XCOM зустрічається з моделлю ООН у першій американській мегагрі

Американська мегагра Watch the Skies
Натовп роздратованих чоловіків у костюмах: прем’єр-міністр Великої Британії скаржиться, що його головний науковий співробітник став шахраєм, торгуючи технологіями з Японією всупереч чітким наказам цього не робити. Інші світові лідери зазначають, що їхні вчені стали такими ж некерованими. Дивлячись на веселий натовп, який зібрався навколо столу наукового контролю, я не здивувався, побачивши, що мій власний учений несамовито кидає кубики в центрі. Громадський партійний штовхач, він втягнув міжнародну дослідницьку спільноту в братство божевільних науки, вільно торгуючи технікою проти волі своїх урядів, у гонитві за чистою енергією та подорожжю на Марс. Я відчуваю руку на своєму плечі. "Містер. Президенте, — шепоче мій віце-президент, відводячи мене вбік, — прибульці висадилися в Мексиці.

«Інопланетяни висадилися в Мексиці».

Цілу суботу 26 липня я був президентом Сполучених Штатів Спостерігайте за небесами, мегагра про вторгнення прибульців. Частково настільна гра, частково рольова гра, денна мегагра залучила близько 50 людей, які зібралися в Мангеттені
АлеяNYC простір для спільної роботи в командах, які представляють країни світу, глобальні ЗМІ та таємничих інопланетних загарбників. Це були зразкові зустрічі ООН XCOM, і один із найбільш хвилюючих днів мого дорослого життя.

Спостерігайте за небесами був спочатку розроблений і зіграний британською групою Творці мегаігор, які організовували ці масові симуляції з початку 1980-х років. Так як Dungeons & Dragons (і, відповідно, усі сучасні рольові ігри) до них, мегаігри виникли безпосередньо з класичного хобі альфа-ботанів: варгеймінгу. Їхня тематика варіюється від фантастичних піратів і космічних імперій до феодальної Японії та Першої світової війни. Події дещо схожі на LARPing, але наповнені механікою настільної гри та жорсткою структурою ходу.

Рекомендовані відео

Megagames привернув увагу американських геймерів на початку цього року, коли став популярним британським сайтом настільних ігор Заткніться та сядьте грав Спостерігайте за небесами в Лондоні і опублікував відео події. Ноам Штрасфельд і Шьямал Рупарел, жителі Нью-Йорка та завзяті геймери, одразу зрозуміли, який інтерес до і зв’язався з Megagame Makers щодо організації першого американського екземпляра a мегагра. Їхня оцінка була правильною, оскільки гру було розпродано протягом двох годин Новини SU&SD, залишаючи цілу секунду гри людей у ​​списку очікування.

Дія розгортається у найближчому майбутньому 2020 року. Команди з чотирьох-п'яти осіб представляли країни Франції, Росії, Індії, Японії, Бразилії, Великобританії, Китаю та США. Їхні початкові ресурси були приблизно пропорційні тим, які ці країни мають зараз, тому, як і Сполучені Штати, моя команда починала з найбільшої економіки та війська. Наш план полягав у тому, щоб використати цю першу перевагу, щоб стати найкраще оснащеним і найбільшим технологічно просунута ударна група для боротьби з інопланетними загрозами по всьому світу – ми хотіли бути такими XCOM.

Бразилія і, зрештою, Китай продали своїх людей інопланетянам, відправляючи їх кораблями для «зцілення».

Кожного ходу наш військовий голова розгортав підрозділи в нашій власній і союзних країнах на карті світу. Інопланетні тарілки роїлися згори, і наші перехоплювачі рухалися, щоб їх збити. У разі успіху ми отримаємо цінні інопланетні артефакти для нашого головного вченого для дослідження нових технологій або торгівлі за гроші на сірому ринку. Тим часом наш держсекретар проводив засідання з Організацією Об’єднаних Націй, працюючи над вирішенням будь-якої кількості криз, які виникали щоразу, наприклад, масової істерії в Канаді. про друге пришестя (результат інопланетних психотропів, як виявилося), або біженців, які тікають із затопленого Бангладеш, коли тануть крижані шапки (той був людський помилка).

Кожна з цих підігор була розділена: лише військові глави мали доступ до кімнати карт, лише дипломати в ООН тощо, що означало, що планування та комунікація були надзвичайно важливими. Як одній із найбільших націй світу, нам пощастило мати п’ятого гравця команди як віце-президента, який міг вільно переміщатися між усіма областями та стежити, щоб ми були на одному рівні сторінки. Моя роль як Президента полягала в тому, щоб координувати їхні зусилля, вести переговори з іншими главами держав і розподіляти фіксовані кількість очок ресурсів (представлених фішками для покеру), які ми отримували кожного ходу на основі стану нашої громадськості думка.

