Final Fantasy VII Remake Boss Guide

Багато з найкращі JRPG визначаються своїми битвами з босами та Final Fantasy VII Remake нічим не відрізняється. У 18 розділах ви зіткнетеся з 22 суворими ворогами. Однак не хвилюйтесь; наш Final Fantasy VII Remake Посібник для боса пояснює найкращі прийоми для легкого управління кожним босом.

Зміст

  • Розділ 1
  • Розділ 4
  • частина 6
  • Розділ 7
  • Розділ 8
  • Розділ 9
  • Розділ 10
  • Розділ 11
  • Розділ 12
  • Розділ 13
  • Розділ 14
  • Розділ 15
  • Розділ 16
  • Розділ 17
  • Розділ 18

Подальше читання

  • Final Fantasy VII Remake: Найкращі збірки зброї для Cloud Strife
  • Final Fantasy VII Remake: Найкращі збірки зброї для Тіфи Локхарта
  • Найкращі ігри Final Fantasy

Розділ 1

Scorpion Sentinel

Final Fantasy VII Remake починається з однієї з найважчих боїв у грі або, принаймні, з однієї з найдовших. Як і Різак, з яким ви зіткнулися раніше в цьому розділі, Scorpion Sentinel слабкий до магії Блискавки, тому використовуйте найсильнішу доступну магію на відстані, щоб заповнити шкалу Стагера. Ми рекомендуємо використовувати Баррета для більшої частини цього бою, оскільки Scorpion Sentinel може звести нанівець більшість атак Cloud.

Рекомендовані відео

Після того, як ви поголите приблизно чверть його здоров’я, Scorpion Sentinel стрибне на стіну й атакує здалеку. Використовуйте Barrett, щоб завдати шкоди, обов’язково активуючи Overdrive, коли це можливо. З половиною здоров’я він відскочить назад, приносячи з собою трохи сміття. Сховайтеся за уламками, поки Scorpion Sentinel атакує хвостовим лазером. Удар від нього може наблизити вас до смерті від повного здоров'я.

Пов'язані

  • Найкращі персонажі Final Fantasy усіх часів
  • Усі цікавинки Wall of Memories у Final Fantasy 16
  • Найкращі ігри Final Fantasy, упорядковані від найкращих до гірших

Після того, як атака виникне, наближіться до Cloud, використовуючи Focused Thrust, щоб створити Stagger. При цьому продовжуйте використовувати Barrett для Lightning і Focused Shot, коли це можливо. Ваша мета тут — захитати його, оскільки Scorpion Sentinel стане агресивнішим, коли досягне чверті свого здоров’я. Коли він буде досить низьким, він почне ремонтуватися, що дозволить вам атакувати ліву та праву ноги. Робіть це швидко, і Scorpion Sentinel перекинеться.

Розділ 4

Роше

Ви двічі зустрінете Роша протягом глави 4, один раз на початку та інший раз у кінці. Перший бій відбувається під час міні-гри про мотоцикл і він досить простий. Ухиляйтесь і блокуйте атаки Роше, коли він знаходиться на відстані, і атакуйте, коли він близько. Також пам’ятайте про свої особливі здібності.

Другий напад набагато складніше. На початку битви Рош відновить ваш HP і MP за допомогою еліксиру, тож ви всі зможете вступити в битву. Це досить проста битва з босом, але вона може здатися важкою, якщо ви не знаєте, що робите. Увімкніть режим «Каратель» і охороняйте, чекаючи, поки Рош атакує. Як тільки він це зробить, ви розв’яжете контратаку та завдасте величезної шкоди.

Коли на нього буде тиск, використовуйте магію вогню та цілеспрямований поштовх, щоб побудувати лічильник Стагера. Рош слабкий до вогню, тому йому краще, ніж зосередженому поштовху. Однак не перестарайтеся. Рош — агресивний супротивник, і ви швидко помрете, якщо не будете зберігати пильність. Продовжуйте блокувати та наносити пошкодження від вогню, коли це можливо, і Рош впаде.

