Рослини проти Zombies: Garden Warfare
MSRP $39.99
«Рослини проти. Zombies: Garden Warfare впроваджує кілька свіжих ідей у багатокористувацьку зйомку, але в PopCap Games брак досвіду жанру очевидний».
плюси
- Асиметичні класи виглядають свіжо, з ними весело грати
- Карти красиві та складні
- Основна зйомка задовольняє
мінуси
- Слабкий розгін валюти для стікерпаків
- Система підвищення рівня часто не заохочує командну гру
- Проблеми з підключенням після запуску
Рослини проти Zombies - це захоплююча пропозиція як шутер. Барвистий вигаданий всесвіт PopCap Games уже може похвалитися різноманітним акторським складом із мобільних виступів серії та суперечливою боротьбою між усміхненими рослинами та їхнім природним ворогом, зомбі, що стогне, має стільки ж сенсу в шутері, скільки в стратегії на доріжці гра. PopCap також є членом сімейства Electronic Arts, тобто він може створювати зручні для дітей шуті-шуті за формою Поле битви, покладаючись на DICE як для введення даних, так і для його все більш поширеного механізму Frostbite 3.
Враховуючи близькість PopCap до Поле битви розробник, ви очікуєте стрілянину від третьої особи Рослини проти Zombies: Garden Warfare шипіти. У грі є певна частка видатних елементів, але нерівномірний дизайн занадто часто працює проти конкурентної команди проти. в основі командної боротьби. І так, давайте прояснимо: ця гра призначена лише для кількох гравців. Існує конкурентоспроможний і кооперативний вміст, але це не те, що варто вибрати, якщо ви шукаєте надійний досвід для одного гравця.
Враховуючи близькість PopCap до розробника Battlefield, можна було б очікувати, що в ньому буде стрілянина від третьої особи. Рослини проти Zombies: Garden Warfare шипіти.
Окремі частини є принаймні багатообіцяючими. Це найпростіше дивитися Садова війна як сімейна альтернатива Поле битви, оскільки як масштаб дії, так і акцент на багатокласовій командній грі точно відповідають шутеру DICE. PopCap йде ще далі, коли мова заходить про класи солдатів, завдяки асиметричній розстановці класів, яка встановлює сильнішу фракційну ідентичність, ніж у більшості стрільців.
Немає двох однакових класів Садова війна. Навіть основні піхотні одиниці кожної фракції – Peashooter для рослин, піхотинець для зомбі – насправді не збігаються. Peashooter компенсує низьку швидкість стрільби вибухонебезпечними кулями з горошинок, які завдають шкоди від бризок. Основною зброєю піхотину є кулемет із меншою шкодою. Обидва мають вибухівку, щоб потрясти ситуацію, але ракетний стрибок зомбі більше схиляється до вертикальної гри, тоді як гіперздатність рослини — це швидкість.
Ця асиметрична структура поширюється на всі чотири класи кожної фракції. Цілителі рослин і зомбі схиляються до ар'єргарду та фронту відповідно. Обидві фракції мають клас, здатний розгорнути атакуючий дрон (часник проти. голова робозомбі!), але один снайпер, а інший віддає перевагу підривникам. Обидва також мають зброю, здатну вести рукопашний бій, але це стелс проти танка у війні між рослинами та зомбі. Рослини віддають перевагу вишуканості; зомбі біжать з ордою.
Класи диференціюються ще більше, коли ви заглиблюєтеся в гру. Як ви граєте Садова війнаТри режими — два змагальні багатокористувацькі, один кооперативний хвильовий виживання — ви заробляєте монети, які можна витратити на різноманітні «Наклейки». Пакети», які відкривають варіанти персонажів, покращення зброї для певного класу та виклики рослин/зомбі для двох цільових режимів гри. Розривати нові пакунки й дивитися, які смаколики ви отримали, викликає звикання; це дуже схоже на інші ігри EA, наприклад Mass Effect 3Кооперативний режим Galaxy at War або режим Ultimate Team будь-якої гри EA Sports.
Однак швидкість розблокувань, які майже повністю надходять із придбаних пакетів наклейок, є справжньою проблемою. Ви просто не заробите багато монет від різних типів відповідності. Team Vanquish, який, по суті, є більш дружнім способом сказати Team Deathmatch, не несе великих винагород. Gardens & Graveyards, режим захоплення точок у дусі Battlefield’s Rush, де зомбі захоплюють сади, щоб відкрити більшу частину карти, доки не буде досягнуто кінцевої мети, є прибутковим, але лише якщо це закінчується боротьбою за фінал Місцезнаходження. Також є Garden Ops, кооперативний режим виживання на основі хвиль, але це надто складний виклик за надто малу винагороду. Ви повинні пережити всі 10 хвиль – остання з яких є жорстокою на нормальному рівні складності, навіть із чотирма гравцями – щоб отримати достатню виплату, щоб заслужити вкладений час.
