Огляд Assassin's Creed Mirage: відставання від часу

Басім демонструє свій прихований клинок.

Assassin's Creed Mirage

MSRP $50.00

Деталі оцінки
«Assassin's Creed Mirage — це надзвичайно приємна стелс-пригода, але це не стрибок віри, який відчайдушно потрібен серії».

плюси

  • Багдад є родзинкою
  • Чудові головні виступи
  • Сильний стелс

мінуси

  • Ілюзорна нелінійність
  • Застарілий дизайн місії
  • Слабкий бій

Як убивця, що навчається, Басім працює над тим, щоб стати Прихованим на початку Assassin’s Creed Mirage, лає його наставник Рошан. Попросивши Басіма зробити стрибок віри в купу листя, Рошан каже, що зрозуміло, що розум Басіма не повністю відданий справі. Хоча Басім врешті-решт може подолати це протягом початку та всієї пригоди, Assassin’s Creed Mirage в цілому переживає подібну кризу.

Зміст

  • Прекрасний Багдад
  • Підкрадається, наче 2007 рік
  • Не зовсім нелінійний

Будь-який тривалий серіал, як-от Assassin’s Creed, потребує підтримки свіжості. У 2017 році Походження Assassin’s Creed послужили початком нової ери для серії, яка перемістила свою увагу на історично освітні рольові ігри в сміливих нових умовах. Але цей підхід зрештою застарів, і тепер Ubisoft має знову розвинути серію. с

Міраж, Ubisoft прагне досягти цього шляхом точного копіювання формули попередньогоВитоки ігор серії, реалізувавши кілька налаштувань, щоб зробити місії більш нелінійними. На жаль, такий підхід забуває про те, чому люди взагалі хотіли, щоб серія Assassin’s Creed змінилася.

Пов'язані

  • Assassin’s Creed Mirage: дата виходу, трейлери, ігровий процес тощо
  • Ігровий трейлер Assassin’s Creed Mirage демонструє повернення до витоків франшизи
  • Assassin’s Creed Mirage отримує новий геймплейний трейлер, дата виходу — жовтень

По-перше, Assassin’s Creed Mirage здається, що в ній відбуваються всі належні класичні рухи старої школи Assassin’s Creed, але їй бракує пристрасті та інновацій, необхідних, щоб зробити її справді незабутньою частиною. Незважаючи на те, що здатність Ubisoft створювати історичні локації з бездоганною деталізацією все ще неперевершена, м’яка історія та місії демонструють, що Assassin’s Creed все ще потребує справжнього стрибка віри.

Прекрасний Багдад

Assassin’s Creed Mirage описує історію походження Басіма, другорядного персонажа 2020-х років Assassin’s Creed Valhalla. Це запекла історія про самопізнання, яка розгортається в Багдаді дев’ятого століття про вуличного злодія, який відчайдушно намагається знайти велику мету з Прихованими. Хоча це може бути привабливим передумовою для шанувальників Валгалла, розповідь в цілому не надто цікава — особливо якщо ви вже багато знаєте про Басима. Незважаючи на те, що Лі Мадждуб (Басим) і актриса Рошана Шохре Агдашло грають чудово, решта Mirage’s персонажів можна забути, включно з цілями тамплієрів, які повинні зробити незабутні вбивства. Навіть кінематографія та кат-сцени відчувають, що вони переживають рухи.

Приголомшлива історія тисне на інші аспекти гри.

Подорож Басіма до самопізнання та роль Рошана як надмірно опікуваного майстра відповідають усім очікуваним ритмам історії для цих архетипів. Деякі повороти в кінці гри намагаються зробити розповідь більш захоплюючою, але вони дуже заплутані, якщо ви не глибоко розумієте історію Assassin’s Creed. Це не сміливий стрибок у розповіді для такого серіалу Витоки був, і він майже повністю ігнорує нитку сучасної історії, яка робить серіал таким унікальним.