частина 6

Crab Warden

Crab Warden, як і інші механічні боси, з якими ви зіткнетеся в грі, слабкий до магії блискавок, тож готуйтеся до битви з найсильнішими речами, які у вас є. У вашій групі будуть Клауд, Тіфа та Барретт. Найкраще чинити тиск за допомогою Клауда та Тіфи, залишивши Баррета виконувати обов’язки зцілення та атаки на великі відстані.

Почніть битву, вийнявши чотири ноги. Це створить лічильник Stagger Crab Warden, і після видалення кількох ніг він увійде в повний Stagger. У цьому стані генератор Crab Warden’s Generator буде відкритий, що є його слабким місцем. Зосередьте свою атаку там, використовуючи магію освітлення та атаки, як-от «Потрійний удар», коли шкала ATB заповнена.

Подібно до Scorpion Sentinel, Crab Warden розпочне нищівну атаку, коли його здоров’я стане низьким. На щастя, деякі вміло розміщені ящики можуть захистити вас від нападу. Знову ж таки, націлюйтеся на ноги, обов’язково знаходячи прикриття, коли він готується до ракетної атаки. Після того, як з ними впораються, Crab Warden породить кількох ворогів Slug-Ray, які, знову ж таки, слабкі до Lightning. Спершу розберіться з ними, перш ніж добити крабового наглядача.

Це перша можливість у грі викликати Іфріта, тож якщо ви можете отримати таку можливість, обов’язково зробіть це. Однак збережіть здібності Іфріта на той час, коли Крабовий наглядач буде вражений.

Розділ 7

Airbuster

Інший робот означає більше магії Блискавки. На цьому етапі у вас має бути розблокована Thundara, тому переконайтеся, що ви використовуєте її замість стандартного Thunder, оскільки Airbuster є одним із найсильніших ворогів у грі. Однак ви можете зробити цю битву набагато легшою протягом 7-го розділу. Протягом усього розділу ви будете отримувати картки-ключі, які дозволять послабити Airbuster трьома способами: M-Units, A.I. Ядра та снаряди великих бомбардувальників. Виберіть останні два, коли це можливо; M-підрозділи просто пропонують випадання предметів перед боєм.

Найкраще мати справу з Airbuster на відстані, тож оснастіть зброю Баррета Elemental Materia, пов’язаною з Lightning, щоб отримати трохи більше ефекту від вашої стандартної атаки. На початку бою Airbuster заблокує Клауда, Тіфу та Баррета, щоб вони були окремо один від одного. Продовжуйте міняти персонажів протягом цієї фази, щоб атакувати Airbuster у спину, використовуючи свою найсильнішу магію блискавки та здібності ATB, коли вони доступні.

Згодом Airbuster піде вниз по трапу та почне атакувати Tankbuster. Швидко біжіть по обидві сторони Т-подібної платформи, щоб сховатися від лазера. Одного удару достатньо, щоб убити вас. Після цієї атаки Airbuster випустить руки, які атакуватимуть вас електрикою. Розберіться з ними за допомогою Barret, звертаючи увагу на те, коли Airbuster заряджає Tankbuster.

Після низького рівня здоров’я Airbuster почне запускати атаки Big Bomber, які можуть знищити всю вашу групу. На щастя, якщо ви позбулися якомога більшої кількості снарядів раніше в цьому розділі, він зможе запустити цю атаку лише один раз. Ухиліться від цієї атаки, вилікуйте, якщо необхідно, і закрийте розрив, щоб добити Airbuster.

Розділ 8

Рено

Рено — ще одна дуель, схожа на ту, що була з Рошом у главі 4. Однак у Ріно немає особливих слабкостей, і магія дуже мало впливає на його вимірювання Стагера. Застосовуються ті самі правила, що й у розділі 4: використовуйте режим Карателя, охороняйте, коли це можливо, і завдавайте фізичної шкоди, щоб побудувати Хитання Рено.

