Дискретний ігровий процесор Intel Xe: усе, що вам потрібно знати

З Xe Intel має численні інтегровані та дискретні графічні опції, але жодна з них не призначена для комп’ютерних ігор. Але незабаром Intel випустить свій перший дискретний ігровий графічний процесор під кодовою назвою Xe-HPG. Завдяки новій графічній архітектурі DG2 відеокарти Intel нарешті зможуть зацікавити геймерів-ентузіастів.

Зміст

  • Ціни та наявність
  • Архітектура та продуктивність
  • Трасування променів на борту

Хоча подробиць про карту все ще мало, графічний процесор Intel, орієнтований на ігри, є ще одним преміальним варіантом у графічна карта ринок, який у разі успіху може допомогти пом’якшити дефіцит, який ми спостерігаємо у 2021 році.

Рекомендовані відео

Ось усе, що ми знаємо про графічну подорож Intel для любителів ПК.

Ціни та наявність

Під час звіту про прибутки в жовтні 2020 року Intel надала деякі вказівки щодо своїх графічних зусиль. У той час виробник Xe повідомив, що він почав масове постачання кремнію DG1 і розпочав роботу над своїм графічним процесором DG2, який забезпечить високопродуктивні ігри. графічна карта.

Пов'язані

  • Як Intel може використовувати штучний інтелект для вирішення величезної проблеми комп’ютерних ігор
  • Що таке GDDR7? Усе, що вам потрібно знати про VRAM наступного покоління
  • Apple M2 Ultra: все, що вам потрібно знати про найпотужніший чіп Apple

«Наш перший дискретний графічний процесор DG1 поставляється зараз і буде доступний для багатьох виробників обладнання пізніше в [четвертому кварталі]. Ми також використали наш графічний процесор наступного покоління для клієнта DG2», — сказав колишній генеральний директор Intel Боб Свон під час розмови з інвесторами та аналітиками, згідно зі стенограмою, наданою У пошуках Альфи. «Заснований на нашій високопродуктивній ігровій архітектурі Xe, цей продукт підніме наші можливості дискретної графіки вгору в сегменті ентузіастів».

На момент дзвінка було сказано, що архітектура DG2 все ще перебуває в альфа-версії. Очікується, що Intel випустить свій DG2, а також Xe-HPG графічна карта, десь цього року, хоча точна дата не була названа. З огляду на те, що індустрія графічних процесорів зараз знаходиться в стадії спустошений дефіцитом і подовжені затримки доставки, згідно з даними, запуск на початку 2022 року також може бути можливим Reuters.

ми очікується, що Intel встановить ціну на свій ігровий GPU в діапазоні від 300 до 600 доларів США, щоб зробити його конкурентоспроможним проти пропозицій від AMD і Nvidia. Оскільки деталі продуктивності карти Xe-HPG від Intel наразі невідомі, важко передбачити, яку ціну Intel оцінить за свій GPU. Для довідки, серія RTX 3000 від Nvidia починається лише з 329 доларів США для початкового рівня. GeForce RTX 3060 модель, при цьому флагман GeForce RTX 3080 коштує скромніше 699 доларів. У надпреміальному кінці спектра GeForce RTX 3090, яка замінила Titan RTX з минулого року, коштує 1499 доларів США.

Архітектура та продуктивність

Нова архітектура DG2 від Intel не тільки замінить минулорічну DG1, але й надасть нові можливості та вдосконалення, щоб зробити її привабливою для геймерів-ентузіастів. Деякі з функцій, які підтримуватиме нова карта Xe-HPG і підтверджені Intel, включають апаратне забезпечення трасування променів і сітчасте затінення. Трасування променів зробить графічний процесор HPG конкурентоспроможним проти Nvidia GeForce RTX 3000 серії та останньої AMD Серія Radeon RX 6000, а сітчасте затінення означає, що карта підтримуватиме фреймворк Microsoft DirectX Ultimate.

