Перестаньте називати Fallout 76 MMO. Це краще, ніж це

Fallout 76 Практична робота
Bethesda

По всьому Інтернету люди задають одне запитання.

Зміст

  • Еволюція ігор з відкритим світом
  • Світи, визначені тим, як ми граємо

«Чи є Fallout 76 MMO?»

Випуск дружніх до консолі онлайн-ігор, як GTA V онлайн і Доля проклав шлях, яким може піти майбутній вихід Bethesda у серію Fallout. Він онлайн, розміщує великі групи гравців на серверах і надає їм процвітаючий відкритий світ для дослідження. Він має публічні заходи та динамічну систему рівнів. Тут є як гравець на гравця, так і гравець проти світу. Це традиційні елементи MMO.

ще Fallout 76 не є MMO — і багато ігор, які були визначені як такі в минулому, також не потрапляють до цієї категорії. Fallout 76 Криза ідентичності не унікальна, але те, як Bethesda впорається з нею, може стати зразком для подібних ігор.

Еволюція ігор з відкритим світом

Skyrim 1

Піт Хайнс з Bethesda сказав Fallout 76 не є MMO, але якщо ви швидко пошукаєте в Google, ви знайдете багато торгових точок і геймерів, які думають інакше. Така розбіжність трапляється часто, особливо в іграх, які включають відкритий світ і багатокористувацьку мережеву гру. Коли ці два слова згадуються в одному реченні, люди охоче класифікують гру як MMO. Однак це додає більше плутанини, ніж ясності.

Більше про ігри з відкритим світом

  • Відеоігри з відкритим світом стають занадто великими для їх власного блага
  • Огляд «Red Dead Redemption 2».
  • Витік кадрів свідчить про те, що рольова гра з відкритим світом про Гаррі Поттера вже в дорозі

Доля — прекрасний приклад. Поки є райони с Доля і Доля 2 які мають багатокористувацьку мережеву взаємодію, як-от вежа чи рейди, це не зовсім ті місця, де гравці можуть насолоджуватися живим, дихаючим інтерактивним світом, який ви знайдете в грі, як Світ Warcraft.

Місії в Destiny розроблені таким чином, що неможливо зіткнутися з невеликою кількістю інших гравців. Насправді, більшість областей не потребують більше, ніж певну кількість гравців для боротьби з ними. Це не є ознакою справжньої гри з відкритим світом, яка підтримує масову багатокористувацьку гру, де створено весь досвід навколо заохочення великих натовпів гравців долати перешкоди, такі як рейди, боси та великі, процвітаючі місця разом. У Destiny дійсно є елементи ММО, а також функції шутерів від першої особи та рольових ігор, але ці елементи поєднуються по-новому.

Те саме стосується Fallout 76.

Світи, визначені тим, як ми граємо

Fallout 76 Практична робота

Так що ж таке Fallout 76, все одно?

Ну, це залежить від гравця. Розробники зрозуміли, що коли ви даєте людям свободу в іграх, вони знаходять унікальні способи гри. У Fallout 76 гравці можуть стрибати поодинці або з невеликою групою друзів і вирішувати, чи шукають вони щось повсякденне, складне чи щось посередині.

«Що таке гра, це те, що зрештою роблять про неї гравці. Наше завдання — дати їм усі цікаві інструменти».

В нашому попередній перегляд, ми виявили, що хоча кооператив заохочується, ви ніколи не змушені взаємодіяти з іншими гравцями, тому люди, які шукають класичний досвід Bethesda для одиночної гри, мають щось отримати від Fallout 76, теж. Хоча не доступний на момент запуску, Тодд Ховард сказав що приватні сервери є довгостроковою метою, що робить гравцям ще легше адаптувати свій досвід Fallout 76.

Поки Fallout 76 це не MMO, його структура обіцяє щось більше. Він поєднує підключення до Інтернету з більш персоналізованим ігровим процесом, гарантуючи, що ви не просто ще одна рухома частина на карта, що проходить через ті самі рухи, що й усі інші, але гравець із силою впливати на світ навколо вас — або ні. Краса в тому, що це залежить від вас.

Здається, з обіцянкою виділених серверів (те, що гравці MMO завжди шукають). Bethesda розуміє, як зробити онлайн-гру для кількох гравців привабливою для найбільшої групи гравців можливо. В ан інтерв'ю з USGamer, – пояснив підхід Bethesda Тод Говард Fallout 76. «Я хочу, щоб вони дивилися на світ як на свою устрицю», — каже він. «Що таке гра, це те, що зрештою роблять про неї гравці. Наше завдання — дати їм усі цікаві інструменти. Ми хочемо створити дійсно цікавий світ, з яким вони зможуть зіткнутися».

Це зіткнення є суть таких ігор Fallout 76 і Доля 2. Масштаб менший, а світ менш наполегливий, але звуження сфери змушує кожного гравця відчувати, що він має більший вплив на віртуальний світ навколо себе. Fallout 76 Здається, створено для того, щоб скористатися перевагами цієї конкретної формули, яка в разі успіху може стати дорожньою картою для багатьох ігор.

Рекомендації редакції

  • Режим королівської битви у Fallout 76 Nuclear Winter скасовано
  • Fallout 76 вийде в Steam 7 квітня разом із новим безкоштовним DLC Wastelanders
  • План підписки Bethesda на Fallout 76 коштує неймовірних 100 доларів на рік
  • Fallout 76 Patch 11 полегшить новим гравцям виживання у Пусткині
  • Fallout 76, щоб додати NPC і режим королівської битви під назвою Nuclear Wasteland

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.