Найдорожчі ігри, коли-небудь розроблені

Потрібно лише подивитися, як розвивалися відеоігри протягом десятиліть, щоб зрозуміти, що їх створення стає все дорожчим. Якщо не ми говорити про інді-ігри, ми давно минули дні простих персонажів піксельного мистецтва, які проходять через кілька етапів із повторюваними візерунками, обмеженою палітрою кольорів і короткою музикою, що повторюється. Ігри розрослися до величезних світів, де кожне пасмо волосся персонажа деталізовано, динамічно освітлення заповнює пейзаж, і все супроводжується професійними акторами голосу та оркестром заходи.

Зміст

  • Як оцінюється ціна
  • Red Dead Redemption 2 — від 379 до 550 мільйонів доларів
  • Star Citizen — понад 320 мільйонів доларів
  • Cyberpunk 2077 — 316 мільйонів доларів
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 — 298 мільйонів доларів
  • Grand Theft Auto 5 — 291 мільйон доларів
  • Зоряні війни: Стара Республіка — понад 227 мільйонів доларів
  • Halo 2 — 217 мільйонів доларів
  • Месники Marvel — понад 170 мільйонів доларів
  • Destiny — $151 млн
  • Dead Space 2 — 136 мільйонів доларів

Окрім небагатьох незалежних розробників, яким вдається досягти успіху за мізерний бюджет, створення більшості великих ігор коштує сотні мільйонів доларів. Чим амбітнішою є гра та чим більше персоналу потрібно для її створення, тим вищою стає вартість. Якщо ви ніколи не думали про те, наскільки дорогі ігри, деякі з цих цифр, безсумнівно, будуть шоком, але це ціна створення та маркетингу сучасної гри. Перш ніж скаржитися на незначне підвищення цін на ігри, подивіться, скільки грошей вкладено в найдорожчі ігри, коли-небудь розроблені.

Рекомендовані відео

Подальше читання

    • Найвідоміші скасовані відеоігри
    • Ігри-бестселери 2020 року
    • Найрідкісніші відеоігри всіх часів

Як оцінюється ціна

Перш ніж перейти до списку, нам потрібно чітко визначити, що саме входить у загальну вартість гри. Для більшості ігор ми зазвичай не отримуємо солідної суми в доларах за розробку, якщо взагалі отримуємо цифру. У більшості випадків він надається в діапазоні, який ми будемо розбирати в кожному конкретному випадку. Ми також включаємо маркетингові витрати, пов’язані з кожною грою. Маркетинг гри може бути, і часто є, дорожчим, ніж сама гра. Нарешті, ми скоригували всі суми в доларах до однакового рівня інфляції для узгодженості. Зрештою, долар десять років тому коштує не так, як долар сьогодні. Усе це забрано, почнемо.

Пов'язані

  • Найкращі майбутні ігри для PS5: 2023, 2024 і далі
  • Найкращі безкоштовні мобільні ігри
  • Кожна гра Mario Kart оцінюється від найкращої до гіршої

Red Dead Redemption 2 — від 379 до 550 мільйонів доларів

red-dead-redemption-2

Просто подивіться на цю гру і спробуйте заперечити, що це не найдорожча гра, коли-небудь створена. Ні, це не найуспішніша гра Rockstar, і вона не має ніжок своєї флагманської серії Grand Theft Auto, але Red Dead Redemption 2 майже неймовірно побачити в русі. Персонажі бездоганно деталізовані, вистави та анімація такі ж реалістичні та плавні найкращі фільми, історія довга та захоплююча, а світ один із найбільших є. У цій грі не було жодних кутів, від слідів, що з’являються в багнюці, до сумнозвісної особливості кінських яєчок, які реагують на погоду. О, а також є вся поточна онлайн-частина гри.

Тільки вартість розробки склала від 170 до 240 мільйонів доларів. Частково це величезне число, безсумнівно, пов’язане з численними затримками гри, що, природно, збільшило вартість проекту. Що дійсно вражає, так це те, скільки маркетингового бюджету було виділено на гру. За оцінками, було витрачено від 200 до 300 мільйонів доларів, що, можливо, перевершує бюджет розвитку рекламуючи цей любовний лист у жанрі вестерн, надаючи нам остаточну вартість вище після коригування зробив.

Читайте наш повний текст Red Dead Redemption 2 огляд

Star Citizen — понад 320 мільйонів доларів

Зоряний громадянин

Гаразд, так технічно Зоряний громадянин це ще не випущена гра, але в деякі її частини можна грати, а сума грошей, що стоїть за цією грою, яка фінансується за допомогою краудфандингу, надто велика, щоб її ігнорувати. Представлений як наступник культової класики фрілансер, ця гра-симулятор дослідження космосу, торгівлі та бойових дій має кілька великих обіцянок, які потрібно виконати. Поєднання ігрового процесу від ігор FPS, MMO, симуляторів польотів тощо, усе це відбувається у постійному всесвіті невимовних масштабі та на рівні деталізації, якого не намагався жоден інший космічний симулятор, важко уявити сценарій, де це гра не буде коштують сотні мільйонів доларів.

