
Коли Warner Bros. Фотографії вперше почали розігрівати піар-машину для майбутньої епопеї Гільєрмо дель Торо «Роботи проти гігантських монстрів» Тихоокеанський рубіж, компанія починала повільно декілька коротких трейлерів. Геймери, які переглянули ці ролики, зрозуміло, були схвильовані передумовою фільму, але вони також швидко виявили, що у фільмі є персонаж штучного інтелекту з дуже знайомою озвучкою. Насправді це звучить дуже схоже на голос, який використовує ШІ GLaDOS у програмному забезпеченні Valve Портал, це перша реакція багатьох людей, побачивши a Тихоокеанський рубіж трейлер запитати, чому і як Warner Bros. переконав Valve дозволити їй використовувати GLaDOS у блокбастері бойовика, який не має жодного зв’язку з Портал або Півжиття всесвіти.
Як виявилося, секрет того, щоб змусити Valve дозволити вам використовувати своїх персонажів, полягає в тому, щоб просто попросити компанію в прямій формі. Нове інтерв'ю з дель Торо проводив Toronto Sun пояснює, як саме потрапив GLaDOS Тихоокеанський рубіж
, і чому ця ітерація персонажа не є її ідеальним симулякром Портал втілення. «Я дуже хотів мати [GLaDOS], тому що я великий Портал шанувальник", - сказав дель Торо Sun. «Але просто як підморгування. Вона не захоплюється тістечками. Вона не збирається знищувати людство».Рекомендовані відео
Щоб досягти бажаного ефекту, команда звукорежисерів дель Торо записала закадровий голос оперної співачки Еллен Маклейн, а потім змінила його електронним способом, щоб точніше відтворити вокальну роботу, знайдену в Портал. Не бажаючи напряму використовувати дизайнерські репліки Valve, дель Торо потім попросив інженерів перемодулювати голос, щоб зробити його схожим, але відмінним від свого натхнення. «Фільтр, який ми використовуємо, трохи менше GLaDOS. Злегка», – констатує дель Торо. «Той, що в трейлері я хотів, щоб він повністю показував GlaDOS». Результатом усіх цих зусиль є цілеспрямоване вшанування, якого не буде реальний вплив на звичайну аудиторію, але це вже виявилося цікавим джерелом для тих, хто займається жарт.
Серед новин, які ми зараз розглядаємо як не пов’язані з цим, чат дель Торо з Toronto Sun також розкрив інформацію про божевільний, ігровий проект від del Toro, який спочатку планувався для виробництва THQ. На жаль, THQ постраждав лавина фінансових питань за останні кілька місяців, і було змушений скасувати божевільний в серпні 2012 року. На щастя, дель Торо стверджує, що він спілкувався з іншою ігровою фірмою щодо проекту. «Ми ведемо переговори з дуже, дуже великою компанією. Я не можу сказати хто, але це один із великих. Вони дійсно відреагували на гру, вони відреагували на те, що ми намагалися", - зазначає дель Торо.
Близькість цієї новини до слова про те, що дель Торо нещодавно мав позитивний контакт із Valve Software, змушує деяких шанувальників вірити, що Valve стане остаточним видавцем inSane, але наразі реальних доказів цьому немає. Ми розповімо вам більше божевільний як це з’являється, але наразі воно все ще дуже ефірне.
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.