Приголомшлива історія тисне на інші аспекти гри. На щастя, світовий дизайн і освітні елементи Міраж зроби саме це. Багдад і навколишня пустеля зображені в приголомшливих деталях; Я люблю гуляти вулицями або кататися на скакуні в кінематографічному режимі. Це місто, яке виглядає історично достовірним і влучно щільним, але все ще має якийсь шлях для паркуру, яким гравці повинні слідувати незалежно від того, у якому напрямку вони вирішать бігти. Динамічна система відомості, яка збільшує кількість патрулюючих ворогів, оскільки Басім спричиняє більше хаосу, також допомагає світу відчувати себе жвавішим.

Basim з Assassin's Creed Mirage верхи на верблюді.
Ubisoft

Історично точний, але гейміфікований дизайн світу завжди був частиною ядра Assassin’s Creed ідентичність і не було чимось, що потрібно було змінити, тому приємно бачити Ubisoft на вершині своєї гри тут. Хоча відсутність a Режим Discovery Tour на момент запуску розчаровує, Історичні пам’ятки по всьому Багдаду містять предмети колекціонування, які відкривають записи кодексу Історії Багдада, які є розважальними та інформативними.

Підкрадається, наче 2007 рік

Якщо ви грали в будь-яку гру Assassin’s Creed між 2007 і 2015 роками, ви знатимете від чого очікувати Міраж. Це гра з відкритим світом, наповнена предметами колекціонування, які гравці можуть шукати між місіями, головною метою яких є дослідження, переслідування та вбивство цілей. Я ціную, що цей підхід означає, що акцент робиться на скритності, а не на роздутих елементах рольової гри, навіть якщо бій тут не такий веселий, як у деяких попередніх записах. Гравці можуть паркуватися навколо майже всіх будівель у Багдаді, а елементи керування інтуїтивно зрозумілі, тому що Басім завжди знайде щось, за що можна взятися, доки ти натискаєш вперед і торкаєшся букви А кнопку. Це частина основної ідентичності Assassin’s Creed, яку ніколи не потрібно було змінювати. Міраж визнає це.

Цикл геймплея від скритності до бою матиме ностальгічних шанувальників, але він виглядає застарілим у 2023 році.

Свобода паркуру важлива, оскільки вона відкриває більше можливостей для стелсу. У основних місіях і додаткових контрактах гравці часто мають певну ціль, яку їм потрібно вибити з групи ворогів, щоб відібрати. У той час як останні ігри Assassin’s Creed більше схилялися до того, що гравці долають ці перешкоди, б’ючись із ворогами лобами, Міраж заохочує скритність. Перед будь-яким боєм я завжди використовую орлине чуття Басіма та птаха-компаньйона Енкіду, щоб розвідати, скільки ворогів у локації та де. Тоді я паркуюсь на дахах навколо них або ховаюся у високій траві, щоб підкрастися ближче й убити їх. Один з МіражНайцікавішим новим елементом ігрового процесу є здатність Assassin’s Focus, яка дозволяє Басіму знищити до п’яти ворогів одним махом. Це майже суперсила.

Існують можливості для Басіма носити маскування або використовувати жетони (зароблені під час побічних місій), щоб переконати певні фракції атакувати ворогів. Ці інструменти ніколи не здаються такими корисними, як відбирання ворогів одного за одним, як гравці могли це робити з самого початку Кредо вбивці у 2007 році. Незважаючи на те, що більшість місій можна виконати непомітно, мене все одно іноді помічали. У ті моменти мені доводилося вибирати: тікати чи битися в лоб. МіражБойові дії, на жаль, у цьому відношенні є кроком назад від сучасних ігор. Basim працює повільно, бампери контролера незручні для використання як кнопки атаки, а вікно, де я маю вибрати парирування або ухилення від вхідної атаки, здається занадто коротким.

Басім збирається вбити чувака.
Ubisoft

Хоча деякі з МіражЕлементи повернення працюють, бій – це той елемент, де я можу відчути, чому було важливо, щоб серіал рухався далі. Цикл геймплея від скритності до бою матиме ностальгічних шанувальників, але він виглядає застарілим у 2023 році. Якщо мені колись захочеться старовинної формули Assassin’s Creed, я зможу просто повернутися та зіграти в ці старі ігри.

