PlayStation 5 повторює помилки PS3, за винятком однієї

Презентація Марка Черні про PlayStation 5 детально описав багато ключових елементів нової консолі Sony. Крім того, відверто кажучи, це був дрімота для більшості людей, які його дивилися. Це не великий сюрприз. Черні є лідером проекту, а не особистістю чи ведучим, і розмова була спочатку запланована Конференція розробників ігор (GDC) 2020, яку зараз відкладено. Це було глибоке занурення, а не яскрава маркетингова презентація (хоча Sony могла б зробити більше, щоб це було зрозуміло).

Зміст

  • PlayStation 3 знову?
  • Не зовсім. Але ось проблема.
  • Принаймні це не буде дорого

І все ж акцент презентації був несподіванкою. Ви могли очікувати, що це затримається на ЦП і ГП, двох ключових компонентах, які більшість геймерів асоціюють із продуктивністю. Натомість Черні заглибився в спеціальне рішення для зберігання даних і аудіосистеми консолі, які доступні лише Sony. PlayStation 5 буде мати.

Рекомендовані відео

Це захоплюючі функції, якщо ви, як і я, серйозний апаратний фанат. І все ж я не можу не думати, що Sony йде небезпечним шляхом.

Пов'язані

  • Xbox Games Showcase може досягти успіху там, де PlayStation Showcase було важко
  • Найзахопливіші трейлери PlayStation Showcase, які ви не повинні пропустити
  • Усе було оголошено на виставці PlayStation Showcase у травні 2023 року

PlayStation 3 знову?

По-перше, короткий урок історії.

PlayStation 3 від Sony була справді важливою спробою компанії. Підбадьорена успіхом PlayStation і PlayStation 2, компанія пішла ва-банк, щоб зробити PS3 найсучаснішим пристроєм. Ключовим елементом були мікропроцесори Cell, a налаштований шматок кремнію який поєднав знайоме ядро ​​PowerPC із сімома «синергетичними елементами обробки».

Це дало PS3 набагато більше «ядер», ніж Xbox 360, яка мала лише три ядра на основі PowerPC. У той час великі ігрові студії почали відмовлятися від ексклюзивів платформ на користь кросплатформних запусків. Незважаючи на технічно швидшу систему, PS3 часто не вдавалося забезпечити продуктивність або візуальний приріст, оскільки розробники мали проблеми з оптимізацією для унікального апаратного забезпечення Sony.

Презентація PlayStation 5
Черні детально описав «Time to Triangle» для минулих консолей

Черні коротко згадав цю проблему під час своєї презентації на GDC 2020, коли він говорив про «Час до трикутника», або час, потрібний розробнику, щоб зрозуміти нове обладнання PlayStation. За словами Черні, розробникам знадобилося не менше півроку, щоб ознайомитися з PS3, і це може зайняти до року.

Тоді було дивно, що Черні заглибився в дві унікальні апаратні функції PlayStation 5 під час однієї презентації. The PS5 містить дві особливості, які відрізнятимуть її від інших консолей. Одним з них є твердотільний накопичувач, який має налаштований контролер зберігання, який забезпечує чудову пропускну здатність вводу-виводу. Інший — Tempest 3D AudioTech, спеціальний аудіодвижок, який може покращити якість аудіо, одночасно зменшуючи навантаження на ЦП для аудіозавдань.

Не зовсім. Але ось проблема.

Ці спеціальні елементи не є помилкою на рівні архітектури Cell PS3. І все ж я вважаю, що вони тривожні. Я не розумію, як ці функції будуть доречні в ігровій індустрії, яка охоплює кросплатформну гру.

Більшість розробників не створюють ігор тільки для PS5.

Черні використав поширену проблему проектування рівнів, щоб проілюструвати, чому швидке рішення для зберігання SSD має значення. Він нагадав гравцям, що ігри так часто включають звивисті коридори, щоб приховати час завантаження, коли ресурси доставляються з жорсткого диска на ОЗП. Значно швидше рішення для зберігання означає, що дизайн рівнів, який приховує завантаження активів, не викликає занепокоєння, збільшуючи як розмір, так і деталізацію рівнів.

