Batman: Arkham Origins
MSRP $59.99
«Batman: Arkham Origins не ризикує, і в результаті виглядає трохи похідним, але це ще один раунд хороших часів, коли ви досліджуєте Ґотем-сіті в ролі Темного Лицаря».
плюси
- Чудова історія фіксує момент становлення в кар’єрі Бетмена
- Схоже на гру Arkham
- Invisible Predator Online — винахідливий погляд на боротьбу з кількома гравцями
мінуси
- Надмірно безпечний підхід нового розробника призводить до похідної гри
- Анімація, зокрема вираз обличчя, робить крок назад у порівнянні з попередніми іграми
- Немає реального виправдання для розблокування вмісту, який залежить від прогресу, у багатокористувацькій грі
Batman: Arkham Origins приховує ретельно приховувану таємницю. Не вірте диму та дзеркалам: ця історія — це більше, ніж просто Бетмен, який побиває купу напіввідомих Вбивці зі всесвіту DC, які намагаються зібрати винагороду в 50 мільйонів доларів, яку лиходій Чорна Маска призначив Бетмену. Воно зачіпає серце не лише Бетмена, а й тих, хто його оточує. Альфред. Джим Гордон. Жартівник. Усі вони — насіння, напівсформовані передачі персонажів, яких ми знали роками.
Це схоже на гру Arkham, звичайно, але перемога новачка WB Montreal лежить більше в розповіді. Тут дуже мало комплектів Витоки окрім своїх попередників, розроблених Rocksteady Studios, за винятком сюжету, який чудесним чином відкриває новий погляд на часто досліджувані перші дні Бетмена.
Початки
Початкові моменти Витоки Аркхема розумно уникає встановлення того, як Брюс Вейн став Бетменом. Ми це знаємо. Це не новина, і більше не потрібно інформувати нас про персонажа. Крім того, це також було ретельно вивчено Batman: Arkham Asylum. Ви можете побачити лише бідних містера та місіс. Вейн знімав у темному провулку біля театру стільки разів, перш ніж це стало пародією на себе. Гра дає короткі спалахи того моменту становлення в житті молодшого Брюса, але це розумно розгорнуто та використано для ширшого ефекту.
Це суть історії Arkham Origins: Бетмен дізнається справжню різницю між злочинцем і справжнім лиходієм.
На поверхні, Витоки Аркхема історія пов’язана з винагородою в розмірі 50 мільйонів доларів за голову Бетмена, призначеної головним злочинцем Чорною маскою. Кілька костюмованих вбивць виступають проти зухвалого молодого Бетмена та забирають свій приз. На цьому етапі своєї кар’єри Бетмен — борець зі злочинністю, а не супергерой, яким він згодом стає. Ваше невпинне просування цією галереєю смертоносних шахраїв означає справжню школу важких ударів. Наш майбутній герой програє багато боїв на цьому шляху, але ніколи не робить одну і ту ж помилку двічі.
Звичайно, Бетмену ніколи не дається нічого легкого. Нагорода — це лише каталізатор, пусковий момент, який запускає низку доленосних подій для Темного Лицаря, що зрештою призвело до формування його кар’єри. в Витоки Аркхема, лихо підземного світу Ґотем-Сіті знайомиться з зовсім іншою породою злочинців. Справжній соціопат, така людина, яка вчиняє насильство просто для того, щоб побачити результати.
Це справжнє серце Витоки АркхемаІсторія: Бетмен дізнається справжню різницю між злочинцем і справжнім лиходієм. Він здібний поліцейський, але ви не можете мати героя без заклятого ворога. Події м Витоки існує, щоб навчити абсолютно невігласу Брюсу Вейну, що саме це означає.
Великі ритми наповнені моментами «святого лайна», які повинні порадувати будь-якого шанувальника, навіть якщо Витоки«Презентація час від часу спотикається. Частково це пов’язано з діалогами, які не завжди передають дію, що розгортається на екрані. У першому прикладі Бетмен замикає бандита в задушливий трюк і допитує його. Темний лицар вимагає інформації, а бандит відмовляється. Тож він знову вимагає інформації, що означає «…або інакше» до кінця загрози та печер головорізів.
