Огляд "Mass Effect: Andromeda".

Огляд Mass Effect Andromeda

«Mass Effect: Андромеда»

MSRP $59.99

Деталі оцінки
«Mass Effect: Andromeda пропонує досліджувати величезну нову галактику, але нудний сюжет і неякісна презентація руйнують багатообіцяючу передумову гри».

плюси

  • Більшість головних героїв цікаві
  • Контенту не бракує
  • Бій покращено
  • Деякі інтригуючі побічні квести

мінуси

  • Ділянка розвалюється
  • Погана озвучка та письмо
  • Заплутаний інтерфейс користувача
  • Розвиток персонажа здається безглуздим
  • Тонни відволікаючих помилок

Я точно пам’ятаю момент науково-фантастичної рольової гри BioWare 2007 року Масовий ефект зачепив мене.

Після початкової місії, повної злих роботів, дивних інопланетян і гігантського страшного космічного корабля, ви летите до Цитаделі — масивна космічна станція, яка служить резиденцією галактичного уряду в майбутній версії гри Milky шлях. Коли ваш корабель причалює до колосальної станції, музика наростає, і ви бачите місто з вулицями, магазинами та громадським фонтаном, яке кишить міжзоряними громадянами всіх видів. Один погляд, і ви знаєте, що це величезний і дивовижний світ для дослідження.

в Mass Effect: Андромеда, четверта гра у франшизі та оновлення оповіді з невеликими зв’язками з оригінальною трилогією, великий група людей і прибульців із серіалу вирушає, щоб колонізувати новий кордон, галактику Андромеди. Ми знову підготувалися до відкриття ціла нова галактика дивних людей, культур і місць.

Андромеда заповнений вмістом, але цей вміст насправді ні на що не впливає.

І все ж, навіть після більш ніж 35 годин, Андромеда ніколи не міг викликати такого ж відчуття відкриття та подиву. У спробі відтворити Масовий ефект на основі його минулих особливостей, Андромеда намагається вловити те, що зробило серіал таким особливим для багатьох.

Поговоримо про космос

Розробник Mass Effect BioWare відомий тим, що створює певний вид RPG, орієнтованої на дії. Його ігри підкреслюють розповіді за допомогою вибору гравця, зазвичай це робиться через розмови, повні варіантів, які дозволяють гравцям реагувати на ситуації, як вони вважають за потрібне. Коли розмова переростає в насильство, ви бігаєте в шутері від третьої особи, де ви та двоє ШІ. напарники використовують зброю та науково-фантастичні сили, щоб знищити ваших ворогів.

Андромеда повертається до цієї основної формули, але суттєво змінює багато її основних елементів. Бойову механіку гри було змінено, щоб вона стала швидшою та плавнішою, а розмовам додано більше нюансів. Замість вибору, розділеного на «Paragon» (добре) та «Renegade» (погано), тепер ви вибираєте, як реагувати відповідно до таких категорій, як емпатичні відповіді, інтелектуальні відповіді, професійні та невимушені.

Ідея звучить освіжаюче, але на практиці розширений діапазон варіантів діалогу часто додає багато способів сказати те саме. Ви можете зіграти задушливого посла чи жартівника, але ваша доброзичлива, забезпечена особистість рідко сильно змінюється. Як наслідок, вибір, який ви робите в Андромеда рідко відчувають себе настільки конкретними чи важливими, як випливає з ваших дуже конкретних відповідей. Незважаючи на велику кількість варіантів, ви здебільшого берете участь в історії, а не окремо її формуєте.

Далека-далека галактика, але майже така сама

Ця відсутність впливу також є проблемою для багатьох Андромедаісторія. На початку ви прокидаєтеся від криостазу в Андромеди на кораблі поселенців під назвою Andromeda Initiative, через 600 років після того, як залишили Землю. Ваш персонаж, Скотт або Сара Райдер, є частиною команди «Слідослід»: добре навченого загону у стилі спецназу, чиє завдання — розвідати їхній новий дім, перш ніж люди почнуть осідати.

Огляд Mass Effect: Andromeda
Огляд Mass Effect: Andromeda
Огляд Mass Effect: Andromeda
Огляд Mass Effect Andromeda

Звичайно, все йде не так, як планувалося. Коли ваш корабель — ковчег — прибуває, ви знаходите не рай, на який очікували, а непридатний для життя ворожий світ.

