Серії відеоігор Mafia сьогодні виповнюється 20 років. Злочин у відкритому світі такі серії ігор, як Grand Theft Auto та Saints Row часто мають дивний, сатиричний тон. З іншого боку, мафія черпає більше натхнення Хресний батько створювати пригоди у відкритому світі, які частково є лінійними гангстерськими історіями та частково кримінальними симуляторами. Це серія, схожа на Grand Theft Auto, яка охоплює кілька поколінь розробників, країн і консолей. Після понад 33 годин гри в кожній грі серії я був здивований кожна гра в цій серії відрізняється від інших, і я був вражений тим, що ця франшиза змогла тривати так довго.
Зміст
- Mafia: Definitive Edition
- Mafia II: Defintive Edition
- Mafia III: Definitive Edition
- Мафія IV
Mafia: Trilogy - Стартовий трейлер | PS4
У 2020 році вийшли 2K і Hanger 13 Мафія: Трилогія, до складу якого входять Mafia: Definitive Edition (ремейк першої гри), Mafia II: Definitive Edition (HD ремастер другої гри), і Mafia 3: Complete Edition (версія гри 2016 року з усіма DLC). Оскільки всі три ігри є на PlayStation Plus Extra, я грав у них, коли підписувався на нову послугу підписки в липні. Оскільки четверта гра, як повідомляється, була на горизонті, я хотів зрозуміти, чому ця серія пережила багато труднощів і що потрібно зробити четвертій грі Mafia, щоб бути успішною.
Рекомендовані відео
Багато ігор і серіалів, таких як Mafia, з’являлися та зникали протягом 20 років після її випуску, але Mafia витримала та постійно розвивалася з трьома іграми, які дуже відрізнялися одна від одної. Хоча аналіз кожної гри Mafia виявляє деякі помітні, але різні недоліки в кожній назві, поєднання найкращих аспектів усіх трьох ігор могло б зробити таку, як повідомляється, у розробці Мафія IV дивовижний досвід.
Mafia: Definitive Edition

Випущено Illusion Softworks Мафія у 2002 році після чотирьох років розробки. Це те, що помістило цю серію на карту з відчуттям, яке відчувається Grand Theft Auto III в вигляді Хресний батько. Версія, яку я грав, була Mafia: Definitive Edition, повноцінний рімейк, який змінив деякі ігровий процес і елементи історії та був випущений у 2020 році 2K та Мафія III розробник Hanger 13. Дія розгортається в місті, натхненному Чикаго, під назвою Загублені небеса, і розповідає про злет і падіння Томмі Анджело, таксиста, який отримує охоплений мафією, швидко піднімається в її лавах, а потім повинен мати справу з небезпеками та зрадою, які приходять з життя.
Я зрозумів чому Мафія залишив враження, коли він був випущений у 2002 році: його унікальна структура та налаштування.
Це наративне ядро збереглося в Hanger 13’s Mafia: Definitive Edition, що робить ще більший акцент на реальних і знайдених сімейних аспектах досвіду. Історія досить типова для історії про мафію, як і зйомка від третьої особи, заснована на обкладинці, яка виглядає дещо жорсткою для гри 2020 року, але обстановка справді блищить. Дія небагатьох AAA-ігор відбувається на початку 1900-х років, тому архітектура, цивільні особи та транспортні засоби Lost Haven працюють. разом, щоб створити атмосферу, якої немає ніде, навіть якщо гравці не завжди можуть вільно досліджувати все це. Mafia: Definitive Edition розділено на два режими: лінійний сюжетний режим і широко відкритий Free Ride, де гравці можуть досліджувати Lost Haven, насолоджуватися його красою та виконувати побічні квести у власному темпі.
Завдяки такій структурі гра рухається у жвавому темпі оповіді та робить досить традиційний ігровий процес від третьої особи приємним, навіть якщо він ніколи не дуже веселий. У наш час у відкритих іграх AAA здається, що їм потрібні години й години повторюваних завдань із контрольного списку для виконання гравцями. Mafia: Definitive Edition зменшує цю тенденцію, зберігаючи кампанію напруженою, а потім надаючи гравцям можливість досліджувати в режимі Free Ride, якщо вони хочуть глибше зануритися в цей світ.