Зоряний громадянин розпочав виробництво більше десяти років тому, у 2010 році, а пізніше запустив дуже успішний Kickstarter у 2012 році, де команда зібрала понад 2 мільйони доларів. Спочатку гру обіцяли випустити в 2014 році, але ця дата, очевидно, настала та минула, і ми досі не маємо уявлення, коли очікувати готовий продукт. Навіть після завершення початкового краудфандингу розробники Cloud Imperium Games продовжували приймати пожертви, а також продавали вміст у самій грі, щоб продовжувати збирати гроші. Спільнота, принаймні станом на червень 2020 року, внесла в проект понад 300 мільйонів доларів, а також більше інвестовано з інших джерел. Це залишає витрати на розробку, якщо припустити, що вони використають весь цей бюджет, щоб створити гру, приблизно в 320 мільйонів доларів, і ще кілька мільйонів передбачають на маркетинг.

Cyberpunk 2077 — 316 мільйонів доларів

Cyberpunk 10 важливих порад для початку

О, хлопче, ось гарячий. Остання гра в цьому списку, Кіберпанк 2077 про нього говорили до смерті з моменту його катастрофічного запуску, і це не дарма. У грі були помилки, глюки та фундаментальні недоліки, такі як штучний інтелект. і це за умови, що ви граєте на потужному ПК. Запуск консолі був настільки поганим, що Sony вилучила її зі своїх цифрових магазинів, і вона досі не повернулася, незважаючи на те, що розробники намагаються її виправити. Навіть після численних затримок більшість геймерів погоджуються, що мало знадобитися ще кілька місяців або, можливо, рік, щоб фактично забезпечують обіцяний досвід, і все ж було витрачено приголомшливу суму грошей, щоб ми завершили версію вгору з.

Незважаючи на думку деяких людей, Кіберпанк 2077 фактично не розпочали розробку, коли його вперше анонсували в 2012 році, а скоріше почали підготовче виробництво в 2016 році. З цього моменту все пішло вгору, але, як ми всі тепер знаємо, розвиток йшов далеко не гладко. Існує безліч історій і статей, де детально описується важка розробка, управління та загальна обробка цієї гри, але зрештою гра була запущена з остаточним бюджетом розробки 174 долари мільйон. Маркетинговий бюджет майже дорівнював цьому – 142 мільйони доларів, що логічно, оскільки це було важко ні бути в курсі цієї гри до випуску. Незважаючи на високу вартість і, здавалося б, поганий прийом, Кіберпанк 2077 все ще вдалося стати однією з найбільш продаваних ігор 2020 року.

Call of Duty: Modern Warfare 2 — 298 мільйонів доларів

Повернувшись до покоління 360 і PS3, ми підійшли до того, що залишається найдорожчою грою в довгостроковій серії Call of Duty, Call of Duty: Modern Warfare 2. Після масового удару, який був Сучасна війна, Activision не пошкодувала грошей, щоб отримати продовження, повне грошей, щоб отримати вигоду з успіху попередньої гри. Це вже було Світ у війні наступного року, але використав цей час, щоб створити ідеальне продовження того, що людям сподобалося в першому Сучасна війна, тільки провернув на максимум. Кампанія була більш пишною, багатокористувацька гра глибшою та з більшою кількістю гачків, щоб тримати вас залежними, і, звичайно, обов’язкова «суперечлива» сцена була справді суперечливою.

Ця сцена, яка з’явилася як місія «Шок і трепет» у першій грі та як «No Russian» у продовженні, зрештою стала ключовим моментом у маркетингу гри. Тепер фактичні витрати на розробку ігор склали 50 мільйонів доларів, що може здатися незначним у порівнянні з тими цифрами, які ми бачили досі, але все ще досить високо, особливо для 2009 року. Що отримує Modern Warfare 2 у списку — 200 мільйонів доларів, витрачених на маркетинг гри. Цього достатньо, щоб зробити гру в чотири рази. Трейлери отримували проміжки на телевізійних подіях у прайм-тайм, акторів найняли, щоб одягнути солдатів для масові опівнічні заходи по запуску по всьому світу, а рекламні ролики та плакати були майже скрізь подивився. Рівень No Russian поставив усе на вищий рівень завдяки висвітленню в пресі як у традиційних ігрових ЗМІ, так і поза ними.

