Заколисування VR можна вирішити за допомогою невеликого білого шуму

VR Motion Corp/UploadVR

VR Motion Corp. і автомобільний гігант Jaguar Land Rover проводять випробування нового пристрою, розробник якого Otolith Labs заяви можуть вирішити проблему заколисування віртуальної реальності. Маленький пристрій, який можна носити гарнітура VR пов’язка на голову, передає певну форму білого шуму у внутрішнє вухо, допомагаючи йому впоратися з випадковими розбіжностями, які виникають під час пересування у віртуальних світах, хоча насправді не рухаються в реальному світі.

Нудота, викликана рухом VR, була проблемою для індустрії віртуальної реальності з перших днів появи прототипів гарнітур Oculus. Екрани з вищою частотою оновлення та контролери руху значною мірою допомагають нашому мозку сприймати віртуальні рухи, які не відповідають рухам у реальному світі — ми відчуваємо щось подібне під час подорожі в автомобілях або літаки. Але є ті, хто все ще дуже схильний до нудоти навіть після коротких періодів VR. Нова технологія Otolith Labs може це змінити.

Рекомендовані відео

Пристрій під назвою OtoTech генерує «практично безшумну» вібрацію, яка наповнює внутрішнє вухо формою білого шуму, що змушує мозок відхиляти його вхідні дані, створюючи більш комфортну віртуальну реальність досвід. як UploadVR вказує, це інша і, мабуть, набагато простіша техніка, ніж та, що використовує технологію гальванічного вестибулярного симулятора, яка може надсилати електричні сигнали, які імітують напрямок вашого руху.

Незважаючи на те, що OtoTech все ще знаходиться на стадії тестування, наразі проходить випробування фірмою, що займається навчанням VR VR рух. Як правило, від 20 до 30 відсотків користувачів відчувають певну форму нудоти під час роботи у віртуальній реальності, але Otolith стверджує, що її пристрій покращує це. Фірма ще не сказала, скільки, однак, припускаючи, що вона хотіла б дочекатися, поки пристрій отримає схвалення FDA, перш ніж продовжувати схвалення.

Компанія Jaguar Land Rover провела власне подвійне сліпе дослідження з використанням цього пристрою та стверджувала, що результати виявилися позитивними, хоча вона також ще не оприлюднила жодних конкретних висновків, щоб підтвердити ці заяви.

Повідомляється, що Otolith працює однаково ефективно як сидячи, стоячи, так і в кімнаті. Якщо і коли він отримає схвалення FDA, його можна буде перетворити на споживчий продукт або включити в майбутні розробки гарнітур віртуальної реальності.

Інші спроби виправити хворобу руху у VR мали неоднозначний успіх, тому загальне рішення, яке працює в усіх випадках використання, було б бажаним доповненням до ринку аксесуарів VR.

Рекомендації редакції

  • HTC прагне перетворити вашу спільну поїздку на американські гірки VR
  • Витік гарнітури HTC Vive Flow може запропонувати портативний VR
  • Як дивитися ViveCon від HTC сьогодні, «найважливішу VR-подію року»
  • HP Reverb G2 Omnicept Edition — це гарнітура віртуальної реальності, яка визначає, коли ваш пульс високий
  • Найкращі ноутбуки з підтримкою VR, які ви можете купити прямо зараз

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.