Початок бою простий, але згодом Ріно викине електромагнітні міни, які приголомшують вас. Видаліть їх негайно, оскільки це може ускладнити боротьбу з Reno. Щоб зменшити шкоду, ви також можете надіти блискавку стихії на свою броню. Однак не надягайте його на свою зброю; Ріно має великий опір магії Блискавки.

Будьте терплячими, ухиляйтесь і протидійте, коли це можливо, і Ріно впаде без особливих проблем.

Грубий

Партнер Ріно, Руд, наносить більшість тих самих ударів, тільки без електрошокової палиці. Незважаючи на те, що він людина, Руд насправді має незначний опір вогню, хоча він слабкий до вітру. На відміну від Ріно, у вашій групі для Руда буде Аеріт, що робить цей бій досить простим.

Нехай Cloud впорається з битвою зблизька, а ви, як Aerith, завдаєте шкоди на відстані. Використовуйте найсильнішу магію вітру, яка у вас є, і зцілюйте, якщо потрібно. Після завдання певної шкоди ви отримаєте кат-сцену, після якої Руд стає набагато складнішим.

Він стукатиме об землю та випустить ударну хвилю, яка приголомшить вас, тож ухиляйтеся назад, щоб уникнути цього. Наприкінці бою він присідає і починає світитися. Не нападайте на нього тут, оскільки він заблокує пошкодження та протистоятиме вам. Замість цього дочекайтеся, поки світло зникне, і продовжуйте атакувати, використовуючи здібності ATB і магію вітру, коли вони стануть доступними. Поки ви належним чином зцілюєтеся, Руд вийде без особливих труднощів.

Розділ 9

Пекельний будинок

Hell House — один із найвідоміших босів у Final Fantasy VII, і це один із найскладніших у Ремейк. Головне — знати, яким типом магії вразити Пекельний дім, коли він циклічно змінює опори. Для цього бою у вас є лише Клауд і Аеріт, і фізичні атаки Клауда не допоможуть. Переконайтеся, що для ваших двох персонажів є магія вогню, льоду, вітру, грому та отрути.

На початку «Пекельний дім» змінюватиме вікна різних кольорів: червоного, білого, синього та зеленого. Протягом цього часу Пекельний дім поглине всю магію відповідного кольору: червоний для вогню, білий для льоду, синій для блискавки та зелений для вітру. Однак протягом цього часу Hell House буде слабким до протилежної магії. Наприклад, якщо вікна світяться червоним, ви захочете вразити Hell House своєю найсильнішою крижаною магією. Так само протиставляються Вітер і Блискавка.

Оскільки Hell House постійно циклічно змінюватиме опори, єдиним призовом, який ви повинні взяти в бій, є Чокобо та Мугл. Якщо все, що у вас є, це Іфріт і Шива, не викликайте їх. Занадто високий шанс, що вони в кінцевому підсумку зцілять Hell House, а не завдадуть йому шкоди.

Між цими циклами Hell House буде кидати стільці дощем і запускати плюшевих ведмедів, останні з яких вибухнуть, якщо ви підійдете занадто близько. Під час нападу Chair Salvo переконайтеся, що стережіться, а не ухиляйтеся. Важко зрозуміти, куди впадуть стільці, тому краще бути обережним, оскільки один удар може завдати великої шкоди.

Після втрати здоров’я Hell House відкриє свою голову та руки, відкривши її для фізичних атак. Однак будьте обережні, оскільки він також отримає здатність Гостинність, яка засмоктує персонажа через двері, знімаючи значну частину здоров’я.

Маючи приблизно половину здоров’я, Hell House почне використовувати здатність під назвою God House Mode, повністю захищаючи його від фізичних атак. Підключайтеся до Aeirth і чекайте, поки режим God House запрацює. Hell House стає вразливим після використання цієї здатності, а його шкала Stagger будується набагато швидше. Атакуй і хитайся, використовуючи свої найсильніші здібності ATB, коли Hell House відкрито.