Усе це було б легше прийняти, якби було більше карт. Всього їх вісім, але Gardens & Graveyards – безперечно найдосконаліший режим Садова війна – має лише три. Розблокування нового варіанту персонажа викликає справжній кайф, який налаштовує існуючий клас, щоб виглядати та грати трохи по-іншому; тому до стандартного Peashooter із повільною стрільбою може приєднатися той, який може похвалитися вищою скорострільністю, але для того, щоб досягти цього, потрібно так багато часу. Просто не вистачає вмісту, щоб позбутися відчуття втоми, оскільки ви знову і знову граєте в одні й ті самі карти та матчі.
Це найпростіше дивитися Садова війна як сімейна альтернатива Поле битви.
Більше того, процес підвищення рівня кожного класу часто суперечить інтуїції конкурентній грі в шутер. Немає очок досвіду, які можна заробити в традиційному розумінні. Натомість просування рівня прив’язане до серії викликів. Кожне завдання відкриває зірку; отримайте достатню кількість зірок і підніміться на наступний рівень. Теоретично, це крутий спосіб зосередити гравців на грі в певному класі, як задумано. На жаль, призначене завдання не завжди відповідає тому, як має відбуватися певний клас.
Садова війна побудований як боротьба один проти іншого, незалежно від того, граєте ви в змагальному режимі чи кооперативному; Рослини завжди будуть знищувати зомбі, і навпаки. Дуже часто виклики, що залежать від прогресу, вимагають від гравців вийти за межі цих рамок і ефективно «зіграти» гру. Для класу цілителів цілком розумно мати завдання «Виконати 5 відроджень», оскільки цілителі відроджують збитих гравців удвічі швидше, ніж інші класи. Але навіщо той самий виклик кидати Стрільцеві чи Піхотину? Звичайно, відродження допомагає всій команді, але дивно, що клас, який не є цілителем, повинен ризикувати собою, щоб підвищити рівень. Це не те, для чого ці заняття призначені.
Інші виклики більше залежать від удачі, ніж від чогось іншого. Для «Подолання 3 соняшників за один сеанс» або «Зліплення 10 рослин у горщиках за допомогою смердючого газу зомбі» потрібні карти та вибір спорядження протилежної команди, які підтримують ці умови. Більше того, подібні приклади говорять про ширший набір викликів, які просто спонукають вас грати по-іншому й не обов’язково дружньому до команди. Є багато завдань, які підтримують стиль гри, від якого залежить певний клас, але ви ніколи не позбудетеся відчуття, що ви відточуєте кожен новий рівень досвіду.
Шкода, що довготривалі ігрові гачки не можуть заглибитися трохи глибше, оскільки тут є міцна основа. Розгалужені карти гри чітко побудовані з урахуванням асиметричної структури класів, і вони навіть радість досліджувати в запалі бою, коли ви натрапляєте на нові флангові маршрути та дивуєте засідки.
PopCap також використав Frostbite 3 кількома вражаючими способами. Версія гри для Xbox One просто чудова, наповнена барвистими пейзажами та одними з найпривабливіших ефектів частинок, які ми бачили на новій консолі. Навіть нестача вмісту – три режими, плюс два «Класичних» (без спеціальних завантажень) варіацій на пара змагальних режимів – не псує хороші часи… принаймні до втомленого шліфування встановлюється.
Варто також згадати про це Садова війна схоже, він бореться з деякими з тих самих проблем із підключенням до Інтернету, які мучать інші ігри EA, орієнтовані на багато гравців. Це не так погано, як, скажімо, Battlefield 4 був о кінець 2013 року, але наша рецензійна гра після випуску була пронизана відключеннями сервера та іншими помилками підключення. Ви потрапите в матч, але це може зайняти трохи додаткового часу.
Висновок
Давайте прояснимо: це перша спроба PopCap створити правильний сучасний шутер, і в цьому контексті Рослини проти Zombies: Garden Warfare гідний похвали. Це зовсім не погана гра. Він гарний, добре керований і має одну з найунікальніших групових налаштувань для кількох гравців, які ми коли-небудь бачили. Проблема, як це не дивно для новачка в стрільбі, зводиться до нюансів конструкції. Великі частини є, і вони досить чудові, але глибші, менш відчутні гачки можна було б трохи перевірити та відшліфувати.
Хороша новина полягає в тому, що це франшиза з довгими ногами. Ми бачили, як рослини ведуть війну проти зомбі раніше, і ми побачимо, як вони роблять це знову. У цій грі справи також підуть на краще. Popcap не соромився обіцяти приплив безкоштовних пакетів вмісту (знову ж таки, подумайте ME3Галактика у війні). Рослини проти Zombies: Garden Warfare це гарний час, не помиляйтеся. Але це точно могло бути краще.
Цю гру було перевірено на Xbox One за допомогою копії, наданої Electronic Arts.
Максимум
- Асиметичні класи виглядають свіжо, з ними весело грати
- Карти красиві та складні
- Основна зйомка задовольняє
мінімуми
- Слабкий розгін валюти для стікерпаків
- Система підвищення рівня часто не заохочує командну гру
- Проблеми з підключенням після запуску
Трейлер
Рекомендації редакції
- Все, що ми знаємо про Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville