Найбільші ігрові тренди 2019 року

Індустрія відеоігор продовжує змінюватися та розвиватися з кожним роком, і в 2019 році ми побачили кілька тенденцій, які можуть допомогти нам передбачити, що чекає в майбутньому. Від типів створюваних ігор до різних способів, якими компанії дозволяють нам грати в них, ми побачили чіткі закономірності протягом року, і вони були в основному на краще. Ми все ще отримуємо широкий вибір випусків відеоігор, і ми надзвичайно раді тому, що буде у 2020 році. Це найбільші ігрові тренди 2019 року.

Зміст

  • Перехресна гра – це новий стандарт
  • Видавці надають вам більше місць для гри
  • Бойовий пропуск замінює сезонний абонемент
  • Доступність стає головною темою для розмови
  • Класичні ігри отримують повні римейки
  • Сплячі франшизи повертаються з мертвих
  • Духовні наступники затьмарюють оригінальні ігри
  • Однокористувацькі ігри повертаються
  • Масштабні ігри виходять з ладу та горять

Перехресна гра – це новий стандарт

Хто б міг подумати – навіть кілька років тому – таке кросплатформна гра було б можливо і те, і інше

і стає все більш звичним явищем до 2019 року? Між ігровими платформами більше не залишилося реальних бар’єрів, оскільки кілька ігор підтримують крос-гру на Xbox One і PS4. Насправді те, що почалося як менший тренд у 2018 році, швидко стає галузевим стандартом Call of Duty: Modern Warfareнавіть увімкнули цю функцію з самого початку.

Рекомендовані відео

Навіть ігри, які мали певний ступінь кросплатформенності, додали ще більше у 2019 році. Головним серед них був Minecraft, яка оновила PS4 до «Bedrock Edition» і дозволила гравцям Sony насолоджуватися грою з друзями на будь-якому пристрої — від мобільного до Nintendo Switch. Коли ми вступаємо в 2020 рік, для ігор буде дивно ні підтримка перехресної гри.

Видавці надають вам більше місць для гри

Окрім підтримки крос-ігор на більшій кількості пристроїв, видавці ігор також почали просто надавати вам ще більше місць, щоб насолоджуватися улюбленими іграми. Ігри сторонніх розробників все ще випускаються для Nintendo Switch із загрозливою швидкістю, включно з чудовими рольовими іграми, такими як Відьмак 3: Дике полюванняі деякі назви навіть мають сумісність збереження між ПК і Nintendo Switch, щоб ви могли продовжувати грати з того самого файлу в дорозі. Наприкінці року Sony навіть несподівано оголосила, що, починаючи з 2021 року, вона випустить серію MLB: The Show не лише на консолях PlayStation.

Для тих, хто вважає за краще відмовитися від своїх консолей, звичайно, зараз також є Google Stadia. Послуга знаходиться в зародковому стані і переходить до a повільний старт, але до нього приєднається at найменше повний випуск Project xCloud у 2020 році. Ці сервіси дозволяють грати в повномасштабні ігри практично на будь-якій платформі, включаючи телевізор за допомогою традиційного контролера.

Бойовий пропуск замінює сезонний абонемент

Fortnite Глава 2

Ми можемо подякувати таким безкоштовним іграм, як Fortnite для одного з найбільших трендів цього року: «бойової перепустки». З платними розширеннями більше не в моді — як ми визначили минулого року — видавці ігор відійшли від продажу сезонних абонементів, які містять колекцію таких речей, як багатокористувацькі карти та режими. Натомість пропонуються «бойові перепустки» з власними цілями та завданнями, які гравці можуть виконувати, щоб розблокувати додаткове спорядження.

Бойові перепустки все ще мають деякі недоліки, які потрібно виправити, але перехід на цю систему не тільки зберігає гравців разом, але це також означає, що ви все одно відчуватимете, що заробляєте обладнання, яке отримуєте в грі. За умови, що в базовій грі, яку ви придбали в день запуску, все ще доступно багато косметичного вмісту, бойова перепустка може стати рішенням для монетизації, яке зробить усіх щасливими.

Доступність стає головною темою для розмови

З перших днів свого існування відеоігри були певною мірою винятком для людей з фізичними вадами, і розмова піднявся на передній план галузі в 2019 році з випуском Sekiro: Shadows Die Twice. Складність гри та нездатність певних груп людей грати в неї змусили дизайнерів, критиків і звичайних гравців говорити про кроки, які можна вжити, щоб зробити ігри доступнішими.

Ми не отримали чіткої відповіді на цю проблему в 2019 році, але розмова стала публічною і, ймовірно, отримає дизайнерам, студіям і видавцям уважніше розглянути роль доступності ігри. Якщо пощастить, це призведе до відеоігор, у які зможе грати та насолоджуватися ще більше людей.

