![](/f/a8c244e17c1cc64d847378044b5bde76.jpg)
Автошахи, на випадок, якщо ви живете під каменем (або не регулярно налаштовуєтеся на Twitch), є найпопулярнішим новим жанром в іграх. Те, що починалося як мод для Dota 2, тепер породило двох наслідувачів від найбільших імен галузі; Dota Underlords від Valve і Тактика командного бою від Riot.
Обидві ігри надійшли блискавично від невеликих команд розробників, які історично відомі своїм невтомним темпом. Не дивно, що обидві гри трохи погані. Вони поєднують існуючі 3D-ресурси з ігор MOBA кожної компанії за допомогою простого інтерфейсу. Результатом є пара ігор, які більше схожі на бутлегські спін-офи, ніж на абсолютно нові назви від визнаних компаній.
Рекомендовані відео
Тим не менш, люди їх люблять, і не без причини. Вони дивні, унікальні та хаотичні. Їхній успіх, як і успіх інших проривних хітів за останні кілька років, доводить, що гравці готові вибачити багато заради можливості зіграти щось нове.
Визвольний хаос
Ваша перша гра Underlords або Тактика безсумнівно піде вбік у поспіху. Автоматичні шахи найкраще підходять до жанру стратегії, але навіть це означає втиснути квадратний кілок у круглий отвір. Жанр Auto Chess не має нічого спільного з великою стратегією та іграми в реальному часі, які керували стратегією протягом останніх трьох десятиліть.
Це безлад за задумом. Ви вибираєте своїх героїв, їхні покращення, їхні предмети та їхні позиції, але фактична битва повністю поза вашим контролем. Це «авто» в Auto Chess. Ви запускаєте речі, але не маєте жодного впливу, коли починається битва.
![](/f/c4e6a2cad221d8091b55ad521e2f3f59.jpg)
Можливо, ваша лінія рукопашних атакуючих розбиває слабкий захист ворога та потрошить його заклиначів. Або, можливо, ні, і ви спостерігаєте, як троє героїв падають одним ударом сильного заклинання ворога. Точна причина, чому ви виграєте чи програєте, не завжди зрозуміла – принаймні, спочатку.
Цей хаос може засмучувати. Це також може бути звільняючим. Перемога – це чудово, як і слід було очікувати, але програш – теж добре. Хаос дає виправдання. Вас оббили? Добре. Як ви могли здогадатися, що станеться?
Ігри, які дають гравцеві повний контроль, наприклад Starcraft 2 або класичний мультиплеер в Call of Duty, не давайте вам те саме виправдання. Програш відчуває себе жахливо, коли знаєш, що в результаті можна повністю звинуватити твій брак навичок.
Допомагають швидкі раунди та швидкий підбір матчів. Underlords і Тактика надзвичайно популярні, тому ви також знайдете, проти кого грати. Програти раунд у грі? Наступний починається через секунди. Ви повністю вибули з гри? Ви можете перейти до іншого матчу менш ніж за хвилину.
Auto Chess поділяє ці риси з Battle Royale, останнім новим жанром, який перевернув ігри з ніг на голову. Playerunknown’s Battlegrounds, гра, яка поклала початок жанру, є важкою та езотеричною грою. Нові гравці швидко гинуть. Але це нормально. Завжди готовий новий матч, і до того ж – переможець у кінці лише один. Програшу слід очікувати.
Автошахи – це не примха
Може здатися гіперболою сказати, що Auto Chess — це хаос, або хаос, або погано. Якщо вам подобаються автоматичні шахи, ви захочете їх захистити. Якщо вам не подобаються автоматичні шахи, ви можете відкинути їх проблеми як очевидні. Це примха. Кому це цікаво?
Ти повинен. Не тому, що автоматичні шахи популярні, а тому, що вони ілюструють глибокі сейсмічні зміни в іграх. Гравці починають відмовлятися від вишуканого, відшліфованого досвіду, який раніше визначав ігри. Натомість вони використовують химерні, хаотичні, невідшліфовані жанри, такі як Auto Chess і Battle Royale.
Fortnite це не зовсім погана гра. Той факт, що Epic впорався з популярністю гри з відносно невеликим простоєм, є недооціненим технічним досягненням. Тим не менш, ярлик раннього доступу здається виправданим, якщо взяти до уваги баланс гри, який залишається повним безладом. Нові предмети і зброя додає неочікуваних ускладнень або помилки. Карта, що постійно змінюється, зацікавлює гравців, але це не завжди справедливо, тому часто є «правильне» і «неправильне» місце, щоб кинути. Часом нові режими гри просто несправедливі або дуже випадкові. Весело – але точно не збалансовано – Співпраця з Marvel – чудовий приклад.
Ці проблеми досить серйозні, щоб утримати жанр королівської битви в кіберспорті.PUBG втратила віру своєї громади оскільки помилки та збої вплинули на результати турнірів. У Fortnite була інша проблема на турнірі Winter Royale 2018, де нова зброя (Infinity Blade) раптово змінила мета. Королівська битва-початківець виявилася надто непередбачуваною, щоб зацікавити глядачів.
PUBG Esports готові? - Shroud Nade PUBG Global Invitational 2018 Charity Showdown
Дорослі змагальні ігри, як Dota 2 і Надзор розробили ці примхи. Вони краще збалансовані та надійніші. Але це, здається, не має значення для гравців. Геймери люблять дивитися Dota 2, який справді залишається дуже популярним, але зростання зміщується до нових, вільніших жанрів, які охоплюють невеликий хаос у торгівлі швидшими оновленнями та новими ідеями.
Масштаб цього зрушення неможливо переоцінити. Це являє собою фундаментальну зміну того, що вважається «добрим» або «поганим». Останні два десятиліття ігор були історією блиску, презентації, балансу та оповіді. Grand Theft Auto, Call of Duty, Відьмак 3; такі ігри були найкращими іграми, які могли запропонувати. Вони були результатом роботи величезних студій, які вилили роки роботи в ігри з великою деталізацією.
Такі ігри все ще можуть мати успіх, як і минулорічні Бог війни і Red Dead Redemption 2 доведено. Я не кажу, що вони раптово зникнуть. Однак вони повинні поділитися центром уваги з іграми, які не відповідають їх деталізації чи технічній досконалості. Fortnite все ще є найбільшою річчю в іграх. PlayerUnknown’s Battlegrounds, незважаючи на проблеми зі зростанням, зазвичай входить до трійки лідерів у Steam.
Тепер близнюки Auto Chess прибули, щоб домінувати на Twitch. Скільки людей ще грає Бог війни?
Зміна - це добре
Зміни не настають. Це вже тут. І це непогано.
Новий жанр, як Auto Chess, — це прекрасно. Так, ранні ігри цього жанру мають проблеми. Вони не здаються «щільними» або «чистими». Вони страждають від проблем інтерфейсу та помилок підключення. Вони не виглядають і не звучать чудово.
Але те, що вони пропонують, це новий досвід. Це те, чого жадають геймери. Це також те, що потрібно галузі, щоб залишатися свіжою. Нове і дивне є союзниками мистецтва та елегантності. PUBG приніс нам Fortnite, які призводять до Call of Duty: Black Ops, що, ймовірно, призведе до ще одного свіжого, ще більш відшліфованого дублю. Те саме буде і з Auto Chess. І я не можу дочекатися, щоб пограти в ці ігри.
Рекомендації редакції
- Автоматичний батлер League of Legends Teamfight Tactics стає мобільним на Android та iOS