Майбутні вправи означають перегони на VR Ghost із минулого

Усім, хто переглядав Netflix і ESPN документальний серіал Останній танець, про Майкла Джордана та Chicago Bulls, знає, що найкращі спортсмени не просто змагаються один з одним; вони змагаються з високими стандартами, які самі собі встановлюють. Однак це зарезервовано не лише для великих спортсменів. Те саме обґрунтування справедливо навіть для тих, хто займається спортом середнього рівня, хоча й з зовсім інших причин.

Зміст

  • Привиди вправ минулого
  • Невдовзі на голову біля вас?

Коли багато хто з нас береться за новий вид фізичних вправ — будь то їзда на велосипеді, біг чи веслування — ми не обов’язково хочемо перемогти конкурентів. Ми просто хочемо знати, що ми вдосконалюємося, і хороший спосіб зробити це — спробувати побити свій попередній особистий рекорд. Саме ця ідея спонукає членів лабораторій REal and Virtual Environments Augmentation Labs (REVEAL) в Університеті Бата у Великобританії.

Змагайтеся самі

На чолі з Крістоф Люттерот, старший викладач інформатики, дослідники університету розробили систему віртуальної реальності, яка дозволяє людям, які займаються спортом, одягати гарнітуру віртуальної реальності в тренажерний зал і змагатися проти, ну, примарної версії себе. Або декілька з них.

Рекомендовані відео

«Спортсмени справді люблять змагатися з іншими», — сказав Луттерот Digital Trends. «Для них перегони справді захоплюючі. Це може бути ейфоричним, хвилюючим, завдяки такому неймовірному коктейлю емоцій. Це не дуже доступно для пересічної людини — особливо для людей, які не мають мотивації займатися спортом або, можливо, не дуже здорові. Їм справді важко знайти задоволення від перегонів проти іншої людини».

Привиди вправ минулого

Саме тут у гру вступає програмне забезпечення VR, створене Люттеротом та його командою. Це дозволяє людям змагатися у віртуальному середовищі зі своїми попередніми рекордами часу у виконанні таких завдань, як біг на біговій доріжці або їзда на велотренажері. Перетворивши це на гонку віртуальної реальності з усіма попередніми спробами гравця в формі інших аватар-гонщиків, Тренажер бачить, як далеко він зайшов у своїй фітнес-мандрівці, а його змушують продовжувати поліпшення. Це створює мотиваційне відчуття змагання не просто з абстрактним числом на біговій доріжці чи велотренажері. Але це робиться без демотивуючого елементу змагання з іншими реальними людьми, які можуть бути значно кращими за вас.

В чотиритижневе дослідження Учасники були проведені в кампусі Університету Бата, оцінювали їх під час виконання високоінтенсивних занять на велотренажері. Велосипедисти, які використовують «exergames» віртуальної реальності, щоб змагатися проти примарних версій своїх минулих виступів, подвоїли свою потужність порівняно з гонщиками-одиночками. Вони також вражають набагато більший пульс. Хоча змагання лише з одним привидом було кращим, ніж змагання проти жодного, найкращі результати були отримані, коли гравці змагалися проти низки своїх минулих результатів.

Змагайтеся самі (CHI 2020)

«Люди вкладають величезну кількість енергії, щоб обігнати власні аватари», — сказав Люттерот. «Один зі способів уявлення про цей проект полягає в тому, що він в основному демонструє вашу фітнес-мандрівку у віртуальній грі. Перегони, в яких ви берете участь, — це, по суті, ваша фітнес-подорож із моменту старту, і ви справді повільно, все швидше й швидше, до того місця, де ви перебуваєте в сьогоденні — і навіть екстраполюючи це на майбутнє. Ми можемо додати інший аватар у гру, який представлятиме, чого ви можете досягти. Це надихає, але в той же час реалістично і в межах ваших можливостей».

Віртуальна реальність — це технологія, якою ентузіасти захоплювалися десятиліттями. Але, незважаючи на деякі дивовижні успіхи за той час, вона все ще не змогла стати технологією масового ринку, за винятком кількох основних випадків використання. Очікується, що ринок розумних фітнес-пристроїв швидко розвивається оцінюється в 29,4 мільярда доларів до 2025 року. Якщо вправи за допомогою віртуальної реальності знайдуть популярність серед великої кількості людей як обов’язкові в тренажерному залі, це може надати величезну можливість для виробників гарнітур і програмного забезпечення віртуальної реальності.

Невдовзі на голову біля вас?

Однак, як сказав Люттерот, ця технологія має свої обмеження. «Головним обмеженням під час тренувань із віртуальною реальністю є безпека, оскільки ви не бачите, куди йдете», — сказав він. «Наприклад, ви не можете просто бігати [по вулиці] з гарнітурою VR на голові».

Люттерот бачить у цьому певний потенціал технології, такі як окуляри AR, які накладають комп’ютерні зображення на реальний світ. Але він сказав, що зараз технологія ще не готова, щоб зробити це можливим підходом для розширення кількості місць, де можна використовувати цю систему. Частково це полягає в тому, що ще ніхто не зламав ідеальний формат для носимих пристроїв AR. Однак є додатковий аспект безпеки.

«На вулиці трапляються й інші речі, від автомобілів до пішоходів», — сказав він. «Припустімо, ви дійсно занурені у свою віртуальну гру та стежите за іншими своїми аватарами, а один з них перебігає дорогу перед зустрічною машиною чи пішоходом. Це може стати дійсно небезпечним. Ймовірно, для цього знадобиться трохи більше попрацювати з боку безпеки, перш ніж це [стане здійсненним]».

Наразі Люттерот із задоволенням дотримується своєї установки віртуальної реальності. Він сказав, що планує випустити систему, щоб люди могли випробувати її на собі. В епоху соціального дистанціювання, коли багато людей все ще працюють вдома, не проходячи щоденних кроків, необхідних для поїздки до офісу, це може бути ідеальним способом залучити людей до вправ.

Чи є в 2020 році щось більше, ніж ідея відмовитися від партнерів по вправах із плоті та крові, щоб їздити на велосипеді соло проти примари свого минулого з меншою фізичною формою?

Рекомендації редакції

  • Чому, можливо, вам знадобиться оновити свій ПК, щоб грати в Diablo IV
  • Ви не візьмете HoloLens 3 від Microsoft у метавсесвіт
  • Майбутнє занурювальної VR? «Хімічні тактильні дії», застосовані до вашої шкіри
  • Тренуйтеся з друзями на віртуальних заняттях FitXR для кількох гравців
  • Тепер ви можете спілкуватися з легендами музики, не виходячи з дивана

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.