Хоча історія і бойова о Mafia: Definitive Edition не чудові, його налаштування та структура гри помітно оновилися у 2020-х роках. Хоча не включення вашого відкритого світу повністю в основну історію може здатися застарілою тактикою, це інтригуюча структура, і я хотів би, щоб у неї було більше ігор. Мафія і Mafia: Definitive Edition також є кілька надзвичайно пам’ятних фіналів, які відповідають високим стандартам більшості класичних фільмів про мафію. Mafia: Definitive Edition точно не була найкращою грою 2020 року, але, погравши в неї, я зрозумів чому Мафія залишив враження, коли він був випущений у 2002 році: його унікальна структура та налаштування. Серіал продовжив це доводити двома сиквелами, які суттєво похитнули формулу.
Mafia II: Defintive Edition
Дивно, але компанії Illusion Softworks, яку тепер придбала 2K і перейменувала в 2K Czech, знадобилося вісім років, щоб створити сиквел Мафія. Хоча те, що він випустив, містить деякі з тих же сильних сторін, що й оригінал Мафія, Мафія II бере на себе власний наративний і тональний ризик, не завжди на користь. Мафія II є найбільш схожою на Grand Theft Auto гру у всій серії, оскільки очевидно, що 2K Czech взяв підказки зі структури та тону таких ігор, як Grand Theft Auto: San Andreas і Grand Theft Auto IV, який вийшов протягом цього восьмирічного періоду.
Мафія IV привносить більш традиційний відкритий світ у Емпайр-Бей, натхненний Нью-Йорком, і розповідає про Віто Скалетта, син бідних італійських іммігрантів, який потрапляє в мафію після кількох сидів у в'язниці років. Мені хотілося насолоджуватися його історією, оскільки Віто є схожим героєм, а досвід тонально схожий на Grand Theft Auto IV, але він погано постарів. Твір може бути расистським і сексистським, спираючись на проблемні стереотипи для комедійних і драматичних моментів. Ніщо з цього не приземляється добре. Сьогодні це віддаляє від того, що має бути переконливою історією про боротьбу італійських іммігрантів.

Mafia II: Definitive Edition це простий HD-ремастер, і він схожий на гру тієї епохи. Стрільба, рукопашний бій і рух здаються млявими за сьогоднішніми стандартами, навіть якщо це було нормою в 2010 році. Це також означає, що він не може виправити будь-які застарілі аспекти сценарію гри, наприклад Mafia: Definitive Edition робить зі своїми жіночими персонажами. Незважаючи на те, що я ніколи не міг приступити до написання, а ігровий процес здається тьмяним, Empire Bay тепер є однією з моїх улюблених ігрових карт відкритого світу. Завдяки постійним подорожам до та з знакових місць по всій Емпайр-Бей, розумному дизайну світу та його меншому розміру я запам’ятав майже всюди, де досліджував Mafia II: Definitive Edition
У міру того, як карти відкритого світу стають все більшими і більшими, ігри втратили це більш інтимне знайомство, тому Мафія II освіжаюче химерний і добре розроблений. Це лише підкреслює це Мафія II було створено з набагато більшою пристрастю, ніж такі безглузді ігри з відкритим світом останній Saints Row. Шкода, що ігровий процес і історія настільки застарілі, що їх надзвичайно важко не помітити або повернутися до них у 2022 році. Це був кінець серії на кілька років, оскільки 2K передала управління франшизою від 2K Czech до новоствореної на той час Hanger 13, яка вирішила знову змінити формулу Mafia.
Mafia III: Definitive Edition

Мафія IIIє найбільш незрозумілою з трьох ігор Mafia, оскільки вона досягає найвищих результатів у франшизі, але також має деякі неминучі проблеми, які тягнуть все це вниз. У той час як перші дві гри Mafia були традиційними історіями про мафію, продовження 2016 року піде в зовсім іншому напрямку. У ньому розповідається про Лінкольна Клея, ветерана африканської Америки з міста Нью-Бордо, натхненного Новим Орлеаном який вирішив знищити й замінити натовп Нового Бордо після того, як вони вбили його прийомну родину. Оскільки це історія про темношкірого чоловіка 1970-х років, Мафія III Світ суворий і расистський по відношенню до Лінкольна Клея, але в такий спосіб, який суворо засуджується, ніколи не прославляється, на відміну від Mafia 2.
Початок Мафія III — у якому Лінкольн Клей повертається до Нью-Бордо, вчиняє крадіжку та його зраджують — знаходиться там нагорі з Останній з нас як одне з найкращих відкриття гри всіх часів. Уся розповідь гри оформлена як документальний фільм про подвиги Лінкольна Клея з інтерв’ю зі слідчими, пасторами та іншими людьми, які його знали. Це справді освіжаюча та добре написана деконструкція гангстерського наративу, яка сподобається шанувальникам цих історій. Ось чому дуже шкода, що дизайн гри не може підтримувати цей імпульс.
Вішалка 13 була такою близькою до величі Мафія III завдяки історії, але вона переслідувала тенденцію відкритого світу таким чином, що зрештою зашкодило досвіду.
Я згадав, що Лінкольн Клей хоче замінити боса мафії Сала Маркано. Для цього йому потрібно знищити всі ракетки Маркано по всьому місту та замінити їх на ті, якими керують його спільники (зокрема Віто Скалетта з Мафія II). Замість того, щоб відчувати це через жорстко розроблені місії, Мафія III зосереджується на повторюваних завданнях у відкритому світі, які змушували мене вбивати ворогів знову і знову, поки я не зміг вкрасти достатньо грошей, щоб взяти на себе рекет.

