Помилка зовнішніх світів вбила компаньйонів за допомогою нескінченних підйомів по сходах

У космосі ніхто не почує, як ви кричите, але, очевидно, розробники тут, на Землі, слухають. А раніше цього тижня програмісти Obsidian Entertainment відповіли на молитви деяких геймерів, розкривши, як вони знайшли та виправили дивну помилку в космічній одіссеї Зовнішні світищо вбивало компаньйонів у грі.

Збій було виправлено в Патч 1.2 для Зовнішні світи, популярний космічний роман, який занурює гравців головою вперед у подорож, щоб пробудити своїх товаришів-колоністів від кріосну, коли їхній корабель покинули на краю космосу. Але гра — це не тільки сміх і романтика. Очевидно, неігрові персонажі піднімалися «за кінець драбини» на Ненадійному, кораблі гравця і базу операцій у грі, а згодом гинуть, якщо гравець почав розмову, коли вони були лазіння.

Рекомендовані відео

Хоча, як описано в серія твітів Провідний спеціаліст із забезпечення якості Obsidian Entertainment Тейлор Своуп. Патч був одним із пунктів у довгому списку оновлень і змін у космічній пригоді.

Своуп сказав, що Obsidian знав про помилку з кількох випадків раніше

Зовнішні світи запущено, але ніхто з команди контролю якості не зміг відтворити збій. Однією з причин, чому це було так важко вирішити, є те, що це було важко точно визначити коли компаньйон був убитий; розслідування включало визначення всіх можливих скриптів і рядків коду, які могли змусити гру вважати компаньйона мертвим.

Єдине місце в грі, коли компаньйон присутній, але *не* в активній групі, це коли гравець знаходиться на своєму кораблі
Проблема в тому, що супутники на кораблі непошкоджені (18/8)

— Тейлор Своуп (@_taylorswope) 12 грудня 2019 р

Зрештою команда Своупа з’ясувала, що «непошкоджуваність» не обов’язково означає, що напарники були «невразливими». Вони все ще можуть отримати травму, наприклад, падаючи з великої відстані. Але в The Unreliable не було плям, які були б достатньо високими, щоб завдати смертельної шкоди від падіння, тому це виглядало як черговий глухий кут.

Зрештою, у коментарі одного користувача в огляді згадано дивну помилку, через яку напарник «нічого не піднімався», і цей коментар привів мене до з’ясування всього (14/18)

— Тейлор Своуп (@_taylorswope) 12 грудня 2019 р

Згодом Своуп з’ясував, що збій був пов’язаний із кодом, який забороняв компаньйонам починати нові взаємодії з об’єктами в середовищі, якщо гравці вели розмову.

Отже, якщо хтось почав підніматися по драбині, і гравець почав розмову, перш ніж він зупинився, він не зможе вийти з драбини, і, ну... (18/18) pic.twitter.com/xcduTy4d12

— Тейлор Своуп (@_taylorswope) 12 грудня 2019 р

Завдяки величезним зусиллям Swope цю помилку виправлено. Крім того, гравці, які вже стикалися з проблемою, матимуть свої файли збереження ремонтували щоб вони могли завершити відповідні квести.

Для гравців, які тільки починають Зовнішні світи, ось деякі поради та підказки для того, щоб залишитися живим у глибокому космосі. Не хвилюючись про раптово мертвих супутників, гравці можуть зосередитися на власному виживанні.

Рекомендації редакції

  • The Outer Worlds 2: припущення про дату виходу, трейлер тощо
  • The Outer Worlds 2 підтверджено надзвичайно зухвалим трейлером
  • The Outer Worlds виходить на Switch у березні, але продовження можуть залишитися на Xbox
  • Зовнішні світи відмовляються від романтики заради дружби, і це краще для неї
  • Посібник зі створення персонажа "Зовнішні світи": атрибути, навички та здібності

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.