Класичні ігри отримують повні римейки

Ми бачили, як незліченна кількість ігор отримала «HD remaster» на початку покоління, покращуючи роздільну здатність і потенційно покращуючи частоту кадрів для переходу на PS4 та Xbox One. Однак тепер ми бачимо, як ігрові компанії вносять набагато більші зміни в класичні ігри. Обитель зла 2отримав повномасштабний ремейк, доповнений новою перспективою камери на RE Engine, і це перетворило гру на щось ідеальне для нової групи шанувальників. Далі Capcom дає Обитель зла 3таке саме лікування.

Легенда про Зельду: Пробудження Лінка застосував дещо інший підхід, зберігши основний геймплей оригінальної назви Game Boy, але повністю змінивши художній стиль. Він створив унікальне поєднання ностальгії старої школи зі свіжими барвистими візуальними ефектами, які ідеально виглядають на Nintendo Switch.

Сплячі франшизи повертаються з мертвих

Якщо вашою улюбленою забутою франшизою не була Splinter Cell, є досить хороші шанси, що її відродять у 2019 році! Через 11 років шанувальники Devil May Cry нарешті отримали продовження, про яке вони мріяли Devil May Cry 5, який ще більше вдосконалив стильний екшн серіалу та навіть просунув його історію цікавими способами. Call of Duty: Modern Warfareповернувся вперше з 2011 року з більш темним і обґрунтованим поглядом на підсерію, не будучи прямим продовженням.

Однак це було не на краще. Шеньмуе III — працював роками — не зміг виправдати власне існування ігровим процесом, який майже повністю не змінився в порівнянні з оригінальними двома іграми. І поки ми були великими прихильниками зйомки від першої особи та можливостей Лють 2, його дивний наратив не привернув нашу увагу таким же чином.

Духовні наступники затьмарюють оригінальні ігри

Палаючий хром вибухових ворогів

Можливо, ви чекали років щоб ваші улюблені ігри отримували нові внески, але навіщо це робити, коли натомість факел підхопила інша гра? У 2019 році ми побачили кілька нових ігор, які передали дух їхніх натхненників, часто роблячи це краще, ніж останні записи цих натхненників.

Палаючий хром подув Контра: Корпус ізгоїв з води, і Wargroove безсумнівно, допоміг полегшити біль, який ми відчували в очікуванні нової гри Advance Wars. Мабуть, найпомітнішою з них була Bloodstained: Ritual of the Night, духовний наступник серії Castlevania, який, можливо, щойно довів гравцям, що Konami їм більше не потрібна.

Однокористувацькі ігри повертаються

Чи майбутнє за мультиплеєром? Це те, чим ми підгодовували нас протягом останнього десятиліття, але в 2019 році це були однокористувацькі ігри, які панували. Sekiro: Shadows Die Twice, Емблема вогню: три будинки, Зоряні війни Джедаї: Занепалий орден, Metro Exodus, і КОНТРОЛЬ усі вони зробили величезну хвилю, мали критичний і комерційний успіх, незважаючи на мінімальну кількість мікротранзакцій і відсутність взаємодії з іншими гравцями.

Навіть ігри, які все ще включали багатокористувацькі режими, не робили це за рахунок кампанії. Шестерні 5, і Call of Duty: Modern Warfareпоказав відмінні та різноманітні режими кампанії, як і Mortal Kombat 11. Коли Інтернет не працював, ви все ще могли насолоджуватися улюбленими без проблем.

Масштабні ігри виходять з ладу та горять

Можливо, у 2019 році важливість ігор для одиночної гри здавалась ще більш важливою через деякі інші гучні ігри. повний провал. Electronic Arts і BioWare випустили рольову онлайн-екшн-гру Гімн до різких відгуків, критикуючи його поверхневий сюжет і світобудову, нецікаві місії, погану систему здобичі та обмежений вміст кінцевої гри.

У жовтні Ubisoft невдало запустила Ghost Recon Breakpoint, лише онлайн-продовження гри з відкритим світом, яка намагалася догодити всім, включивши рольову механіку та надто багато змінних. Зрештою, це був безлад, і Ubisoft докладає зусиль, щоб у майбутньому ще більше диференціювати свої ігри. Зрештою, коли Ghost Recon більше не схожий на Ghost Recon, який сенс зберігати назву?

Рекомендації редакції

  • Найкращі майбутні ігри для PS5: 2023, 2024 і далі
  • Найкращі безкоштовні мобільні ігри
  • Сьогодні Grand Theft Auto V несподівано повертається до Xbox Game Pass
  • Найкращі безкоштовні ігри 2023 року
  • Xbox Game Pass додає одну з найкращих гоночних ігор 2022 року цього місяця