Сонячний попіл
MSRP $40.00
«Граціозні рухи та карколомні бої з колосальними монстрами роблять Solar Ash гідним продовженням Hyper Light Drifter».
плюси
- Приємний рух
- Захоплюючі бої з босами
- Винахідливий світовий дизайн
- Фантастичний рахунок
мінуси
- Кілька слабких історій
- Камера може наполовину обертатися
Сонячний попілє чудовим прикладом того, що робить відеоігри таким унікальним мистецьким засобом: потрібні натхнення та дизайнерські підказки з кількох гучних класиків, але реміксує їх у щось, що не схоже ні на одну з них — або на будь-яку іншу гру, яку я коли-небудь створював грав.
Зміст
- Я Войдруннер, дитинко
- Масштабування колоса
- Неонова антиутопія
- Наше взяття
Solar Ash - Відкриття ігрового процесу | PS5, PS4
Розроблено студією Heart Machine, яка створила інді-хіти Hyper Light Drifter, кілька елементів Сонячний попіл на перший погляд здасться знайомим. Його бої гігантських босів принести Тінь Колоса до пам’яті, тоді як дослідження космосу, що змінює реальність, кличе назад
Галактика Супер Маріо. Іноді задоволення від розробки відеоігор походить від цифрової алхімії, яка виникає, коли розробники починають змішувати склянки. У зв'язку з цим, Сонячний попіл це успішний експеримент, який оживляє яскравими кольорами та неперевершеним стилем.Наповнений пам'ятними послідовностями, Сонячний попіл є цілеспрямованим продовженням Hyper Light Drifter що постійно викликає моменти благоговіння. Плавний рух хмарного катання просто приємний, а високі боси створюють незабутні сцени, які випробовують швидкість і час реакції. Це інді-гра, сповнена імпульсу, яка завжди рухається, навіть якщо вона проходить повз деякі дрібніші деталі в процесі.
Я Войдруннер, дитинко
Сонячний попілСвіт може виглядати яскраво забарвленим, але його історія похмуро апокаліптична. Величезна чорна діра з’являється біля планети і починає поступово розривати її на частини. У той час як світовий уряд виявляється марним, щоб зупинити це, група людей під назвою Войдруннери залучається для активації Starseed, пристрою, здатного зупинити чорну діру. У грі розповідається про те, як бігунка на ім’я Рей мандрує планетою, що розпадається, вбиваючи гігантських монстрів, що дозволить їй використовувати Зоряне насіння.
Це напрочуд багата науково-фантастична історія, наповнена історією та світобудовою. Він найбільш ефективний, коли пропонує коментарі щодо реальних проблем, як-от нездатність наших власних політиків об’єднатися та вчасно вирішити кризи, які загрожують життю. Аудіожурнали описують знайому антиутопію, коли поява чорної діри якимось чином перетворилася на суперечливу політичну проблему, яка поставила реакцію уряду в глухий кут. Його історія трохи менш ефективна, коли вона переходить у відносно туманну медитацію про людей, які збирають шматки, але це гарне використання наукової фантастики як алегорії реального світу.
Як випливає з назви, Voidrunners можуть бігати — або, точніше, «кататися на ковзанах». Суть гри полягає в дослідженні світу у швидкому темпі за допомогою інструментів плавної мобільності. Утримуючи лівий курок, Рей може мчати по будь-якій поверхні, як ковзаняр, або грати на будь-якій поверхні, схожій на рейки, від коренів рослин до розібраних колій метро, що ширяють у повітрі. Рух простий для сприйняття, але миттєво приносить задоволення. Дослідження — це стрімкий балет, де гравцям рідко доводиться зупинятися. Поєднуючи стрибки та грайнди разом, щоб завершити головоломки на платформі, відчуваєш себе як виконання витонченої танцювальної процедури.
Більшість головоломок у грі — це мікрорукавиці на основі таймера, де Рей потрібно швидко врізати кілька колів і встромити меч у величезне око, перш ніж її випарує чорна слиз навколо неї. Вони чудово використовують механіку руху, даючи гравцям невеликі випробування на кожному рівні, які перевіряють їх майстерність і швидкість. Є кілька предметів колекціонування, включаючи альтернативні костюми та аудіожурнали, що поглиблюють знання, — розкидані по всьому світ також, який додає кілька додаткових випробувань на платформі для гравців, які хочуть певних нагород досліджуючи.
Поєднуючи стрибки та грайнди разом, щоб завершити головоломки на платформі, відчуваєш себе як виконання витонченої танцювальної процедури.
Немає маси додаткових інструментів, але це тому, що вони не потрібні грі. Маневр із уповільненням часу дозволяє Рей кидатися на цілі з великої відстані, а також є прискорення, яке допомагає рухатися швидше. Ніщо не є довільним; все підтримує рух і ще більше згладжує його. Так як Тінь Колоса Відомо, що скорочено все, що не слугувало її основному геймплею, Heart Machine намагається не ускладнювати те, що вже виглядає добре.
Масштабування колоса
Йде бій Сонячний попіл, але таємно це ще один інструмент мобільності. Рей може виконати простий удар, який може знищити слизьких чорних ворогів, які повзають по всьому світу. Атака — це більше утримання імпульсу, а не сповільнення, щоб очистити хвилі лиходіїв. Це особливо очевидно, коли використовується здатність Рей уповільнювати час, яка дозволяє їй рухатися до ворога здалеку. Удар має напрочуд велику дальність, тож Рей може стрибнути у ворога й розрізати його в повітрі, не зупиняючись у бою.