Якщо цього було недостатньо, існує третя фаза, яка об’єднує всі попередні фази. Вікна сяятимуть різними кольорами, увійде режим God House, а Chair Salvo буде замінено на Heavensword, додаючи ракети до літаючих стільців. Використовуйте методи, описані вище, встановивши Хмара як цілителя та використовуючи дальні атаки та магію Аеріт, щоб завдати шкоди. Приблизно через 20 хвилин бою ви зможете зруйнувати Hell House.

Розділ 10

Абзу

Абзу — це прогулянка парком порівняно з пекельним будинком. Тепер у вас є Тіфа у вашій групі, а Абзу слабкий до фізичних атак, тож ви зможете швидко його похитнути. Він слабкий до вогню, але магічні атаки дуже мало сприяють розвитку хитання. Натомість спорядіть меч Хмари елементарним вогнем, щоб завдати додаткової шкоди вашим фізичним атакам. Ви також повинні взяти з собою Іфріт як виклик.

Що стосується самого бою, то він досить простий. Тримайте Хмару в режимі Карателя, протидіючи ударам Абзу, коли вони приходять. Спершу зосередьтеся на ріжку, оскільки вийнявши його, Абзу перейде в стан тиску. Слідуйте за цим за допомогою Focused Thrust і Focused Strike, і ви повинні швидко підштовхнути Абзу до Stagger.

Є три атаки, про які вам слід знати: Backwash Spout, Backwater Blast і Pounce. Перших двох дуже легко уникнути, просто зверніть на них увагу, коли вони з’являться. Проте відійдіть якомога далі та ухиляйтеся, коли наближається Pounce. Якщо Абзу встане на вас, ви станете зв’язаними.

Приблизно в середині бою Абзу застосує Enrage, що зробить його набагато агресивнішим і збільшить шкоду від його атак. Будьте послідовними, протидіючи атакам і застосовуючи магію вогню, і Абзу має впасти.

Розділ 11

Гуль

Ghoul – це легко, якщо ви знаєте, що робите. Він слабкий до вогню, тому переконайтеся, що у вас є найсильніша матерія. Крім того, озбройте Аеріт її Мітріловим жезлом і використовуйте Промінь Правосуддя, щоб побудувати Стаггер. Ключем до цієї битви є звернення уваги на те, у якій формі Гуль. У фізичній формі він слабкий до фізичних атак. Однак він періодично змінюватиметься на примарну форму, де ви можете вразити його лише магією.

Продовжуйте змінювати свою тактику та охороняти щоразу, коли Гуль підбирає предмети з кімнати, щоб кидати їх у вас. Ghoul не займе багато часу, щоб увійти в Stagger. Коли це станеться, він буде у фізичній формі, тому використовуйте свої найсильніші здібності ATB, щоб збити шматок здоров’я.

Після цього Ghoul почне хапати членів групи, залишаючи їх у статусі Bound. Однак ви не хочете атакувати Гуля, який тримає вашого члена групи. Натомість справжній Гуль буде на протилежному боці кімнати. Атакуй цього, щоб звільнити свого члена пов’язаної групи. Однак, крім цього, Ghoul завдає дуже мало ударів і не завдає великої шкоди, поки ви охороняєтеся та ухиляєтеся.

Елігор

Як і глава 8, глава 11 починається з легкої битви з босом і закінчується важкою. Оснастіть свою вечірку магією льоду та вітру. Елігор слабкий до льоду, але не до вітру. Незважаючи на це, коли Елігор злітає в повітря, ви можете швидко заповнити його шкалу хитання, вдаривши по ньому магією вітру. Ви також можете одягнути Steal на одного зі своїх персонажів. Елігор тримає мечовий посох для Аеріт, і це єдине очко, яке ви можете отримати за нього в грі.

