Серіал «Відьмак» від Netflix навіть більший за «Мандалорця».

CD Projekt Red оголосила, що порт поточного покоління The Witcher 3: The Wild Hunt не буде випущений найближчим часом. У дописі в Twitter гри розробник повідомив, що порт гри, який мав вийти під час другий фінансовий квартал цього року, було відкладено "до подальшого повідомлення". Раніше до цього гра була відкладена рік.

https://twitter.com/witchergame/status/1514285274553008135

Можливо, серіал «Відьмак» розпочався як серія романів, але мало стверджується, що не ігри привели цей нішевий польський фантастичний світ до загального успіху. Перша гра була грубим, але амбітним дебютом для розробника CD Projekt Red, але саме з продовженнями вони — та ігри — стали дуже вражаючими. Відьмак 3, зокрема, мав величезний успіх, як з точки зору продажів, так і сприйняття критиками. Гра з відкритим світом привела мільйони гравців у світ монстрів, магії, політики та глибокої історії RPG, яку багато хто вважає вершиною жанру.

Після успіху гри, що призвело до появи кількох побічних ефектів, включаючи живе шоу Netflix і окрему карткову гру Gwent, мало хто сумнівався, що серіал на цьому закінчиться. У той час як перша спроба команди отримати нову IP-адресу залишала бажати кращого, CD Projekt Red прагне повернути добру волю і успіх, який поставив їх на карту з ще одним записом, який, принаймні на даний момент, розглядається як The Witcher 4. На даний момент є лише деякі деталі, в які варто покопатися, і не більше, ніж повідомлення про те, що над проектом ведеться робота, але ось усе, що ми знаємо про The Witcher 4.

21 березня CD Projekt Red підтвердила нову гру The Witcher, а також представила нове партнерство Unreal Engine 5 з Epic Games. Невдовзі після цього анонсу глобальний PR-директор CD Projekt Red Радек Грабовскі мусив уточнити деякі ключові деталі щодо цієї нової гри та партнерства з Epic Games у твіті:
https://twitter.com/gamebowski/status/1506022957591797760
Хоча цей твіт роз’яснює найбільші помилки щодо анонсу The Witcher від CD Projekt Red, він також підкреслює, що розробник анонсував цю гру надто рано та нечітко. CD Projekt Red уже втрачає контроль над частиною дискурсу навколо гри та ризикує повторити одну з найбільших помилок розробки та маркетингу Cyberpunk 2077: надмірні обіцянки.
Велика помилка Cyberpunk 2077
CD Projekt Red анонсувала Cyberpunk 2077 у травні 2012 року на прес-конференції. У той час розробник обіцяв такі функції, як «захоплююча нелінійна історія, наповнена життям і деталями», а також різноманітні класи персонажів, зброю, оновлення, імплантати та багато іншого на вибір. У ньому сказано, що гра «встановить новий стандарт у футуристичному жанрі рольових ігор із винятковим ігровим досвідом».
Cyberpunk 2077 вийде лише в грудні 2020 року, тобто через вісім років. Але тим часом CD Projekt Red продовжував дражнити назву за допомогою трейлерів та інтерв’ю, підкреслюючи амбітний масштаб і бачення гри. Розробники CD Projekt Red роздули про те, як переплітаються основна історія та побічні квести, як у грі буде багатокористувацька гра, як поліцейські будуть дуже реагувати та багато іншого. Незважаючи на те, що гра виглядала і звучала дуже вражаюче до свого випуску, багато з цих функцій і обіцянок або були відсутні, або були недоробленими при їх реалізації в Cyberpunk 2077.
Тизерний трейлер Cyberpunk 2077
Вісім років обіцяли рольову гру, яка мала назавжди змінити жанр, але врешті ми отримали лише стандартну рольову гру з відкритим світом із купою технічних проблем під час випуску. Масова негативна реакція сталася через те, що люди були дуже захоплені Cyberpunk 2077, частково через те, що CD Projekt Red протягом восьми років розкручували всі ці амбітні функції.
Реальність така, що розробка ігор — це важка подорож, яка не завжди йде за планом. Дизайн змінюється, деталі обрізаються, а іноді готовий продукт просто не поєднується. CD Projekt Red, мабуть, ніколи не хотів брехати своїм шанувальникам, але пріоритети та графіки розробки змінилися, і те, що розробник врешті-решт зробив із Cyberpunk 2077, було не на висоті.
Оскільки CD Projekt Red припустився помилки, анонсувавши Cyberpunk 2077 занадто рано та надто багатообіцяючим, я подумав, що студія хотіла б поділитися більш детальною інформацією про свою наступну гру, доки вона не наблизиться до випуску. Це було не так.
Початкове підтвердження
CD Projekt Red не бажав ділитися часовими рамками розробки чи вікном випуску в рамках анонсу The Witcher, тож цілком ймовірно, що до цієї гри ще кілька років. Хоча наразі розробник не розкривав багато деталей, анонсування наступної гри The Witcher настільки рано дає польській студії достатньо часу для цього. Наприклад, директор гри вже обіцяє, що під час розробки не буде хруску цієї гри, те, за що люди можуть притягнути його до відповідальності, як історії про розвиток гри виникати. CD Projekt Red має бути обережним щодо того, що він ділиться про цю нову гру до запуску, якщо він не хоче ще однієї PR-катастрофи, і, здається, вона вже трохи виходить з-під контролю.
Твіт Грабовського вказує на те, що вже існують деякі неправильні уявлення про гру. Це, ймовірно, експоненціально погіршиться, оскільки CD Projekt Red продовжує дражнити цю назву в списках вакансій, інтерв’ю та трейлерах. Це небезпечний підхід, тож чому розробник зробив це «початкове підтвердження» так рано? Є кілька причин, чому це може бути так. По-перше, більша частина цього оголошення була зосереджена на партнерстві CD Projekt Red з Epic Games і використанні Unreal Engine 5, і розробник хотів підтвердити першу гру, яка буде частиною цього партнерства, щоб зробити її більш захоплюючою для шанувальників.

Тим часом CD Projekt Red все ще оговтується від негативної реакції на невдалий запуск Cyberpunk 2077. Оголошення наступної назви The Witcher 3: Wild Hunt тепер не лише відновлює трохи доброї волі шанувальників та інвесторів, але також привабить деяких розробників із досвідом роботи з Unreal Engine, які можуть хвилюватися, щоб прийти на CD Projekt Red після Cyberpunk 2077. 2022 рік був роком антикліматичних і навмисно розпливчастих анонсів ігор. Анонс The Witcher від CD Projekt Red — це просто останній, який є частиною цієї тенденції, але він також є одним із найбільш тривожних, оскільки цей розробник робив цю помилку раніше.
Хоча CD Projekt Red відчували тиск, щоб підтвердити цю гру раніше, їм потрібно бути дуже обережними, якщо вони не хочуть повторити помилки Cyberpunk 2077. Найкращий курс дій для CD Projekt Red зараз — це зберігати повну тишу, доки він не матиме чіткого уявлення про те, що означатиме завершена гра. Якщо це не так, все це може призвести до розчарування в 2030 році.