Майже одразу, Андромеда починає бомбардувати гравців затертими кліше космічної опери. Величезна космічна аномалія розчавлює ваш шатл, коли ви вирушаєте досліджувати планету, на якій ви швидко виявите, що повна ворожих зелених інопланетян, плаваючого каміння та стародавніх монолітів інопланетян. Це виглядає як Ореол. Або фільм Джеймса Кемерона, Аватар. Або будь-яке з дюжини телевізійних, кінофільмових та ігрових об’єктів — у тому числі Масовий ефект. За кілька кроків діапазон нескінченних можливостей, на які сподівалися шанувальники, звужується до науково-фантастичного еквівалента звичайного бізнесу.

«О Боже, о Боже, ми всі помремо»

Андромеда пантоміми оригінального серіалу, але не досягає такої ж ваги та глибини, які визначали минуле серіалу. Так само, як Цитадель в оригіналі Масовий ефект, Андромеда містить величезне місто в космосі, базу Ініціативи з відповідною назвою Нексус. Тут багато тих самих міських вулиць і є домом для кількох представників одного виду, які намагалися терпіти один одного в оригінальній трилогії.

Хоча будь-якій четвертій грі в серії було б важко викликати таке ж відчуття дива, як і її попередники, розповідь про Андромеди не вийде за будь-якими стандартами. У своїй основі, Масовий ефектІсторії крутилися навколо таких понять, як співпраця, ксенофобія, расизм і дружба. Незважаючи на те, що ці конфлікти присутні серед багатьох-багатьох квестів і побічних квестів гри, вони часто здаються недооціненими та поверхневими.

Ситуація грунтується на особистих соціально-політичних конфліктах, які визначили Масовий ефект — невеликі особисті історії, які розкривають більшу напругу, яка вибухає та кипить, коли люди змушені потрапляти в незнайомі ситуації. Коли ви прибуваєте, усі на станції намагаються вижити після втрати кількох колоній, але їхнє ставлення свідчить про те, що вони майже вирішили повільно вмирати з голоду, оскільки їхні ресурси закінчуються поза. Ви — їхній загальний і універсальний рятівник, і конфлікт є основним. Це ти проти галактики, і завжди ти проти галактики. Іноді ви можете відчувати себе єдиною компетентною людиною, яку вони потурбувалися відправити на Андромеди.

Протягом гри ви будете змінювати форму планет і відкривати нові інопланетні види. І все ж ваші дії не здаються такими наслідковими. Гра абсолютно переповнена контентом, який не має відношення до сюжету, імітуючи BioWare Dragon Age: Інквізиція.

Замість того, щоб дати вам важкий моральний вибір Масовий ефект відомий тим, що ви проводите більшу частину свого часу, їздячи навколо різних планет, виконуючи менші квести, які можуть розвинути історію, але часто цього не роблять. Здавалося б, десятки місій, які потрібно виконати на кожній планеті, це легко для сигналу — цікаві, орієнтовані на персонажів історії, які конкретизуються Андромедасвіт — заблукати в шумі багатьох квестів, розповсюджених навколо такої кількості подорожей і такої кількості часто непотрібних боїв.

Пошук срібної підкладки в космічній грозовій хмарі

Андромеда принаймні вдається досягти відповідного масштабного відчуття масштабу. Його планети величезні, сповнені грізних прірв, колосальних гір, високих споруд і чудових краєвидів, які разом породжують інопланетні світи, які варто досліджувати. Такі міста, як місто на Кадарі, мафіозній планеті чорного ринку, якою керують колоністи-вигнанці, мають відчуття місця, яке вказує на глибину, якої прагнуть шанувальники, і якої бракує більшості гри. Хоча блукання планетами під час простою між місіями часто може стати трохи стомлюючим, у поєднанні з місіями, які є глибокими та корисними, світи починають оживати.

Огляд Mass Effect: Andromeda

Бувають моменти, коли Андромеда починає клацати, щоб відчути, що фанати пам’ятають гру. Так само як у минулому Масовий ефект Коли ви заповните свій список із шести товаришів по команді, ви можете почати з ними розмовляти, дізнаватися про них і навіть зав’язувати з ними романтичні стосунки. Найкраща частина Масовий ефект завжди пізнав вашу команду, і саме в ці моменти Андромеда досягає найвищих висот.

Гра оточує вас кількома справжніми та чітко визначеними персонажами, з якими ви захочете познайомитися. Є збудлива, захоплена мандрівками Асарі Пібі та Джаал, «місцевий» житель галактики Андромеди, який є дуже емоційним і чуйним воїном. Чим більше часу ви приділяєте своїм супутникам, навіть відносно нудним Ліаму та Корі, тим більше Андромеда наближається до особистої, керованої персонажами магії, яка робить оригінальні ігри такими привабливими. Коли ви нарешті розблокуєте конкретні «місії вірності» для кожного персонажа, ви потрапите в найкращі моменти гри. тут, АндромедаОсобистість починає проявлятися, і він припиняє спроби копіювати старе Масовий ефект ідеї та вступають у свої права.