Складність Eligor полягає в тому, що він стійкий до фізичних атак (атаки на його колесо відбиваються). Елігор буде ходити вперед і назад між атаками AoE на землі до польоту навколо арени. Використовуйте час на землі, щоб атакувати зі спини — уникаючи атак AoE — і створюючи ATB. Коли він полетить, розв’яжіть магію вітру, отрути та блискавки, щоб побудувати Стагера та спустити Елігора на землю.

Якщо ви швидко не захитаєтеся, Елігор почне використовувати Javelin Bolts, який дощем ллє списи на арену. Щоб уникнути цієї атаки, сховайтеся за найближчі транспортні контейнери.

Наприкінці бою ви зможете почати атакувати колеса. Зосередьте всю свою силу на ньому, оскільки вийнявши колеса, ви швидко підштовхнете Елігора до Стаггера, і ви назавжди закінчите його.

Розділ 12

Ріно і Руд

Ви билися з Ріно та Рудом окремо; тепер настав час боротися з ними разом. Битва починається з Рено, і вона така ж, як і раніше: Elemental-Lightning на броні, контратака та сильні здібності ATB. Тим часом Руд буде бомбити арену на вертольоті. Однак вам не варто надто турбуватися про ці напади. Дотримуйтеся країв платформи, і ви повністю уникнете вибуху бомби.

Після Staggered вперше ви зможете постріляти з вертольота з Барретом. Гелікоптер з часом приземлиться, і Руд приєднається до бою, маючи лише половину здоров’я. В першу чергу зосередьтеся на ньому, оскільки його здоров'я гірше. Пам’ятайте, що Руд слабкий до Вітру, і він швидко впаде. Знову зосередьтеся на Ріно, який не повинен представляти особливої ​​загрози.

Розділ 13

Невдалий експеримент

Невдалий експеримент простий, якщо у вас є Elemental-Ice на Tifa та Barret. Він дуже слабкий до льоду, а фізичні атаки завдають невеликої шкоди. Однак інша магія не впливає на Стаггера, тому витрачайте свої заряди ATB на лід під час бою. Для початку розберіться з невідомими сутностями, які згодом виведуть невдалий експеримент. Його буде більше під час бою, але вони становлять невелику загрозу, тому зосередьтеся на невдалому експерименті.

Це відносно простий бій. Зосередьтеся на відростках і видаліть їх. Коли ви це зробите, з’явиться серце Невдалого експерименту, що дозволить вам кинутися та штовхнути його в Stagger. Продовжуйте повторювати процес, використовуючи ваші виклики та обмеження, щойно вони стануть доступними. Пізніше в бою він почне використовувати плазмовий розряд, розпорошуючи кулі енергії навколо бойової арени.

Отримання одного удару може позбавити вас повного здоров’я. Ухилення неможливе, а охорона мало що дає. Замість цього сховайтеся за найближчі транспортні контейнери. Продовжуйте повторювати описаний вище процес, і ви будете на шляху.

Розділ 14

Абзу (знову)

У вас був Абзу, тепер ви отримаєте Абзу з Шоатсом. Абзу не є сильнішим, і його атаки не завдають більше шкоди, тому використовуйте наведену вище стратегію, щоб знищити його. Єдине, про що варто пам’ятати під час цього бою, це Шоати. Спочатку вийміть їх, що має бути просто. Арена, на якій відбувається ця битва, величезна, тому ви можете втекти, щоб розібратися з Шоатсом, не турбуючись про Абзу.

Розділ 15

Валькірія

Валькірія слабка до Блискавки та Вітру, як і до тих, хто пов’язаний з Elemental Materia на Cloud та Barret. Використовуйте Баррета на початку бою, а Клауд і Тіфа виконують магічні обов’язки. Це буде далеко, тому фізичні атаки марні. Похитайтеся один раз і наблизьтеся до Клауда та Тіфи, щоб завдати шкоди.