Grand Theft Auto 5 — 291 мільйон доларів

Rockstar знову повертається з королем наполегливих ігор з відкритим світом, Grand Theft Auto 5. Він займає дещо низьку позицію в цьому списку, але все ж є одним із найприбутковіших розважальних продуктів — і це включає не лише ігри — коли-небудь створених. І воно є досі потрапив у список бестселерів майже через 10 років після виходу. Так само, як і з Red Dead Redemption 2, Rockstar не поспішав випускати цю назву і навіть не дбав про те, що вона вийшла в самому кінці покоління консолей. Насправді можливість оновити та знову продати гру для PS4 та Xbox One, можливо, призвела до збільшення продажів, які вже були рекордними. Ця гра, яка зараз працює на PS5 та Xbox Series X/S, очевидно, вартувала великих інвестицій.

З точки зору розвитку, GTA 5 коштував не набагато менше, ніж RDR2 в 137 мільйонів доларів. Штат, який працював над цією грою, охопив понад 1000 членів команди двох студій Rockstar, і розробка зайняла близько 4 з половиною років. Історія була розлогою; добре написаний, зрежисований і зіграний; і дав гравцям майже все, що вони хотіли від назви GTA. Rockstar, ймовірно, міг повністю проігнорувати маркетинг гри, крім оголошення дати, і все одно продати мільйони, але 128 мільйонів доларів було витрачено на те, щоб кожен знав, що ця гра буде.

Читайте наш повний текст Grand Theft Auto 5 огляд

Зоряні війни: Стара Республіка — понад 227 мільйонів доларів

ММО, як відомо, дорогі. MMO, заснована на «Зоряних війнах», не тільки має відповідати спадщині фільмів, але й є продовженням двох найкращих рольових ігор «Зоряних воєн», які коли-небудь створювали — Лицарі Старої Республіки і його продовження — йому майже судилося провалитися. Незважаючи на це, EA пішла вперед і увійшла в ризикований жанр MMO, намагаючись отримати вигоду з успіху IP. Результатом стала гра, яка довго розроблялася, будучи першою MMO, яку коли-небудь намагався створити BioWare, але на момент запуску виглядала успішною. Гра зібрала понад мільйон гравців лише за три дні, незважаючи на те, що це гра на основі підписки.

Гра досить швидко виснажувала гравців, навіть якщо намагалися підтримувати їх залучення за допомогою пакетів розширень, поки EA не представила можливість безкоштовної гри в 2012 році. Це допомогло стабілізувати кількість гравців, і гра продовжує бути популярною досі. Цей початковий запуск з’їв колосальні 200 мільйонів доларів, які лише дорівнюють наведеній вище цифрі після поправки на інфляцію. Очевидно, ця гра зробив за цим стоїть маркетинговий поштовх, але ми не маємо уявлення про те, скільки на це було витрачено. Навіть якщо припустити, що він був нульовим, це все одно ставить цю гру в топ-список найдорожчих ігор лише за вартістю розробки.

Halo 2 — 217 мільйонів доларів

найкращі оригінальні ігри для xbox

Одне з найважливіших сиквелів усіх часів, Halo 2 багато в чому залежало від його успіху. Ореол під час запуску Microsoft Xbox придбала розробника Bungie і приступила до роботи над ще більш амбітним і дорогим сиквелом. Гра стане масштабнішою в усіх відношеннях, з новою та розширеною механікою, історією, зброєю, транспортними засобами та елітою, у яку можна грати, а найбільшою перевагою буде онлайн-гра через Xbox Live. Bungie вперше встановив стандарт того, як FPS має відчуватися на консолі Halo, і с Halo 2, він встановив стандарт того, як мають функціонувати конкурентоспроможні онлайн-ігри. Із систем лобі, списків друзів і навіть нових карт як DLC, Halo 2 встановити планку, якій повинна відповідати кожна майбутня гра з онлайн-іграми.

Усі ці нові функції та ідеї були недешевими, і навіть за підтримки Microsoft Bungie все одно не змогла втиснути все в Halo 2 що воно хотіло. Це призвело до сумнозвісного кінця, але висока вартість все одно окупилася. Просто під Modern Warfare 2бюджету, тільки в 2004 році гроші замість 2009 року, Halo 2 Створення коштувало 40 мільйонів доларів. По-друге, мабуть, лише після Halo 3, маркетинговий поштовх і запуск цієї гри стали найбільшою подією року для геймерів у всьому світі. Подвоївши бюджет розвитку, 80 мільйонів доларів було витрачено на сприяння поверненню Майстра Чіфа, що означає приблизно 217 мільйонів доларів з урахуванням сучасності.