Але навіть ці стосунки часом здаються слабкими. Чогось не вистачає у взаємодії між завжди позитивним Райдером (який, здається, не може бути злим ні до кого) та його або її командою. Обмін між Райдером і його чи її найближчими довіреними особами часто нагадує спілкування між роботодавцем і його працівниками. Зробіть вибір, який особисто засмутить члена екіпажу (наприклад, дозволіть людям, які їм небайдужі, померти), і вони ненадовго розлютляться, але швидко рухатимуться далі, не відчуваючи тривкого страху. Чесно кажучи, це завжди було проблемою в Масовий ефект, але найновіший запис ще більш боязкий, ніж зазвичай. Гра тримає вас і вашу взаємодію з членами екіпажу в межах безпечного, незаперечного вибору.

І так, він глючить

Це не допоможе АндромедаПерсонажі, як на Бурі, так і поза нею, часто страждають від довгого списку технічних проблем гри. У грі відчувається серйозна нестача лаку, і це важко ігнорувати. Хоча більша частина гри зосереджена на спостереженні за розмовою людей, протягом гри ви візьмете участь у сотнях розмов — обличчя багатьох персонажів, у тому числі обличчя Райдера, часто здаються порожніми та не реагують, або смикаються, а очі бігають туди-сюди неприродно.

Андромеда Конфлікт основний — це ви проти галактики.

До запуску в Інтернеті були доступні GIF-файли з деякими найдурнішими помилками, але ми зіткнулися з такою кількістю дивних проблем, що їх важко відстежити. Двічі під час взаємодії основних персонажів друга модель персонажа, з яким ми розмовляли, заходила в кімнату посередині розмови та став на місце іншого персонажа, причому обидва злилися разом, як якийсь Джон Карпентер кіноістота. Дивні ракурси камери іноді взагалі не показують персонажів, а проблеми зі звуком відривають фрагменти розмови. Здається, що навколишній діалог між закадровими персонажами постійно порушується безглуздими речами, наприклад відкриттям контейнера або входом у меню паузи в невідповідний момент. Усе це робить історію гри набагато складнішою для насолоди, а також заважає хорошим моментам, які могли компенсувати інші проблеми гри.

Ми перевірили гру на PlayStation 4, але ми також тестували версію для ПК. Незважаючи на те, що гра була стабільною, вона виявилася більш складною для апаратного забезпечення, ніж очікувалося, враховуючи її надзвичайно змішане візуальне представлення. Гра також робить деякі дивні вибори в тому, як вона обробляє графічні налаштування деталей, наприклад, увімкнення змін у масштабі візуалізації за замовчуванням. Хоча це терпимо на ПК, здається, консолі зайняли левову частку уваги розробників.

Гідний бій, і галактична раковина 

BioWare покращила деякі елементи серії, зокрема її бойову механіку. Серія завжди будувала свої перестрілки навколо арен для перестрілок у прикриттях і деяких дуже легких тактик, заснованих на загонах. Андромеда будується на цій основі завдяки стрибку, який підкидає вас високо в повітря, і короткому ривку, який може вирвати вас із неприємностей або швидко сховатися. Ці нові, швидкі рухи відкривають контакти, роблячи їх вертикальними та даючи вам більше можливостей для швидкої зміни позиції. Як і в попередніх іграх, для того, щоб зрозуміти, як перемогти будь-яку гру, ніколи не потрібна тонна розуму Андромеда кидає на вас, але тепер битви стають шаленими та веселими, чого не могли підтримувати попередні ігри.

Райдер також має доступ до тих самих класів і спеціальних здібностей, як Шепард, герой оригіналу Я трилогії, що дає вам певний простір для налаштування того, як ви граєте. Існує величезний список здібностей, якими ви можете скористатися, починаючи від підкидання людей у ​​повітря поштовхом, як у джедаїв, до прямого підпалу.

Замість жорсткої класової системи з попередніх ігор ви можете комбінувати ці здібності, підвищуючи рівень свого персонажа з часом. Здібності додають кілька варіантів для кожної битви, наприклад, коли ви висмикуєте ворогів із укриття, тягнучи їх до мініатюрної чорної діри. Є кілька забагато, які не особливо відрізняються один від одного — ви можете «Натиснути» і «Пул» — але як тільки ви знайдете набір, який підходить для вашого стилю гри, вони значно додають ритму боїв.