Черги тривали (теоретично) чітко півгодини кожна, з п’ятнадцятьма хвилинами для планування командами, а потім розділялися на свої відповідні ігри на п’ятнадцятихвилинну виконання. На практиці під час гри структура ходу дещо змінилася, але не більше, ніж можна було очікувати від неї ми вперше виконуємо таку масштабну справу, і вже розроблено плани щодо її виправлення для майбутніх випадків.

Американська мегагра Watch the Skies
Американська мегагра Watch the Skies
Американська мегагра Watch the Skies

Дефіцит часу та ресурсів у поєднанні з обмеженим потоком інформації створили дивовижну напругу, через яку кожна хвилина дев’ятигодинної гри здавалася важливою. Замість того, щоб грати через заздалегідь визначену історію, структура гри дозволяла десяткам індивідуальних рішень, які складалися в несподіваний наратив, у якому всі ми були зацікавлені.

Спочатку Бразилія, а згодом Китай продали своїх людей інопланетянам, відправляючи їх кораблями «зцілення», що насправді означало, що ці нещасливі душі були перепрограмовані через нейровірус, щоб бути меншими агресивний. Ретикуланці, наші інопланетяни du jour, стверджували, що вони прийшли на Землю в давні часи, щоб модулювати наш первісний розум (можливо, за допомогою чисті, чорні моноліти), але після повернення вони занепокоїлися тим, що наша агресія вийшла з-під контролю, і що ми готові поширити хаос по всій галактиці, коли станемо цивілізацією, що летить у космос.

На знак мирних намірів після того, як мотивація інопланетян стала зрозумілою, більшість великих держав, що володіють ядерним потенціалом, роззброїлися, але Росія відмовилася тихо піти. У драматичному останньому повороті (знято на відео) весь інопланетний флот висадився в Бразилії. У відповідь Росія запустила весь свій ядерний арсенал. Однак Бразилія вже надіслала агента до Росії, який втрутився в їхні боєголовки, спричинивши вибухи ядерної зброї в їхніх трубах і стерши Росію з карти. Одразу після цього корабель, повний світових лідерів, був відправлений на марсіанську базу для мирних переговорів і «зцілення».

Опублікувати за Ноам Штрасфельд.

Незважаючи на те, що цей фінал був, безумовно, захоплюючим, він висвітлив одну з головних структурних вад мегаігри, як на даний момент розроблено: кінець гри був довільно продиктований, без внутрішньої причини для того, щоб завершити, коли він зробив. Здавалося, необдумані дії Росії здебільшого були зумовлені бажанням побачити щось захоплююче в кінці, і якби гра тривала ще кілька ходів, результати могли б бути зовсім іншими. Хоча багато команд, очевидно, сприйняли рішення гри як успіх для людства, ми, американці, були глибоко незручні через його наслідки. Поширення вірусів для перепрограмування людства на покірливість саме по собі було жахливим і інвазивним актом агресії, що підриває будь-яку моральну позицію, яку ретикуланці вважали «освіченим» видом. Команда США також продемонструвала публічне роззброєння нашого ядерного арсеналу разом з іншими країнами, але фактично взяв на себе місію сховати нашу зброю в секретному місці, готове, коли нам знадобиться їх. Завдяки нашій агресивній дослідницькій програмі нам вдалося знайти місцезнаходження основної бази прибульців на Марсі та побудувати корабель, який міг би доставити нас туди за допомогою наших кібернетично вдосконалені солдати та ядерна зброя — якби гра тривала, Сполучені Штати були готові захищати суверенітет наших розумів смертоносними сила.

У драматичному останньому повороті весь інопланетний флот висадився в Бразилії.

Ця проблема з побудовою сценарію та кілька збоїв в адмініструванні гри зрештою мало вплинули на загальний чудовий досвід. Кожен там був повністю відданий спільній фантазії. Бути учасником стільки зосередженої інтелектуальної та творчої енергії протягом такого тривалого періоду є надзвичайним і важко описати. Я кілька разів грав у настільні рольові ігри, і післясвічення відчуття справжнього авторства, того, що щось сталося, було порівнянним, але в набагато більшому масштабі. Я також провів роки як творець і критик театру, який може викликати подібний порив від відчуття спільної присутності, але таке, яке часто є набагато більш пасивним для більшості учасників. Мегагра поєднала ці два відчуття спільного авторства та присутності у щось нове та потужне.

Це високий рівень, за яким ми всі знову будемо гнатися. У барі, куди всі прямували після цього, витала бурхлива енергія новоствореної спільноти люди ділилися контактною інформацією для менших ігрових вечорів і охоче обговорювали, коли ми зможемо це зробити знову. Базуючись на чудових відгуках усіх, хто брав участь, і великому списку людей, які не змогли, Нью-Йорк Мегагеймери знову запустять Watch the Skies у грудні з іншим сценарієм інопланетян (тому не потрібно турбуватися про спойлери). Після цього вони розглянуть як адаптацію більшої кількості існуючих мегаігор британської групи, так і створення оригіналів. Якщо ви зацікавлені в оновленнях майбутніх ігор, ви можете стежити за NYC Megagamers на Facebook і Twitter.