З Stagger Valkyrie запускає дрон, який літає навколо та стріляє у вас лазером. Спочатку зосередьте свою увагу на цьому, перш ніж повернутися до Валькірії з Барретом. Застосовуються ті самі правила, що й вище. Однак Valkyrie також почне використовувати хід Drill Drive, де він запускається в землю. Уникайте цієї атаки, ухиляючись, і рухайтеся разом з Клаудом і Тіфою, щоб завдати шкоди. Він застрягне в землі на мить після використання Drill Drive.

Так тримати, і Валькірія знову ввійде в Stagger. Вийшовши, він почне використовувати свої найсильніші атаки. Перший — це режим «пили», коли Валькірія буде рухатися по території, обертаючи руками. Ухиляйтеся від цього, коли це трапляється на вашому шляху, і все буде добре. Складніша тактика, коли Валькірія починає використовувати свій щит.

Цей щит блокує більшість пошкоджень. Замість того, щоб атакувати, знайдіть синій вертикальний лазер на арені та заманіть Валькірію до нього. Якщо його влучити, щит опуститься, а планка Stagger підніметься. Один удар, і ви зможете завершити бій. Якщо ні, промийте та повторіть.

Розділ 16

Зразок H0512

Зразок H0512 досить простий. Це фізична битва з босом, але знайте, що H0512 має невеликий опір Блискавці. Почніть з того, що вийміть кіготь, який швидко підштовхне H0512 до Стагера. Продовжуйте атакувати, і врешті-решт ви його досягнете.

Протягом бою він випускатиме ворогів на арену. Спочатку зосередьтеся на них, а потім знову на H0512. Згодом кіготь відросте, тому знову вийміть його, щоб побудувати планку Stagger. Майте на увазі, що він стає агресивнішим, чим більше здоров’я втрачає, тому використовуйте режим Карателя під час охорони, щоб контратакувати. Якщо ви не надто жадібні, це просто.

Розділ 17

Мечоногі

Ласкаво просимо в пекло, також відоме як глава 17. У вас чотири битви з босами поспіль, і вони непрості. Тим не менш, цей перший простий. Ваша група буде розділена між Клаудом і Барретом, а також Аеріт і Тіфою. Swordipede рухатиметься вперед і назад між двома сторонами, і ви теж.

Swordipede не є чимось особливим — у нього немає слабких місць чи опору, — але його може бути важко вдарити. У першій групі використовуйте Barret для атаки на відстані та перемикайтеся на Cloud лише тоді, коли у вас є час для атаки в голову. Те саме стосується вашої другої партії. Аеріт атакує з дистанції, а Тіфа підключається, коли це можливо.

Jenova Dreamweaver

Jenova Dreamweaver дратує. Вона стійка до магічних атак і протистоятиме фізичним. Ви захочете використовувати Аеріт у цій битві, оскільки вона може атакувати з дистанції без протидії. Дотримуйтесь Aerith протягом більшої частини битви, використовуючи Cloud і Tifa для ATB здібностей, коли їхні лічильники заповняться.

Вам потрібно буде ухилитися за стовп щоразу, коли ви побачите, що Чорне Світло заряджається. Коли узбережжя буде вільним, киньте та розберіться з лівими та правими щупальцями, які штовхнуть Dreamweaver у Stagger. Розкрийте все, що ви отримали в Stagger. Якщо ви не змогли вбити їх обох до наступного нападу Чорного Світла, біжіть назад і сховайтеся знову.

Приблизно на половині здоров’я навколо арени з’явиться купа щупалець, які вам потрібно спочатку вийняти, перш ніж атакувати Дженову. Їх близько 30, тому перейдіть на Cloud і біжіть, вирізаючи їх. Тут добре працює Triple Slash, оскільки ви можете вбити трьох за один раз, якщо правильно прицілитися. Коли вони зникнуть, поверніться до стратегії, яку ви використовували раніше.

Руфус і Даркстар

Цей бій дійсно важкий, особливо на початку. Ви боретеся з Клаудом поодинці, але у вас є два суперники: Руфус Шінра та його собака Даркстар. Darkstar в основному є більш потужним сторожовим собакою, і ви повинні вивести його першим. Його неважко перемогти поодинці, але коли Руфус атакує вас, це може бути важко.