Гарна ідея застосувати елементи симуляції управління злочинною організацією, а ігровий процес є найбільш відшліфованим і надійним у серії. На жаль, це суперечить документальному кадру та стає занадто повторюваним для власного блага. До кінця гри вам буде нудно виконувати ці бездушні цілі та призначати їх ваших лейтенантів, коли ви хочете дістатися до більшої кількості декорацій і сюжетних місій, які де Мафія III блищить. DLC включено в Mafia III: Definitive Edition також добре, але не чекайте жодних візуальних або ігрових покращень наступного покоління.
Просто дивно, що у «Вішалки 13» були такі хороші сценаристи та така дивовижна установка для напруженої, лінійної історії, але потім вирішив забити все це надзвичайно повторюваними, необхідними побічними квестами у відкритому світі, які далеко не такі, як налаштований. Крім того, незважаючи на те, що New Bordeaux вирізняється тим, чим хороші всі ігри Mafia, він страждає від того, що він занадто великий і не такий запам’ятовується, як Empire Bay. Загалом, Hanger 13 був настільки близький до величі Мафія III завдяки історії, але вона переслідувала тенденцію відкритого світу таким чином, що зрештою зашкодило досвіду. Це, безумовно, єдина гра про мафію, в яку я можу сміливо рекомендувати грати через її сюжет, але майте на увазі, що Мафія III містить недоліки багатьох сучасних ігор з відкритим світом.
Мафія IV
Після Mafia III здається, що Hanger 13 можна було відразу почати розробляти Мафія IV і спирався на те, чому навчився Мафія III, але це не так. Відтоді він перейшов до кількох проектів були скасовані і, схоже, нещодавно повертається до нової мафії. Станом на серпень 2022 р. Мафія IV залишається неоголошеним, деталі про нього з’являються лише через a Звіт Kotaku і ан Чутки про XboxEra.
Мабуть, це буде приквел до всіх трьох ігор Mafia, створених на Unreal Engine 5, і, можливо, буде зосереджено на Mafia: Definitive Edition’s Дон Сальєрі під час його днів на Сицилії, Італія. Навіть якщо вона зараз знаходиться в активній розробці, розрив між іграми Mafia, ймовірно, відповідатиме або перевищуватиме тривалість часу між оригінальними іграми. Мафія і Мафія II. Хоча жодна з ігор у цій серії не є настільки чудовою, оскільки кожна з них має певні недоліки, Hanger 13 варто озирнутися на ексклюзивні сильні сторони кожної гри, якщо вона хоче зробити Мафія IV вершина серії.

Ідеальна версія Мафія IV знаходиться десь посередині всіх трьох Мафія: Трилогія ігри. Пройшовши кожну гру в серії, я вважаю, що сильний продовження матиме структуру Mafia: Definitive Edition, світовий дизайн Мафія II, та експертний запис Мафія III. Кожна гра серії Mafia мала потенціал стати дивовижною назвою, яка могла б порівнюватися з найкращим, що є у Grand Theft Auto. пропозицію, але до цього часу в кожній назві, як правило, є щось, що стримує її, незалежно від того, чи це слабка та застаріла історія, чи повторювана та незграбна ігровий процес.
Якщо Мафія IV по-справжньому виходить на вулиці Сицилії початку 1900-х років, як свідчить витік інформації з XboxEra, тоді серіал знову має потенціал повернутися до основ і розповісти переконливу історію про мафіозі. Слід уникати Ubisoft або Мафія III підхід із відкритим світом із контрольним списком і натомість створюйте більш лінійний досвід із красивою, яскравою обстановкою, яку запам’ятають гравці. Потім це дозволить гравцям досліджувати прекрасні сицилійські та калабрійські ландшафти в режимі Free Ride окремо від емоційної історії, яка запам’ятається гравцям.
Надзвичайно дивно, що серіал про мафію витримав випробування часом, з’являючись раз на кілька років, щоб підняти голову та поекспериментувати з новими ідеями — але ніколи в повній мірі. Я не шкодую, що грав у трилогію, навіть якщо жодна з ігор Mafia не забезпечила видатного досвіду. Тим не менш, це одна з найдивніших довгограючих серій індустрії відеоігор, і я сподіваюся, що вона відшліфує свої примхи у щось особливе, якщо вона колись повернеться.