Це неминуче дурне переміщення вперед-назад, коли воно суперечить тому, що ви бачите на екрані. Бетмен не робить нічого, окрім як посилює свій запит на інформацію невиразною погрозою, але чомусь цього виявляється достатньо. То йому погрожує, то погрожує важче і отримує результати. Це частково проблема сценарію, але це також помилка презентації. Незалежно від того, хто більше винний, результат однаковий: вас фактично виривають із того, що мало бути серйозним моментом. Це також не поодинокий випадок.
Графіка тут не допомагає. Витоки Аркхема встановлює красиву сцену, але вона страждає від крупного плану. Це найбільш очевидно під час роликів у двигуні. Анімація обличчя виражає обмежений емоційний діапазон, а самі обличчя йдуть глибоко в Незвичайну Долину. Пройдіть вищезгаданий допит; немає жодного натяку на страх на обличчі головоріза, коли він згинається під допитом Бетмена. Це означає величезний розрив між гравцем і грою. Вся особистість Бетмена побудована навколо ідеї вселяти страх у тих, за ким він переслідує, і допит не вдається, тому що вистави не продають його.
Стати людиною кажана
По суті, Витоки Аркхема виглядає як дві попередні ігри Rocksteady Studios. Є деякі нові бойові анімації, предмети корисного пояса та спеціальні здібності, але все, починаючи від загального дизайну відкритий світ бойової іконографії (підказки лічильників тощо) відразу здається знайомим, якщо ви повертаєтеся вентилятор. Ви також починаєте гру з більшістю інструментів, які були в розпорядженні Бетмена Аркхем Сіті.
WB Montreal мав чудову основу для роботи, але очевидна зосередженість команди розробників на повторенні попередніх ігор не завжди є кращою. Дещо з цього незначне, як-от необхідність швидко натиснути кнопку, щоб вирвати решітку зі стіни. Напевно ми можемо зробити краще, ніж це зараз? Хіба вся спільнота розробників не зрозуміла, що натискання кнопки для чорних дій позбавляє задоволення від гри? WB Montreal не отримав цю пам’ятку і втрачає легку можливість покращити вже міцну формулу.
Взутись у броньовані чоботи Темного Лицаря ще багато цікавого.
Навігація, як під час місій, так і навколо Готем-Сіті в цілому, також стає виснажливою. Усередині місії насправді неможливо визначити, куди ви маєте потрапити, не відвідавши список карт/цілей місії на екрані паузи. Навіть тоді в HUD немає індикатора напрямку, який би вказав шлях.
Проблеми загострюються, коли ви потрапляєте у відкритий світ Готем-Сіті. Витоки Аркхема дає гравцям можливість досліджувати ціле місто, два цілих острови, усіяні побічними місіями, предмети колекціонування та незмінні виклики серії Riddler Challenges. Приємно знати, що весь цей вміст існує, але немає нічого, що справді спонукало б до дослідження. Компас у верхній частині екрана вказує шлях до вашої поточної мети, але нічого більше. Ви можете виділити визначні місця на карті, якщо ви хочете виконати побічну місію, але у вас на компасі є лише один активний маркер цілі.
Навіщо цей прекрасний відкритий світ, якщо в грі немає вбудованого механізму, який спонукатиме вас відхилятися від обраного шляху? Завжди є можливість тримати режим детектива активним у будь-який час і просто шукати виділені об’єкти в середовищі, але після того, як Rocksteady спрацював так важко перешкодити гравцям постійно залишати корисне візуальне накладання, прикро бачити, як WB Montreal робить крок назад, надто сильно спираючись на це.
Проте є деякі покращення. WB Montreal розумно вирішив включити Challenge Mode більш повно в основну кампанію. Оскільки тепер доступний увесь Готем-Сіті, Беткейв раптово стає ідеальним центром між місіями. Хоча всі функції Challenge Mode все ще доступні з головного меню, тепер ви також можете отримати доступ до них через навчальний комп’ютер Batcave разом із набором прямих бойових посібників. Це незначна зміна, але бажана.
Що ще більш важливо, Витоки легко передає атмосферу гри Arkham. Ви не можете позбутися відчуття, що ви вже грали в цю гру, але це була неймовірна гра в 2011 році, і вона залишається неперевершеною грою сьогодні. Нарікаю на те, що WB Montreal не скористався можливістю створити власний голос у серіалі, але в міру безпечних ігор ви можете зробити набагато гірше, ніж похідне продовження Бетмен: Аркхем Сіті. Взутись у броньовані чоботи Темного Лицаря ще багато цікавого.