Цей приклад вірний, але ось проблема. Більшість розробників не створюють ігор тільки для PS5. Вони розробляють ігри принаймні для PlayStation 5, Xbox Series X, і ПК; багато студій також хочуть випустити на Switch і mobile. (Ось чому кросплатформні ігри стають настільки популярними.) Це обмежує актуальність чудового твердотільного накопичувача. Це є дивовижний просування, але не кожен розробник скористається цим максимально.

Приклад перекрученого дизайну рівнів, який приховує час завантаження

Те саме стосується Tempest 3D AudioTech. Це приємна функція, яка також розташована на острові. Багато розробників будуть змушені вибирати між оптимізацією для цього унікального аудіосистеми або створенням для кожного пристрою. Вони неминуче виберуть останнє. Аудіо може бути кращим на PS5, але більшість розробників вирішать не використовувати його максимально.

Важливо зазначити, що доступність цих функцій відрізняється від швидшого процесора чи графічного процесора, обладнання Xbox Series X має пріоритет. Кращу продуктивність GPU легко отримати. Збільшену кількість багатокутників і кращі текстури легко реалізувати розробник, і розробники знайомі з оптимізацією для широкого діапазону продуктивності GPU. Продуктивність ЦП також легко масштабується, дозволяючи з’являтися більше персонажів на екрані та більше ШІ. рутини.

Я не думаю, що розробники знайдуть PlayStation 5 важко розробити, але я думаю, що буде важко оптимізувати. Розробники можуть поглянути на унікальні апаратні особливості PlayStation 5 і вирішити, що розробка для них не варта зусиль.

Принаймні це не буде дорого

Це означає основні функції PS5 матиме більше гавкання, ніж укусу. Вони можуть добре виглядати на коробці, але навряд чи зроблять гру приємнішою для більшості людей.

Ключові вдосконалення — це GPU, CPU і той факт, що SSD взагалі включено, а не специфіка рішення для зберігання даних. Презентація Черні показала, що, як і очікувалося, PlayStation 5 не буде встигати за абсурдно швидка Xbox Series X. Графічний процесор PS5 має менше обчислювальних блоків, ніж Xbox Series X, хоча вони трохи компенсують це завдяки вищій тактовій частоті. ЦП PS5 також працює на нижчих тактових частотах, ніж його конкурент від Microsoft.

Основні функції PS5 будуть більше гавкати, ніж кусати.

Це неминуче призведе до зниження продуктивності консолі Sony порівняно з Xbox Series X. Проте це також залишає можливість сподіватися, що ціна може досягти нижньої межі спектру. Більш стриманий кремній для PlayStation 5 повинен означати нижчу вартість для Sony і кращу роздрібну ціну.

Не надто захоплюйтеся. Я все ще думаю, що PlayStation 5 буде коштувати 500 доларів на момент запуску. Однак я думаю про Xbox Series X в кінцевому підсумку коштуватиме 600 доларів, тому консоль Sony буде виглядати як вигідна угода.

PlayStation 3 від Sony зазнала труднощів не лише через свою нестандартну архітектуру, а й тому, що архітектура була дорогою (у PS3 також був дорогий привід Blu-Ray). Це підвищило ціну PS3 до 600 доларів на момент запуску, тоді як Xbox 360 коштувала лише 400 доларів на момент запуску. Ця помилка справила враження на Sony. Зараз компанія консервативна щодо продуктивності обладнання та ціни.

Це важливо. Хоча я вважаю, що фокус Sony помилковий, це не катастрофа. Sony і Microsoft випустять нові консолі пізніше цього року, і Sony майже напевно буде доступнішою. Для багатьох геймерів це матиме значення.

Рекомендації редакції

  • Перетворіть свою PS5 на яскраву традицію за допомогою цих напівпрозорих лицьових панелей
  • PlayStation Showcase дражнили майбутнє живих послуг Sony, але я ще не вражений
  • PlayStation входить у потокову портативну гру з Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: як дивитися та чого чекати
  • Контролер PlayStation Backbone отримує версію для Android перед виставкою PlayStation Showcase

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.

Категорії

Останні