Bungie, розробник Halo and Destiny, є однією з найвідоміших студій шутерів в ігровій індустрії, але компанія також має репутацію «краш» у своїх проектах. Для співавтора Halo, Маркуса Лехто, ця культура стала чинником у його рішенні покинути студію.
Виступаючи під час круглого столу, інтерв’ю с GameSpot, Лехто пояснив, що періоди кризи у Bungie можуть тривати кілька місяців, і це виснаження зіграло роль у його рішенні залишити студію. Згодом він заснував V1, яка працює над оригінальним шутером Розпад на даний момент. Студія обмежує подовжений робочий день приблизно одним тижнем за раз, щоб пом’якшити психічний і фізичний стрес.
Рекомендовані відео
«Ми не хочемо відчувати [криш]. Ми взагалі не хочемо повторювати це знову», – додав Лехто в інтерв’ю. «Тож у V1 одна з наших головних цілей зі студією — створити атмосферу, де всі тісно пов’язаний із тим, над чим ми працюємо, тому на плечах кожного лежить велика відповідальність. І кожен носить кілька капелюхів».
Пов'язані
- Третій сезон Halo Infinite відкладено до 2023 року, кооператив із розділеним екраном скасовано
- Кооперативне тестування Halo Infinite не було запущено вчора, але воно все одно відбудеться незабаром
- Купивши Bungie, Sony грає на рівні Microsoft
Дезінтеграція - технічний бета-трейлер | PS4
Digital Trends звернулися до Bungie, щоб отримати коментарі щодо її поточної студійної культури, а також щодо того, чи зменшилася криза останнім часом.
Лехто був бере участь у Bungie через перший Доля ранній розвиток гри. Ще в червні минулого року Bungie оголосив він затримував патч Доля 2 щоб допомогти зберегти баланс між роботою та особистим життям для свого персоналу з розвитку. Розширення Destiny 2: Shadowkeep також відбулася невелика затримка перед запуском 1 жовтня 2019 року.
Протягом останнього тижня розробник CD Projekt Red також потрапив під критику через свій план невдало під час завершення Кіберпанк 2077. The рішення було виявлено генеральним директором Адамом Кічіньським менше ніж через рік після того, як студія заявила, що ніколи не буде працювати над грою. Інші гучні студії серед яких звинувачують у кризі NetherRealm, нині не існуючі Telltale Games, Rockstar Games, Epic Games і Treyarch. Як повідомляється, Treyarch, яка належить колишньому партнеру Bungie Activision, найняла тестувальників із забезпечення якості, які працювали 70 годин на тиждень протягом року, що передував Call of Duty: Black Ops 4звільнення.
Рекомендації редакції
- Що таке марафон? Роз’яснення таємничого продовження Bungie Destiny 2
- Кооператив Halo Infinite не включатиме пошук партнерів онлайн
- Кооперативна кампанія Halo Infinite не запускатиметься з 2 сезоном
- Ось що означає угода Sony щодо Bungie для Destiny
- Sony придбає творця Destiny Bungie за 3,6 мільярда доларів
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.