Брати: Повість про двох синів
«Співпраця Starbreeze з Джозефом Фаресом, який вперше став режисером ігор, має неймовірний успіх, поєднуючи абсолютно унікальні та ефективні засоби керування з яскравою візуальною мовою».
плюси
- Зворушлива історія та прекрасна робота персонажів.
- Дивовижний рівень контролю з простими введеннями.
- Красиво продуманий світ.
мінуси
- Жодного.
«Я ціную такі ігри, як Сильний дощ і Ходячі мерці які мають більше кінематографічного відчуття, але я думаю, що вони надто близькі до кіно», – сказав Джозеф Фарес, ігровий директор Брати: Повість про двох синів, «Більше уваги слід приділяти інтерактивному аспекту».
У своєму дебюті Фарес створив гру, у яку хоче грати, таку, яка бездоганно поєднує історію та дію. Ні швидких подій, ні довгих діалогів. Брати забезпечує контроль над розповіддю сумної, чудової історії, надаючи гравцеві шокуючий діапазон впливу завдяки елегантному, простому керуванню. Вона поділяє амбіції з деякими з найбільш шанованих і обожнюваних ігор, коли-небудь створених —
Ico і Подорож видається великим, але він розповідає більш повну, людську історію, ніж обидва. Наскільки добре ви дізнаєтесь про братів і сестер гри, цілком залежить від того, як ви граєте, наскільки ви готові експериментувати та йти у світ.Сміливі заяви та однаково широкі, але є причина для невизначеності Брати спереду. Навіть якщо це вимагає сліпої довіри, рекомендується просто піти в гру. Брати є важливим. Буквально кожна секунда є спойлером, тому неможливо правильно поговорити про це, не зруйнувавши частину магії, відчувши це на власні очі. Якщо вам потрібно більше переконань, читайте далі.
Показуйте, а не розповідайте
Початкові секунди гри: маленький хлопчик сидить перед могилою з квіткою, біля маленького будинку. Поруч старший хлопчик допомагає кашляючому чоловікові сісти на візок. У чоловіка волосся, як у молодшої дитини, але похилі плечі у старшої дитини. Все досить. Відразу розумієш, хто ці люди. Ці двоє дітей — брати, а хворий, слабкий чоловік, на якого вони схожі, їхній батько.
Ще до того, як ми побачимо короткий спогад про її смерть, ми прийшли до висновку, що їх мати померла. Надгробний камінь позначений жіночим малюнком, квіткою, і хлопчики залишаються допомагати батькові самі. Мами немає поруч. Подібні дрібні деталі підкреслюють кожну мить, проведену в Братифантастичний світ, і вони заповнюють вас, не кажучи жодного слова.
Окрім меню, де ви можете вибрати «Грати» або «Продовжити», і діаграми, що пояснює елементи керування з чотирьох кнопок, у грі немає жодної словесної мови. Коли герої розмовляють один з одним, це несубтитрованою, фальшивою мовою. Їхню мову також приглушено, вона чується на трохи нижчій гучності, ніж музика та навколишній шум у грі. Слова не потрібні. Усе, що вам потрібно знати, або на виду, або є чимось, до чого можна доторкнутися.
Бачити, торкатися
Лівий і правий аналогові джойстики на контролері керують старшим і молодшим братами відповідно, а лівий і правий тригери дозволяють кожному взаємодіяти з навколишнім середовищем. Пересувати хлопців спочатку важко. Ви знаєте, що хочете, щоб вони йшли в одному напрямку, але рухати двох людей одночасно — це різко.
Незважаючи на те, що в більшості сучасних ігор використовуються обидві палички, зазвичай ви керуєте лише одним тілом. Шутери від першої особи та ігри від третьої особи використовують однакові правила: лівий джойстик керує тілом, правий керує перспективою (відома камера). Керування двома незалежними тілами викликає інтенсивне пізнання дисонанс. Найпростіші завдання, як-от привести батька до сільського лікаря, спочатку складні.
Обом хлопцям потрібно підняти візок, тому що він дуже важкий. Їм доводиться не тільки нести візок, але й рухатися в різних напрямках, щоб проїхати вузькі повороти. Згадайте щоразу, коли вам доводилося переносити диван у кімнату, але замість того, щоб просто працювати з партнером, вам доводиться працювати з обох сторін.
Приміщення лікаря знаходиться відразу за механічним мостом і ліфтом. Тільки старший брат може працювати важким шківом, щоб пересунути міст. Коли вони підходять до піднятого ліфта, молодшого брата потрібно підняти на край скелі. Звідси він опускає мотузку, яка забезпечує його старшому братові доступ до елементів керування сусіднім ліфтом.
Ці перші маленькі завдання дають вам відчути, як брати працюють разом. Вони допомагають вам виконувати більш складні завдання, які чекають пізніше. Через кілька годин, коли ви ведете обох братів на скелю або відводите їх від невидимих монстрів, ви виявите, що добре підготувалися до того, щоб контролювати двох людей одночасно.
