Нескінченний коридор дозволяє вічно ходити у віртуальній реальності

Безлімітний коридор

Оскільки світи, які ми досліджуємо за допомогою VR, стають все більшими, одним із потенційно обмежуючих факторів є питання про те, як найкраще імітувати широкі відкриті простори у віртуальній реальності, якщо реальні локації світу, у яких присутні користувачі, не надають адекватне приміщення. Зрештою, думка про те, що ми можемо одягнути гарнітуру HTC Vive після роботи та взяти прогулятися довгою ділянкою безлюдного пляжу — але це трохи непрактично, якщо ми живемо в маленькій квартирі.

Група дослідників вважає, що вони може знайти рішення, однак, і вони продемонстрували це на конференції SIGGRAPH минулого тижня. Проект, розроблений дослідниками з Токіо та Unity Technologies Japan, передбачає створення нового типу віртуальної реальності «Visuo-Haptic». який, як повідомляється, створює ілюзію нескінченного віртуального коридору в «ігровому просторі» розміром лише 16 футів на 22 ноги.

Технологія під назвою «переспрямована ходьба» фактично змушує мозок суб’єкта думати, що він або вона йде по прямій лінії, тоді як насправді суб’єкт йде по невеликому повороту. Екстраполюйте цю невелику криву на повне коло, і це, по суті, створює безмежний ігровий простір, у якому хтось може ходити вічно, не вдаряючись об стіну — або усвідомлюючи, що вони ходять по колу.

Пов'язані

  • Meta вважає, що тактильні рукавички VR можуть розблокувати майбутнє метавсесвіту
  • VR дозволяє вченим зменшуватися та «ходити» у власних клітинах
  • Новий інструмент доповненої реальності Amazon дозволяє заповнити кімнату кількома віртуальними предметами

«У цій роботі використовується «концепція візуально-тактильної перенаправленої ходьби», яка є новою ефективною технікою перенаправленої роботи, яка використовує тактильні сигнали для сильної зміни нашого просторового сприйняття», Такудзі Нарумі, один із дослідників проекту, розповідає Digital Trends. «Оскільки поєднання зорових і тактильних відчуттів сильно змінює наше просторове сприйняття Відповідно до візуального представлення, система ефективно зменшує необхідний простір для нескінченності ходьба».

Скріншот 2016-08-01 на 21.10.47

Нарумі каже, що дослідники вже спілкуються з кількома компаніями про цю технологію, і він бачить, що вона добре працює в «тематичному парку або атракціоні». Хоча технологія наразі вимагає, щоб користувачі торкалися стіни, щоб керувати собою та посилювати ефект, він також сподівається, що в довгостроковій перспективі це можна буде позбутися.

Рекомендовані відео

«Ми можемо продемонструвати, що тактильні сигнали підсилюють ефект перенаправленої техніки ходьби», — говорить він. «[Але] для фактичного використання використання статичної стіни є обмеженням нашого методу. Ми хотіли б дослідити ефект «активних» тактильних сигналів, які забезпечуються деякими тактильними інтерфейсами. Таким чином ми можемо усунути стіни із запропонованого методу, представивши тактильні відчуття за допомогою тактильних інтерфейсів, і розширити застосовність нашого методу».

Рекомендації редакції

  • Вирішення проблеми «нескінченної ходьби» VR за допомогою місячних чобіт
  • Майбутнє занурювальної VR? «Хімічні тактильні дії», застосовані до вашої шкіри
  • Нова програма доповненої реальності Amazon дає вам змогу весело провести час із усіма цими коробками Prime Day
  • Інструмент Saatchi AR дозволяє перевірити картини на стіні, перш ніж їх купити
  • Культовий музичний заклад представлятиме живі концерти, які можна дивитися у віртуальній реальності з дому

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.

Категорії

Останні