Месники Marvel — понад 170 мільйонів доларів

месники marvel

Хоча не так погано, як Кіберпанк 2077запуск, Месники Marvel безсумнівно, посів друге місце за розчаруваннями у великому бюджеті у 2020 році. Так само як Зоряні війни, це ще одна величезна IP-адреса, яку видавець Square Enix хотів поєднати з новою гарячою ігровою тенденцією живих сервісів, яку популяризували такі, як Доля. Однак кінцевий результат був десь між цією метою та більш традиційним досвідом для одного гравця, у створенні якого розробник Crystal Dynamics був більш досвідченим. Сюжетний режим, включаючи список героїв, які грали по-різному та мали унікальні навички та здібності для заробітку, був загалом добре прийнятий. Усе інше, якою гра намагалася бути, не вдалось.

Тепер, де все стає туманним, коли говорити про це Месники Marvel, зокрема щодо вартості, полягає в тому, що Square Enix не оприлюднила жодної інформації, окрім того, що гра втратила компанії 48 мільйонів доларів. З огляду на це та те, що гра продала лише близько 60% від того, на що сподівалися розробники, аналітики змогли оцінити бюджет десь понад 170 мільйонів доларів. Невідомо, чи це лише вартість розробки, чи включає маркетинговий бюджет, але в будь-якому випадку цього достатньо, щоб отримати місце в цьому списку.

Destiny — $151 млн

Доля

Говорячи про Доля — і Bungie знову з’являється в цьому списку — ми маємо першу спробу епосу для кількох гравців у спільному світі, заснованому на здобичі: Доля. Це була перша велика назва за межами всесвіту Halo, яку Bungie взяла після відходу від Microsoft, на час об’єднатися з Activision, щоб створити цю гру, яка була представлена ​​як платформа, яка триватиме наступні десять років. Хоча цей план матиме деякі зміни, і загальне сприйняття гри змінюватиметься майже з кожним оновленням, баланс зміни та розширення, це дійсно довело, що цей новий стиль гри може бути дуже прибутковим, незважаючи на такі великі інвестиції витрати.

Ми отримуємо дуже гарне уявлення про ДоляБюджет розробки завдяки угоді Bungie з Activision, яка спочатку планувала випустити чотири ігри. Зрештою ми отримали лише два, перш ніж шляхи обох розійшлися, і Bungie зміг відновити контроль над IP. Тепер ніби хочуть підтримати Доля 2 як платформу, а не починати знову з третьої гри. Однак бюджет розвитку, який ми можемо зібрати з цих документів, у 2014 році склав 140 мільйонів доларів. Що стосується маркетингу, то тут все стає нечітким. Колись Activision заявила, що загальна вартість гри становить 500 мільйонів доларів, але Bungie спростувала ці заяви. Як і раніше, припускаючи, що витрати на маркетинг дорівнюють нулю, це все ще залишається Доля вартістю близько 151 мільйона доларів з урахуванням інфляції.

Читайте наш повний текст Доля огляд

Dead Space 2 — 136 мільйонів доларів

Мертвий космос 2

Ймовірно, одним із найдивовижніших записів у цьому списку є продовження одного з найкращих нових IP-адрес жахів покоління Xbox 360 і PS3, Мертвий космос 2. Перша гра була сучасним переосмисленням survival horror, взявши елементи з масово популярного Обитель зла 4, але з науково-фантастичним відтінком. Після значних продажів першої гри продовження було неминучим, але видавець EA хотів максимально підштовхнути цю серію, яка все ще почала розвиватися. Екшн розгортався, з’являлися нові монстри, містилися більш тривожні образи та декорації, а був включений дуже непотрібний режим для кількох гравців, щоб спробувати переконати гравців торгувати в грі після завершення це.

Це ще одна гра, у якій маркетинговий бюджет відповідав витратам на розробку, що на даний момент може здатися розумним у порівнянні з дорожчими іграми, які вже перераховані. Visceral отримав 60 мільйонів доларів на створення продовження, а ще 60 мільйонів було витрачено на його маркетинг. Вищі бюджети в обох областях чітко видно порівняно з першою грою. Перший був скромним за розміром, обґрунтованим, мав кілька «важливих» моментів і стриману маркетингову кампанію, зосереджену на жахах. Мертвий простір 2, з іншого боку, було багато повноцінних сценаріїв типу американських гірок і масштабна презентація E3 серед деяких суперечливих рекламних кампаній. Ми всі пам’ятаємо рекламу «ваша мама ненавидить цю гру», чи не так?

Читайте наш повний текст Мертвий космос 2 огляд

Рекомендації редакції

  • Найкращі майбутні ігри для Xbox Series X: 2023 рік і далі
  • Найкращі майбутні ігри для Nintendo Switch: 2023, 2024 і далі
  • Найгірші ігри Zelda, коли-небудь створені, отримують духовного наступника
  • Найкращі однокористувацькі ігри
  • Найкращі інді-ігри 2023 року