Найкраще поєднання бою та руху – це битви з босами в грі. На кожному рівні Рей стикається віч-на-віч із гігантським чорним монстром, покритим кістяними пластинами, які називаються Залишки. Вони одні з найбільших босів відеоігор, яких я коли-небудь бачив, навіть над деякими з нихТінь Колосанайбільші звірі. Змієподібний кит, наприклад, ширяє в повітрі, кружляючи навколо старих житлових будинків. Це заворожуюче видовище, яке стає ще більш вражаючим, коли ти розумієш, що збираєшся прокататися на ковзанах по всій довжині його кістлявої спини.
Це видовище, яке ніколи не зникає, воно лише заворожує, коли монстри стають більшими.
У битвах з босами Рей має знайти спосіб впоратися зі звіром, а потім пройти версію ігрових випробувань на час, розкладених через його тіло. В одному бою я прориваюся до величезної літаючої істоти. Я застібаю його крила, розрізаючи кілки, не доходячи до кінчика. Він перевертається, відправляючи мене на ковзани по його нижній стороні в одну мить, що змінює сприйняття. Це видовище, яке ніколи не зникає, воно лише заворожує, коли монстри стають більшими.
Іноді гра не встигає за своїми амбіціями. Камера може стати трохи громіздкою, коли звірі звиваються навколо, змінюючи положення Рей. Було кілька боїв, які мені довелося повторити просто тому, що я втратив усе відчуття орієнтації під час нудотного переходу камери. Повторення битв також може бути неприємним, оскільки Рей доведеться повертатися до монстра, знову схоплювати його та повторювати ту саму послідовність бою, доки вона його не здобуде. У мене також було кілька випадків, коли я застрягав у середовищі, змушуючи мене скинути налаштування.
Незначні технічні недоліки не погіршують видовища. Сонячний попілБоси подарували мені ті самі моменти «вау», які я відчув під час першої гри Тінь Колоса. Мені здається неможливим, щоб я зміг плавно перейти від катання навколо болота до ковзання по кістяному мечу гіганта заввишки 1000 футів на шляху до м’якої точки на його голові. Це все ще приголомшливий магічний трюк, навіть через 16 років гра для PS2 перший зняв це.
Неонова антиутопія
Барвисте арт-напрямок робить Сонячний попіл миттєво виділятися в лінійка інді-ігор. Хоча самі візуальні ефекти спрощені з обмеженими текстурами та деталями, яскраві кольори створюють справжнє відчуття потойбічного світу наукової фантастики. Планета купається в яскраво-рожевому кольорі, а Рей танцює в морях світло-блакитних хмар. Це твір із сюрреалістичним настроєм — чужий світ, укладений у неонову вивіску.
Хоча його вплив очевидний, він виглядає і звучить зовсім не так, як ігри, на які він посилається.
Це не так яскраві візуальні ефекти, як реальний дизайн світу Сонячний попіл поп, однак. Це бере підказки з Галактика Супер Маріо створювати, здавалося б, неможливі простори для обертання гравців. У пізнішому біомі я катався вгору та навколо звивистого стовпа хмар, що принесло мене в область на сотні миль над тим, що я вважав землею. В інших місцях деконструйовані залізничні колії вкривають міське небо, дозволяючи мені спритно підніматися на вершину хмарочосів. Гра отримує максимальну віддачу від своєї передумови чорної діри, використовуючи науково-фантастичну загрозу, щоб буквально розірвати середовище на частини та зібрати його в рай для платформерів.
Звук настільки ж вражаючий. Сонячний попіл містить фантастичну партитуру Troupe Gammage IV (за участю композиторів Джоела Кореліца та Скай Лу), яка додає моторошної науково-фантастичної атмосфери. Це тривожна колекція музики, яка підкреслює небесну катастрофу, що розриває світ. Сильна озвучка дарує жителям світу життя, ще більше підвищуючи апокаліптичні ставки. Рей особливо сильна, оскільки її зібране ставлення починає розриватися, коли починається паніка щодо її реальності кінця світу.
Саме ці естетичні штрихи дають Сонячний попіл свою власну ідентичність. Хоча його вплив очевидний, він виглядає і звучить зовсім не так, як ігри, на які він посилається. Фірмовий стиль Heart Machine тут повністю недоторканий, навіть після відмови від 2D піксельного мистецтва, яке Hyper Light Drifter шанувальники звикли. Студія створила складний інопланетний світ, такий яскравий і привабливий, що я не можу не злитися на сильних у цьому всесвіті, які не змогли захистити його.
Наше взяття
Сонячний попіл це стильний науково-фантастичний платформер, який майстерно поєднує впливи, щоб створити щось свіже. Акцент на швидких плавних рухах перетворює дослідження на акт задоволення, схожий на танець. Тінь КолосаНатхненні бої з босами також добре використовують ці механізми, створюючи напружені сцени з приголомшливим відчуттям масштабу. Технічні проблеми можуть стримувати імпульс, але цього ніколи не вистачає, щоб повністю відволіктися від привабливого науково-фантастичного ігрового майданчика, який просить врятувати.
Чи є краща альтернатива?
Якщо ви шукаєте інші рухові інді-ігри, Селеста і Орі і Воля Віспсів обидва чудові варіанти. Якщо ви просто хочете гігантських босів, ремейк PS4 Тінь Колоса це обов'язкова гра.
Як довго це триватиме?
Загалом це тисне п’ять-шість годин із кількома предметами колекціонування, щоб додати додатковий час для гри.
Чи варто його купувати?
Так. Сонячний попіл це швидкий і веселий платформер із насиченою науково-фантастичною історією та кількома незабутніми битвами з босами.
Рекомендації редакції
- Hyper Light Drifter отримує тривимірний кооперативний продовження