Проекційне картографування Сіднейської опери

Сіднейський оперний театр / Жива фреска

Якщо ви ніколи раніше не чули про проекційне картографування, приготуйтеся, що ваш розум буде вражений. По суті, це нова форма цифрового перформансу, яка використовує один або кілька хореографічних проекторів (як ті, що використовуються в кіно). театри та конференц-зали) для передачі зображень на реальні 3D-поверхні — і якщо це зробити правильно, це просто приголомшливо ось.

Щороку Сіднейський оперний театр запрошує художників взяти із собою свої проектори та надіслати анімаційні промені на культові вітрила будівлі, і цього року нагорода дісталася британській анімаційній студії. Універсальне все. Компанія в основному відома своєю роботою CGI, але для цьогорічної виставки вони застосували інший підхід. Вони відмовилися від комп’ютерів і зібрали команду художників з усього світу для створення мальованої анімації.

Кожному з 22 художників було надано 30-секундний блок для анімації разом із набором вільних інструкцій. Усім потрібно було використовувати чорний фон і певний набір кольорів, а також було надано унікальне ключове слово для використання як загальної візуальної теми, наприклад «потік», «бум» або «рій».

Пов'язані

  • Проекція на Сіднейський оперний театр викликала величезний галас в Австралії
Сіднейський оперний театр проекція картографування розкид
Сіднейський оперний театр проекція картографування Чейз
картографування проекції Сіднейського оперного театру

Результатом є проекційне шоу, яке не схоже на жодне з тих, які ви бачили раніше. Намальовані від руки ефекти надають цьому щось на кшталт старої школи, ФантазіяВізуальна естетика в стилі, яку рідко можна побачити в надточному, насиченому CGI світі проекційного відображення. Це, звичайно, не таке карколомне, як деякі з попередніх виставок, які SOH проводив на своїх дахах, але воно настільки ж переконливе.

Рекомендовані відео

«На відміну від художників попередніх років, які використовували вдосконалений CGI, наш аналоговий, ручний процес анімації розкриває людську душу в малюнках», — сказав у пресі засновник Universal Everything Метт Пайк реліз. «Завдяки використанню традиційних анімаційних технік цей фільм міг існувати в 1920 році, хоч і з відтінком 21-го століття — приносячи наш вплив глобальної поп-культури, модерністської графіки та симуляції фізики в грайливе дослідження цього культового будівля».

Рекомендації редакції

  • Робот-бджола USC розміром з копійки – це найбільш науково-фантастична річ, яку ви побачите за весь тиждень

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.

Категорії

Останні