Володійте ніччю
Для тих, хто шукає справді свіжі ідеї Batman: Arkham Origins потрібно перейти до абсолютно нового багатокористувацького режиму Invisible Predator Online. У цій незвичайній змагальній грі три члени банди Джокерів протистоять трьом членам банди Бейн у змаганні за контрольні очки, при цьому двоє інший Гравці намагаються зіпсувати день злочинцям у ролі Бетмена та Робіна. Мета кожної фракції — досягти максимального результату команди. Злочинці роблять це, затримуючись на якомога більшій кількості контрольних точок якомога довше, поки натомість герої використовують нелетальну тактику, щоб залякати всіх, повільно заповнюючи метр у формі кажана в процес.
Коли ти Бетмен чи Робін, ти хочеш варіювати свої бітдауни, щоб набагато швидше заповнити лічильник страху. Крім того, у ваших інтересах також не допустити підвищення результатів обох команд, щоб у вас було більше часу, щоб заповнити лічильник команди героїв. Є інструменти, наприклад, які сповільнюють час захоплення контрольних точок.
З іншого боку, злочинці повинні постійно пам’ятати про те, що на них полюють з тіні, навіть коли вони вбивають один одного. Бетмен і Робін також не є несприйнятливими до куль, і винищувати героїв знову і знову — це єдиний спосіб, який мають злочинці, щоб зменшити рівень залякування.
Два героя контролюють так само, як це робить Бетмен у кампанії під час стелс-послідовностей. У вас менше гаджетів для гри, але успіх залежить від використання кожного з чотирьох закутків на карті для кількох гравців, щоб перемогти своїх опонентів. Головорізи створені більше для прямого бою, і ви керуєте ними, як будь-яким іншим героєм шутера від третьої особи, що базується на прикритті.
Цей навмисно нерівномірний баланс створює тристоронній режим штовхання та витягування, що створює чудові хаотичні дії. Коли ви об’єднуєтеся, щоб знищити спільного ворога, ви часто помічаєте, що починаєте негласні партнерські стосунки з опонентами поблизу. Розмір відповідності 3v3v2 ідеальний; команди досить великі, щоб бути ефективними як група, але достатньо малі, щоб не можна було розділити на кілька груп.
Invisible Predator Online працює найкраще, якщо ви бажаєте брати участь у публічному ігровому чаті, якщо тільки ви не можете зібрати повну групу з восьми друзів. Матчі з менш ніж вісьмома гравцями в лобі не заповнюються ботами, і ви точно щось втрачаєте, коли граєте в неповній кімнаті. Цей режим ідеально збалансований для восьми гравців; ні більше, ні менше.
Висновок
Batman: Arkham Origins дряпає свербіж, але він насправді не докладає зусиль, щоб розвинути серію будь-яким значущим чином. WB Montreal створює вражаючу копію минулих зусиль Rocksteady, підкреслюючи більший відкритий світ, найкращий сюжет серіалу та винахідливий погляд на змагальну багатокористувацьку гру. Хоча це все ще лише копія. За рік, коли медіа розвивається в нових і несподіваних напрямках, вихід дорівнює смерті. Витоки Аркхема це не погана гра – насправді вона досить сильна! – але це також не нова гра, і в результаті їй судилося забути.
Ця гра була перевірена на Xbox 360 з використанням копії, наданої Warner Bros. Інтерактивні розваги.
Максимум
- Чудова історія фіксує момент становлення в кар’єрі Бетмена
- Схоже на гру Arkham
- Invisible Predator Online — винахідливий погляд на боротьбу з кількома гравцями
мінімуми
- Надмірно безпечний підхід нового розробника призводить до похідної гри
- Анімація, зокрема вираз обличчя, робить крок назад у порівнянні з попередніми іграми
- Немає реального виправдання для розблокування вмісту, який залежить від прогресу, у багатокористувацькій грі
Ця гра була перевірена на Xbox 360 з використанням роздрібної копії, наданої видавцем.
Рекомендації редакції
- Кривавий новий трейлер Mortal Kombat 1 повертає двох класичних бійців
- За даними Warner Bros, Mortal Kombat 12 вийде цього року.
- Чорний Адам приходить у MultiVersus разом із аркадним режимом
- EA Origin замінено новою, швидшою програмою для ПК
- MultiVersus була бестселером липня, незважаючи на те, що гра була безкоштовною