Це обов’язкова умова. Коли його немає на шляху, настав час зіткнутися з Руфусом. Він має стійкість майже до всіх ефектів статусу, а також до магічних атак. Це фізична битва, але не просто розмахуйтеся. Руфус використовує дві атаки: Guns Akimbo та Bright Lights, а між ними — Reload.

Використовуйте Braver, поки Руфус перезаряджається, і ви миттєво вразите його. Не нападайте на Руфуса, якщо він не перезаряджає чи не ступає, оскільки він відіб'є вашу атаку та вдарить вас. Ця боротьба пов’язана з терпінням і вибором часу, тож затримайтеся й використовуйте Braver, коли у вас є шанс.

Арсенал

Якщо ви думали, що Руфус був сильним, готуйтеся до Арсеналу. Цей бос надзвичайно міцний, незважаючи на те, що він слабкий до всіх типів магії. Почніть бій, знищивши загороджувальні дрони, щоб ви могли фактично пошкодити Арсенал. Коли вони будуть очищені, атакуйте з дистанції, використовуючи «Промінь правосуддя» та «Максимум люті», коли вони будуть повністю заряджені. Крім того, збережіть Barret’s Limit Break до кінця бою.

Також пам’ятайте про стовпи навколо кімнати. Сховайтеся за ними, коли Арсенал використовує Saturation Fire. Також зверніть увагу на підлогу, оскільки Арсенал використовуватиме вольтовий розряд, який породжує електричні кола по кімнаті. Між цими атаками він також заряджатиме самонавідний лазер. Він завдає серйозної шкоди, але для зарядки потрібно близько 10 секунд. У цей час атакуйте гармату. Це слабке місце, і за короткий час можна значно втратити здоров’я.

Через деякий час він увійде в другу фазу, де почне рухатися по арені. Єдиним новим кроком тут є брандмауер. Арсенал затримає вас між двома стінами вогню та почне заряджати свою імпульсну гармату, яка може вбити вас миттєво. На щастя, ви бачите, що брандмауер надходить досить легко. Ухиляйтеся від лінії вогню, перш ніж з’являться стіни, і ви будете в безпеці.

Коли рівень здоров’я знижується, починається заключний етап. Ваша група опиниться в пастці між брандмауером і не зможе втекти. Pulse Cannon почне заряджатися. Замість того, щоб бігти в Арсенал, йдіть за собою, щоб сховатися за уламками. Pulse Cannon знищить його, і він знову почне заряджатися. У вас менше хвилини, щоб добити Арсенал. Використовуйте максимальну лють, промінь правосуддя та перелом Баррета та сподівайтеся на краще. Якщо ви не переможете його вчасно, Pulse Cannon обов’язково зітре вашу групу, і вам доведеться починати все спочатку.

Розділ 18

Моторний м'яч

Розділ 18 легший, ніж розділ 17. Тепер у вас лише три боси поспіль замість чотирьох. Перший — Motor Ball, який є найпростішим із групи. Це відбувається під час міні-гри на мотоциклі, тому в цій битві немає нічого особливого, коли справа доходить до спорядження.

Motor Ball має по три колеса з кожного боку, і ваше завдання — вийняти всі шість, щоб похитати його. Витягнувши одну сторону, сповільніться і швидко переходьте на іншу. Motor Ball підніме пошкоджену сторону і вдарить її об землю. В іншому випадку просто звертайте увагу на атаки Motor Ball і блокуйте або уникайте їх. Після похитання наблизьтеся та завдайте шкоди. Вам потрібно лише повторити цей процес кілька разів.

Шепіт Провісник і троє його друзів

У вас було легко, тепер настав важкий. Whisper Harbinger — величезний ворог, але ви ніколи не атакуєте його безпосередньо. Натомість у нього є три міньйони: Шепіт Віріді, Шепіт Крочео та Шепіт Рубрум. На першому етапі вам потрібно буде битися з усіма трьома, виводячи їх по одному. Незважаючи на те, що це звучить жорстко, ці форми не завдають великої шкоди та здебільшого атакують фізично, тому режим Карателя має стати в нагоді.

