З Xe Intel має численні інтегровані та дискретні графічні опції, але жодна з них не призначена для комп’ютерних ігор. Але незабаром Intel випустить свій перший дискретний ігровий графічний процесор під кодовою назвою Xe-HPG. Завдяки новій графічній архітектурі DG2 відеокарти Intel нарешті зможуть зацікавити геймерів-ентузіастів.
Зміст
- Ціни та наявність
- Архітектура та продуктивність
- Трасування променів на борту
Хоча подробиць про карту все ще мало, графічний процесор Intel, орієнтований на ігри, є ще одним преміальним варіантом у графічна карта ринок, який у разі успіху може допомогти пом’якшити дефіцит, який ми спостерігаємо у 2021 році.
Рекомендовані відео
Ось усе, що ми знаємо про графічну подорож Intel для любителів ПК.
Ціни та наявність
Під час звіту про прибутки в жовтні 2020 року Intel надала деякі вказівки щодо своїх графічних зусиль. У той час виробник Xe повідомив, що він почав масове постачання кремнію DG1 і розпочав роботу над своїм графічним процесором DG2, який забезпечить високопродуктивні ігри.
Пов'язані
- Як Intel може використовувати штучний інтелект для вирішення величезної проблеми комп’ютерних ігор
- Що таке GDDR7? Усе, що вам потрібно знати про VRAM наступного покоління
- Apple M2 Ultra: все, що вам потрібно знати про найпотужніший чіп Apple
«Наш перший дискретний графічний процесор DG1 поставляється зараз і буде доступний для багатьох виробників обладнання пізніше в [четвертому кварталі]. Ми також використали наш графічний процесор наступного покоління для клієнта DG2», — сказав колишній генеральний директор Intel Боб Свон під час розмови з інвесторами та аналітиками, згідно зі стенограмою, наданою У пошуках Альфи. «Заснований на нашій високопродуктивній ігровій архітектурі Xe, цей продукт підніме наші можливості дискретної графіки вгору в сегменті ентузіастів».
На момент дзвінка було сказано, що архітектура DG2 все ще перебуває в альфа-версії. Очікується, що Intel випустить свій DG2, а також Xe-HPG
ми очікується, що Intel встановить ціну на свій ігровий GPU в діапазоні від 300 до 600 доларів США, щоб зробити його конкурентоспроможним проти пропозицій від AMD і Nvidia. Оскільки деталі продуктивності карти Xe-HPG від Intel наразі невідомі, важко передбачити, яку ціну Intel оцінить за свій GPU. Для довідки, серія RTX 3000 від Nvidia починається лише з 329 доларів США для початкового рівня. GeForce RTX 3060 модель, при цьому флагман GeForce RTX 3080 коштує скромніше 699 доларів. У надпреміальному кінці спектра GeForce RTX 3090, яка замінила Titan RTX з минулого року, коштує 1499 доларів США.
Архітектура та продуктивність
Нова архітектура DG2 від Intel не тільки замінить минулорічну DG1, але й надасть нові можливості та вдосконалення, щоб зробити її привабливою для геймерів-ентузіастів. Деякі з функцій, які підтримуватиме нова карта Xe-HPG і підтверджені Intel, включають апаратне забезпечення
Ранні чутки свідчать про те, що графічний процесор Xe-HPG матиме 512 виконавчих блоків, порівняно з нікчемними 80 блоками DG1. Це означає, що DG2 матиме, якщо чутки точні, 4096 ядер. Як і карти середнього класу від AMD і Nvidia, DG2 матиме підтримку пам’яті GDDR6, це означає, що пам’ять GDDR6X деякий час залишатиметься ексклюзивною для флагманських карт Nvidia довше.
З DG2 Intel може перейти на 7-нм техпроцес, що має зробити його конкурентоспроможним проти Radeon Карти RX 6000 від AMD, і компанія, ймовірно, покладатиметься на зовнішню лабораторію виготовлення для виробництво. За даними Reuters, компанія Taiwan Semiconductor Manufacturing Company була використана, і DG2 базуватиметься на "покращена версія його нанометрового процесу", - повідомляє видання з посиланням на двох неназваних людей, знайомих з Плани Intel.
Це зробить DG2 більш досконалим, ніж 8-нм вузол Samsung, який використовується конкурентом Nvidia для серії RTX 3000.
Недавно, Раджа Кодурі, старший віце-президент відділу архітектури, програмного забезпечення та графіки Intel і ветеран графіки, який працював у AMD, дражнив, що DG2 матиме високу продуктивність, коли мова йде про затінення сітки.
«Затінення сітки Xe HPG у дії за допомогою тесту UL 3DMark Mesh Shader Feature, який незабаром вийде», — Кодурі твітнув поряд із повністю відрендереним зображенням гри зі складними деталями (нижче).
Сітчасті шейдери, на які посилався Кодурі, є частиною Microsoft DirectX 12 Ultimate API, які мають допомогти системам більше ефективно відтворювати складні сцени у відеогрі, змушуючи обробку геометрії діяти більше як обчислювальні шейдери, відповідно до Опис Microsoft технології. Це означає, що геймери зможуть відчути деталізовані та динамічні світи без будь-яких компромісів у продуктивності.
Кодурі не оприлюднив результати порівняльного тесту 3DMark, тому ще занадто рано говорити про порівняння продуктивності Xe-HPG з конкурентними графічними процесорами.
Трасування променів на борту
Раніше Intel повідомляла, що Xe-HPG матиме вбудовану підтримку реального часу
З його другим поколінням
Через відсутність власної реалізації DLSS рецензенти зауважили, що хоча карти AMD Radeon RX 6000 були сильними конкурентами, продуктивність з
Якщо Intel використовує якийсь DLSS на основі штучного інтелекту, геймери зможуть насолоджуватися іграми з трасуванням променів без значних падінь у частоті кадрів.
Коли він буде запущений, Xe-HPG від Intel доведеться не тільки протистояти AMD і Nvidia, але й Спеціальний кремній Apple це живить ціле нове покоління Mac. Поточний процесор M1 на MacBook Pro з процесором M1 поставляється з дуже потужним інтегрованим графічним рішенням Apple.
Рекомендації редакції
- Nvidia не хоче, щоб ви знали про її суперечливий новий GPU
- Що таке оперативна пам'ять? Ось усе, що вам потрібно знати
- Усе, що вам потрібно знати про покупку GPU у 2023 році
- Meta Quest 3: все, що вам потрібно знати
- Майбутній iGPU від Intel може знищити як Nvidia, так і Apple M2