Ранні чутки свідчать про те, що графічний процесор Xe-HPG матиме 512 виконавчих блоків, порівняно з нікчемними 80 блоками DG1. Це означає, що DG2 матиме, якщо чутки точні, 4096 ядер. Як і карти середнього класу від AMD і Nvidia, DG2 матиме підтримку пам’яті GDDR6, це означає, що пам’ять GDDR6X деякий час залишатиметься ексклюзивною для флагманських карт Nvidia довше.

З DG2 Intel може перейти на 7-нм техпроцес, що має зробити його конкурентоспроможним проти Radeon Карти RX 6000 від AMD, і компанія, ймовірно, покладатиметься на зовнішню лабораторію виготовлення для виробництво. За даними Reuters, компанія Taiwan Semiconductor Manufacturing Company була використана, і DG2 базуватиметься на "покращена версія його нанометрового процесу", - повідомляє видання з посиланням на двох неназваних людей, знайомих з Плани Intel.

Це зробить DG2 більш досконалим, ніж 8-нм вузол Samsung, який використовується конкурентом Nvidia для серії RTX 3000.

Недавно, Раджа Кодурі, старший віце-президент відділу архітектури, програмного забезпечення та графіки Intel і ветеран графіки, який працював у AMD, дражнив, що DG2 матиме високу продуктивність, коли мова йде про затінення сітки.

«Затінення сітки Xe HPG у дії за допомогою тесту UL 3DMark Mesh Shader Feature, який незабаром вийде», — Кодурі твітнув поряд із повністю відрендереним зображенням гри зі складними деталями (нижче).

Сітчасті шейдери, на які посилався Кодурі, є частиною Microsoft DirectX 12 Ultimate API, які мають допомогти системам більше ефективно відтворювати складні сцени у відеогрі, змушуючи обробку геометрії діяти більше як обчислювальні шейдери, відповідно до Опис Microsoft технології. Це означає, що геймери зможуть відчути деталізовані та динамічні світи без будь-яких компромісів у продуктивності.

Кодурі не оприлюднив результати порівняльного тесту 3DMark, тому ще занадто рано говорити про порівняння продуктивності Xe-HPG з конкурентними графічними процесорами.

Трасування променів на борту

Раніше Intel повідомляла, що Xe-HPG матиме вбудовану підтримку реального часу трасування променів, але незрозуміло, як компанія запровадить цю функцію. Nvidia використовує функцію під назвою DLSS щоб підвищити швидкість і продуктивність, коли трасування променів увімкнено в грі. DLSS використовує штучний інтелект, щоб вивчати гру та сцени, дозволяючи графічному процесору економити ресурси, відтворюючи зображення з нижчою роздільною здатністю 1080p перед збільшенням його до 4K на вашому моніторі без будь-якого погіршення точності.

З його другим поколінням трасування променів ядер на своїх картах серії RTX 3000 Nvidia покращила трасування променів продуктивність ще більше.

Через відсутність власної реалізації DLSS рецензенти зауважили, що хоча карти AMD Radeon RX 6000 були сильними конкурентами, продуктивність з трасування променів не був таким хорошим, як конкуруючі пропозиції Nvidia. Враховуючи останні ставки Intel на штучний інтелект — вбудований штучний інтелект. обробка була ключовою частиною останніх поколінь Intel процесорів і інтегрованої графіки — ми можемо зробити висновок, що A.I. можна реалізувати на Xe-HPG певним чином, щоб пришвидшити трасування променів.

Якщо Intel використовує якийсь DLSS на основі штучного інтелекту, геймери зможуть насолоджуватися іграми з трасуванням променів без значних падінь у частоті кадрів.

Коли він буде запущений, Xe-HPG від Intel доведеться не тільки протистояти AMD і Nvidia, але й Спеціальний кремній Apple це живить ціле нове покоління Mac. Поточний процесор M1 на MacBook Pro з процесором M1 поставляється з дуже потужним інтегрованим графічним рішенням Apple.

Рекомендації редакції

  • Nvidia не хоче, щоб ви знали про її суперечливий новий GPU
  • Що таке оперативна пам'ять? Ось усе, що вам потрібно знати
  • Усе, що вам потрібно знати про покупку GPU у 2023 році
  • Meta Quest 3: все, що вам потрібно знати
  • Майбутній iGPU від Intel може знищити як Nvidia, так і Apple M2