Тоді вам доведеться битися з кожним окремо. На цьому етапі кожен Шепіт завдасть більше шкоди та швидше розв’яже атаки. Як і раніше, протидійте вхідним атакам і працюйте зі Стагером. Після поразки Шепіт залишатиметься в розбитому стані. Продовжуйте атакувати його, щоб завдати шкоди Провіснику Шепоту.

Нарешті, усі три Whispers об’єднаються в Whisper Bahamut. На цьому етапі ви маєте мати доступ до Counterstance, тому використовуйте його, щоб відбивати атаки та будувати планку Stagger. Шепіт Багамут страшний, але особливої ​​загрози він не становить. Знесіть його, і вам знову доведеться зіткнутися з Шепотами наодинці.

Ця фаза схожа на ту, коли ви билися з Шепотами окремо. Підштовхніть їх до Stagger і продовжуйте атаку, щоб завдати шкоди Провіснику. Коли з ними впораються, у Whisper Harbinger залишиться зовсім небагато життя, тож покінчіть з ним магією або атаками Аеріт.

Ця битва важка просто тому, що вона така довга. Переконайтеся, що ви лікуєте належним чином, і блокуйте, коли це можливо. Хоча на початку це може здатися легким, ви швидко побачите, що у вашої групи мало здоров’я та кілька способів зцілення, якщо ви витратите весь MP. Беріть це повільно.

Сефірот

Sephiroth поєднує в собі всі виклики, з якими ви стикалися досі. Він використовує всі форми магії, тому, якщо це можливо, одягніть Елементарний вогонь і Елементарний лід на броню Хмари. На початку це просто Клауд, і боротьба в основному дуельна. Контратакуйте, коли вони надходять, обережно, щоб не перейти за борт у комбо.

Щоразу, коли ви бачите напад, використовуйте Протистояння. Винятком є ​​лише Сцинтилла. Це версія Counterstance Сефірота, тому не атакуйте, коли він її використовує. Зрештою, поки ви будете протидіяти, він стане захищеним, і інший член групи приєднається до вас. Під час цієї фази він почне використовувати набагато більше магії, тому будьте обережні, якщо у вас немає опору їй.

Приблизно на половині здоров’я Сефірот виведе чорне крило, і ваш третій учасник приєднається. Він почне використовувати Octosalsh, який завдасть вісім потужних ударів тому, на кого він спрямований. Тримайте Manawall тут, якщо можете, і зцілюйте відразу після цього. Цей хід може легко стерти всю вашу групу.

Продовжуйте ту саму процедуру блокування та нанесення фізичної шкоди, коли це можливо. Після того, як здоров’я стане дуже низьким, Сефірот почне відлік від 10. Якщо зворотний відлік досягає 0, комета впаде і вб’є всю вашу групу, крапка. Однак ви можете запобігти цьому, використовуючи свої найсильніші здібності ATB.

Є дві інші атаки в цій останній фазі, Shadow Flare і Heartless Angel. Останній посилає меч і створює велике коло, яке завдає шкоди. Біжіть якомога далі, коли ця атака настає. Для Shadow Flare уникайте енергетичних куль, які утворюються навколо арени.

Знову ж таки, блокуйте та атакуйте, коли у вас є відкриття, використовуючи ваші обмеження, коли вони стають доступними. Сефірот складний, і битва займає багато часу. Як і в попередній битві, йдіть у цій битві повільно, дочекайтеся свого початку та приділіть пильну увагу зціленню.

Рекомендації редакції

  • Чи отримає Final Fantasy 16 DLC?
  • Найкращі навички у Final Fantasy 16
  • Усі локації та нагороди Chronolith у Final Fantasy 16
  • Усі домінанти та ейкони у Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown пояснює: що таке Renown і як його заробити