Огляд Mass Effect Andromeda
Огляд Mass Effect Andromeda
Огляд Mass Effect Andromeda
Огляд Mass Effect Andromeda

Шанувальники серіалу знайдуть усі здібності знайомі, і вони зможуть швидко пересуватися, використовуючи їх разом із своїми можливостями пересування поле бою додає достатньо стратегії до зіткнень, щоб позбавити від монотонності, яка б інакше визначала Андромедабитви.

Незважаючи на те, що бойові дії помітно покращилися, системи, які з ним пов’язані, хаотичні. Гра сповнена заплутаних меню для створення нової зброї, налаштування здібностей персонажа, налаштування бойових «профілів», які дають вам пасивні бойові прискорення, і розблокування бонусів у ваших колоніях.

Хоча всі ці системи чудово звучать на папері, жодна з них не пояснюється особливо добре й не є особливо важливою. Ви можете сміливо ігнорувати все це, від крафта до видобутку корисних копалин, до бонусів за колонії та відправки «ударних груп» на місії, щоб заробити ресурси. Переваги не впливають на вашу здатність перемагати в боях або осмислено досліджувати гру.

Обов'язкова багатокористувацька гра

Існує також багатокористувацький режим, схожий на той, який представлено в Mass Effect 3. Гравці об’єднуються в загони по чотири людини, щоб долати хвилі ворогів. Часом це швидко та шалено, коли ви боретеся з лиходіями та утримуєте об’єктивні локації, а додавання товаришів по команді, керованих гравцем, замість тих, які керують комп’ютером, значно покращує досвід. Цей режим не є тим, про що варто писати, оскільки ви будете битися в багатьох подібних битвах протягом усієї одиночної частини гри, але об’єднання з іншими гравцями та отримання бонусів для одного гравця додає зміну темпу, що допомагає розбити все водіння та досліджуючи.

Це сказав, Андромеда, люблю Mass Effect 3, насправді не так приблизно бойовий або багатокористувацький режим, і режим не додає суттєво відмінного досвіду від бойових гравців, які будуть брати участь у десятках годин, щоб завершити історію. Це може сподобатися гравцям, яким подобається Масовий ефект’s бій, і це компетентно та весело, але не виглядає чимось більшим, ніж бонусом для фанатів, які вже з’явилися на історію.

Наше взяття

Mass Effect: Андромеда часто виглядає як гігантський контрольний список Mass Effectтематичний контент, але чого не вистачає, так це того дива та хвилювання, які зробили останні ігри Mass Effect особливими. Попередні ігри мали свої проблеми, але поєднали їх елементи, щоб створити величезний, цікавий світ, повний глибоких персонажів із суперечливими бажаннями та досвідом, які змусили нас відчути зв’язок із ним. Інколи, Андромеда наближається до того, щоб відобразити ту дивовижну науково-фантастичну магію, яка змусила стільки людей полюбити серіал, але ніколи не приземляється. Це не нова галактика для дослідження — це відновлений старий кордон.

Це краще за альтернативу?

Цей ринок наразі повний ігор з відкритим світом Mass Effect: Андромеда відчувається, що він блідне в порівнянні з багатьма з них, особливо з Легенда про Зельду: Подих дикої природи надавши величезний захоплюючий світ для дослідження всього кілька тижнів тому.

Як довго це триватиме?

Ми завершили основну історію Mass Effect: Андромеда трохи більше ніж за 35 годин. З усіма побічними квестами та багатокористувацьким режимом ми могли побачити, як затятий фанат витратить ще 20 або 30 більше, намагаючись побачити все, що може запропонувати гра.

Чи варто його купувати?

У сфері ігор з відкритим світом, які пропонують багато різних поглядів на той самий досвід, Андромеда намагається виділитися. Помри у муках Масовий ефект фанати можуть захотіти взяти це, щоб побачити, що станеться далі, але більшість гравців можуть пропустити це.

(Копія огляду PlayStation 4 надана Electronic Arts)

Рекомендації редакції

  • Чи є Remnant 2 кросплатформним?
  • Exoprimal: дата виходу, трейлери, ігровий процес тощо
  • Bayonetta 3 замінює головну актрису озвучування на ветерана Mass Effect
  • Alone in the Dark: припущення про дату випуску, трейлери, геймплей тощо
  • Чи є Saints Row кросплатформенним?