Розробник Ghost Recon Breakpoint протидіє порівнянню з The Division

Ghost Recon Breakpoint The Division Геймплей Ubisoft pvp кампанія пошкодження кулею губка дрони

Зараз Ubisoft має дві великі франшизи шутерів під назвою Tom Clancy: Відділ і Ghost Recon. Відділ це нова властивість, яка нещодавно випущена популярний сиквел, і Ghost Recon перетворився на масштабну справу відкритого світу. Зі знайомими доповненнями до майбутній Ghost Recon Breakpointрізниця між ними стає ще меншою. Коли його запитали про вражаючу схожість, Ерік Кузіан, креативний директор Точка зупину, розповів нам в інтерв'ю, чому він думає вони ніколи не будуть такими ж.

“[Ghost Recon Breakpoint] — тактична гра. Отже, коли ми говоримо, що це тактична гра, це означає, що одна куля вбиває. Це велика, велика зміна гри", - сказав він.

Рекомендовані відео

«Ми дійсно хочемо, щоб гравці відчували себе спецоператорами», — додав він пізніше.

Хоча в загальному сенсі він правий, Ghost Recon Breakpoint додає елемент, який протидіє цій очевидній відмінності від Відділ — Дрони. У той час як людські губки-кулі не існують в Точка зупину, нові вороги-дрони створюють для гравців додаткову перешкоду, на подолання якої потрібно набагато більше часу.

Протягом наш попередній перегляд, ми виявили, що ви безперечно відчуваєте себе оперативником Spec Ops, коли боретеся з людськими ворогами, чи то в стилі «біжи-і-стріляй», чи непомітно, швидко скидаючи їх влучними пострілами. Однак дрони зазвичай мають шари броні.

Як видно в Точка зупину ігрові трейлеридрони мають шари броні та функціонують більше як складніші перешкоди, яких слід уникати якомога більше. Повна різноманітність дронів, представлених у Точка зупину ще не виявлені, але ці конфлікти більше схожі на ВідділПерестрілки, ніж вони, до швидших і реалістичніших перестрілок із людськими ворогами.

Якщо немає деяких запланованих режимів, які використовують дрони, Ghost War PvP збереже це відчуття реалізму, про яке згадується в нашому практичні дії з режимом.

Отже, яка причина доповнень до Ghost Recon Breakpointщо робить його більш схожим на The Division? Розробники просували ендшпільний контент, який включає Рейди для 4 гравців, різке відхилення від Ghost Reconтипова формула.

«Коли ми звільнили Дикі землі, ми не знали, що гра матиме таке довге життя після [запуску]», — сказав Кузіан. «Тож ми багато чому навчилися Дикі землі і, для Точка зупину, ми хотіли, щоб [це] було частиною стратегії. Коли я говорю про стратегію, я маю на увазі планування всього після запуску. Навіть історія була написана з цією думкою».

Рекомендації редакції

  • Підтримка Ghost Recon Breakpoint припиняється через кілька місяців після падіння NFT
  • Закрите тестування Ghost Recon Frontline було відкладено на невизначений термін
  • Як убити Коула Уокера в Ghost Recon Breakpoint
  • Ubisoft спробує врятувати Ghost Recon Breakpoint за допомогою масштабної переробки та нових режимів
  • Ubisoft вивчила уроки Ghost Recon Breakpoint і відклала три гри AAA

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.

Категорії

Останні