Брати забезпечує контроль над розповіддю сумної, чудової історії, надаючи гравцеві шокуючий діапазон впливу завдяки елегантному, простому керуванню.
Брати розуміє, що ви хочете зробити на основі ситуації, і в результаті відчуває себе цілком живим. Це посилюється відсутністю неприродних відблисків або маркерів в ігровому світі. Над котом немає стрілки, частина машини не світиться. Ігри, особливо в епоху високої чіткості, коли фон настільки деталізований і щільний, як правило, повинні докладати зусиль, щоб розповісти вам, чого можна торкатися, а чого ні, але Брати готовий доторкнутися до всього, що може впасти в очі. Навіть ті речі, яких вам не потрібно торкатися, щоб просувати гру вперед.
Ваша взаємодія зі світом також підкреслює особливу особистість кожного брата. Рано ви зустрінете старого, що грає на арфі біля переправи через річку. Коли він пропонує двом хлопцям зіграти її, старший брат вириває низку нот, що дисонують, а молодший збиває мелодію. Далі по дорозі хлопці зустрічають садівника. Старший брат чемно питає дорогу, але задушливий працівник відмахується. Молодший брат більш нахабний, лупцюючи нікчемного чоловіка прямо в дупу, коли той повертається до роботи. Ці зустрічі необов’язкові, але вони багато говорять про те, хто такі хлопці.
Зустрічі в Брати не завжди такі легковажні, але цікавість завжди винагороджується розвитком характеру. Рано ви підходите до перехрестя на шляху до гірського хребта, вершина якого є вашим кінцевим пунктом призначення. Зліва широка дорога веде до величезної вежі. Праворуч є невелика похила бічна стежка, але ви не можете побачити, що внизу.
Ідіть стежкою на ліфті, і незабаром ви побачите чоловіка, який готується повіситися. Ви можете просто спостерігати, як він помирає, або можете прийти йому на допомогу, знаючи, що два брати не обов’язково достатньо сильні, щоб допомогти. Незалежно від того, вирішите ви врятувати його чи ні, решта навколишнього середовища буде закрито, доки не розгорнеться подія. Після цього ви можете побачити спалений будинок із двома тілами, вкритими ковдрами, одне велике й одне маленьке. Брати«Візуальна мова в роботі.
Скорботна людина плаче, якщо ви її врятуєте, і більше немає способу взаємодіяти з нею. Втрата є неминучою частиною життя, передбачає гра. Ви не знали, чому цей чоловік хотів повіситися, коли ви вперше з ним зіткнулися, але ви вирішили врятувати когось, хто більше не хоче жити. Незважаючи на всю цю вагу, такий вибір надає персонажам і вам через них, це робиться виключно завдяки інтерактивності та візуальним ефектам.
Також є надзвичайна кількість радості Брати. У краєвиді розкидані лавки, де двоє братів і сестер можуть сісти та подивитися на свій світ, можливо, щоб подумати про цю важку подорож. Полегшення та краса, які зберігаються в ці моменти, буквально відчутні завдяки тому, що ви тримаєте тригери контролера. Хто знав, що такий простий інтерфейс може бути настільки потужним? Хлопчики також можуть повеселитися, як коли вони випадково натрапили на дельтаплан. Почути, як вони сміються та кричать, коли вони штовхають свою вагу вліво та вправо, це приємне звільнення.
Висновок
Люблю Подорож, Брати це про самотність і святкування глибокого досвіду. Навіть коли у вас є партнер, сім’я, ви завжди будете просто собою. І на відміну від Подорож, Брати грається повністю соло, особистий досвід, який ілюструє, як двоє людей можуть подолати невід'ємну ізоляцію життя завдяки дружбі та родині.
Брати обґрунтований і людяний, його гра побудована на дотику до фізичного світу та відчутті екстазу та втрати, які приходять, коли ти є частиною всього. Де Подорож був духовним і ефемерним, створюючи імпресіоністичне одкровення, коли ви піднімалися на гору, Брати це протилежність. Катарсис походить від спуску, а не від підйому.
Саме це зробили Йозеф Фарес і Starbreeze. Їхня робота зводить відеоігри до найважливіших інструментів — маніпулювання об’єктом на екрані та натискання кнопки, щоб здійснити зміни — і використовує ці інструменти, щоб розповісти неймовірно вражаючу історію про складне Люди. Якщо ви торкнетеся його, неможливо не торкнутися у відповідь.
Максимум
- Зворушлива історія та прекрасна робота персонажів.
- Дивовижний рівень контролю з простими введеннями.
- Красиво продуманий світ.
мінімуми
- Жодного.
(Цю гру було перевірено на Xbox 360 за допомогою коду, наданого видавцем)
Рекомендації редакції
- Найкращі ігри Tales, упорядковані від найкращих до гірших
- Представлені нові «Оповіді з прикордоння», які вийдуть у жовтні
- Посібник Two Point Campus для початківців: 8 порад і хитрощів для початку
- Як налаштувати двофакторну аутентифікацію на Twitch
- A Plague Tale: Requiem виходить якраз на Хелловін