Не зовсім нелінійний

Я сподівався на трохи більше оригінальності від Міраж, але нові ідеї не завжди спрацьовують. Візьміть його похвальний, але недосконалий підхід до нелінійного геймплея. Є ядро ​​чудової ідеї для майбутнього серії, оскільки цілі Басіма розставлені по всій дошці розслідувань, і гравці повинні знайти підказки, щоб знайти їх. Однак це лише нелінійне представлення; це просто дивовижний спосіб викласти два-три завдання, які мені потрібно було виконати перед вбивчою серією. Вбивства ніколи не здаються моментом, що виникає у гравця, як це буває в подібних іграх Тіні сумніву.

Коли йдеться про конкретні об’єктивні місця, на карті позначається лише їх загальна площа, а не точне розташування. Представляючи важливі місії вбивства, де Басім вбиває членів Ордену тамплієрів, Міраж постійно підкреслює, що зазвичай існує кілька способів виконати цілі, перш ніж відправити його вбивати ціль. Це свідчить про те, що ці вбивства діяли б як a місія в Hitman, але їм бракує цієї нелінійної глибини і вони грають досить традиційно. Єдина справжня відмінність тепер полягає в тому, що гравці повинні постійно використовувати Eagle Vision, щоб точно знаходити цілі, а не мати маркер інтерфейсу користувача на екрані.

Вбивства ніколи не здаються моментом для гравців...

Здебільшого я знаходив лише альтернативні шляхи в територію, де я міг виконувати лінійне проникнення та геймплей убивств, який серія виконує з 2007 року. Необхідність докласти трохи більше зусиль, щоб знайти ці порядкові шляхи, не надто покращила ці моменти. Як тільки ви знімаєте будь-які спроби нелінійної гри, Міраж це пригодницька гра з відкритим світом, яка застрягла в 2015 році. Відтоді жанр досяг великих успіхів, частково завдяки назвам Assassin’s Creed, але Міраж відчуває себе поза часом. Хоча нічого явно страшного в цьому немає Mirage’s дизайну, я відчував млявість, граючи в стелс-місії, які ігнорували будь-які вдосконалення жанру за останнє десятиліття.

Басім кидається на ворога в Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft / Ubisoft

Ця перемотка формули чудова для шанувальників, які скучили за тією епохою та формулою відкритого світу, але нудна для таких, як я, хто розуміє, чому Ubisoft настав час розвинути цю класичну формулу. Я справді бачу майбутнє серіалу, де він буде використовувати нелінійність, наближаючись до таких серіалів, як Dishonored або Hitman, у складно відтвореному історичному оточенні. На жаль, спроби досягти цього стримуються іншими надзвичайно застарілими аспектами його дизайну. Ubisoft досі є майстром у створенні місць, які я хочу досліджувати, але їй все ще потрібно знайти нові способи зробити те, що я відкриваю, привабливішим.

Незважаючи на те, що Ubisoft доклала всіх зусиль, щоб створити нову гру в стилі старої Assassin’s Creed, вона зробила це без особливих спроб просунути формулу вперед. Ті, хто сумує за старими добрими часами, можуть це оцінити, але це втрачає шанс на переосмислення, яким насолоджувалися інші франшизи в останні роки. Серіал подобається Легенда про Зельду, Final Fantasy та навіть покемони знайшли захоплюючі способи розвитку. Навіть Assassin’s Creed робив це колись раніше. Можливо, настав час для Ubisoft зробити ще один стрибок віри та дізнатися, куди Assassin’s Creed може піти далі.

Assassin’s Creed Mirage було розглянуто на Xbox Series X.

Рекомендації редакції

  • iPhone 15 Pro може запускати найновіші ігри Resident Evil і Assassin’s Creed
  • Assassin’s Creed Mirage вийде раніше очікуваного
  • Ubisoft Forward 2023: як дивитися та чого чекати
  • Ubisoft та інші пропонують способи грати в придбані ігри Google Stadia деінде
  • Як попередньо замовити Assassin’s Creed Mirage: роздрібні продавці, видання та бонуси