себе.
1 з 4
Подивіться, обличчя нашої Сари Райдер помітно відрізняється на кожному рівні оклюзії навколишнього середовища. Коли його повністю вимкнено, її обличчя втрачає майже всю чіткість — вона втрачає тіні в очницях, на очах і навіть у носі. Зробіть це лише трохи, і вона відновить певну чіткість.
Андромеда має чотири рівні якості для зовнішньої оклюзії: вимкнено, SSAO, HBAO та HBAO Full. SSAO означає навколишнє оклюзію екранного простору, а HBAO означає навколишнє затуляння на основі горизонту.
Існує безліч відмінностей між двома різними методами забезпечення навколишньої оклюзії, але єдине, що дійсно має значення для наших цілей, — це вплив на продуктивність. SSAO дає вам базове наближення до оклюзії навколишнього середовища — він повертає ці тіні на обличчя Сари, але вони не такі насичені та деталізовані, як у HBAO або HBAO Full. Це простіше для вашої системи та не так сильно впливає на ваш FPS, як повний HBAO.
Дивлячись на цифри, ми досягли 42 кадрів в секунду з вимкненим AO проти 34 кадрів в секунду з увімкненим (це з усім іншим у пресеті Ultra). Це значна різниця, і це не дуже шкодить вашій загальній якості — ніздрі Сари виглядають трохи дивно, але це не так вже й погано. З SSAO ми досягли приблизно 37 FPS, тому ви все одно отримаєте удар, якщо хочете повернути ці тіні, але ви отримаєте серйозне підвищення продуктивності, просто перейшовши з HBAO на SSAO.
Вимкніть світло
Другий найефективніший спосіб підвищити FPS, не вбиваючи якість графіки, — це ще одне налаштування, засноване на світлі й тіні: якість освітлення.
Ігри Mass Effect відомі надмірним використанням відблисків і яскравих, блискучих науково-фантастичних вогнів, а також Андромеда не є винятком. Зменшення якості цього світла може призвести до невеликого, але постійного підвищення загального FPS. Але спочатку давайте подивимось, чим ви жертвуєте заради цих здобутків
Небагато, правда? Зменшивши освітлення до низького або середнього, ви все одно матимете точні тіні, а оточення все одно виглядає добре. Є ледь помітна зміна якості освітлення, здебільшого джерела світла дещо жорсткіші та менш природні. Але давайте будемо чесними, освітлення в Mass Effect: Андромеда це не зовсім чудово для початку, тому пом’якшити його для восьмивідсоткового підвищення FPS варто того.
З низьким освітленням ми досягли в середньому 37 кадрів на секунду порівняно з 34 кадрами на секунду за умовчанням Ultra. Це не великий приріст, але це одне з найбільших прискорень, які ви можете отримати від будь-якого окремого графічного налаштування в Mass Effect: Андромеда .
Неперевершений виконавець
Як завжди, ваш пробіг буде різним. Згідно з нашими тестами, Mass Effect: Андромеда це не найефективніший виконавець, тому у вас можуть виникнути проблеми з його запуском із налаштуваннями якості, на яких ви звикли запускати більшість ігор, просто попрацюйте.
Не бійтеся копатися у ваших графічних налаштуваннях і проводити власні експерименти, там немає нічого, що ви не можете виправити, просто клацнувши один із існуючих стилів. І переконайтеся, що ви вимкнули масштабування роздільної здатності, якщо вам важко підвищити продуктивність.
Рекомендації редакції
- Це параметри Diablo 4, які потрібно налаштувати для найкращої продуктивності
- Посібник із продуктивності Apex Legends: найкращі налаштування, збільшення частоти кадрів тощо
- Посібник із продуктивності CS: GO: найкращі налаштування, прискорення кадрів в секунду тощо
- Resident Evil 4 Remake PC: найкращі налаштування, трасування променів, FSR тощо
- Посібник Tor для початківців: як орієнтуватися в підпільному Інтернеті