PvP від ​​Ghost Recon Breakpoint — це спрощена «Королівська битва» з високим напруженням

ghost recon breakpoint pvp багатокористувацька змагальна гра на ігровому процесі

Не тільки є Ghost Recon Breakpoint перевернувши історію з ніг на голову, змусивши титульних Привидів зіткнутися з одним зі своїх власних, але Ubisoft також перевертає сценарій у розробці конкурентоспроможної багатокористувацької гри. в Ghost Recon Wildlands, розробники представили PvP через багато місяців після запуску та змінили існуючі частини карти гри для менших сутичок. Breakpoint містить змагальні простори, розроблені для PvP, перш ніж працювати над Auroa, сеттингом майбутньої гри.

Зміст

  • Духи блукають
  • Вразливі привиди
  • Концепція фантома
  • Точка зупину

У Парижі, Франція, нам дали можливість зіграти Ghost Recon Breakpoint Вперше PvP під назвою Ghost War. Шість команд із чотирьох гравців зіткнулися одна з одною протягом приблизно двох годин на трьох картах, даючи нам час вивчити схеми та випробувати різні класи. Після завершення сеансу я пішов ще більше в захваті від того, як прогрес збігається з кампанією та наслідками самого режиму Ghost War, але це покращення порівняно з Дикі землі’ PvP.

Рекомендовані відео

Духи блукають

Основою Ghost War залишається Elimination, де чотирьох гравців кидають на карту, щоб знищити чотирьох інших гравців, але вона вдосконалена кількома елементами. Як і в Ghost Recon Breakpoint кампанії, я можу бути поранений і мушу перев’язувати свої рани або страждати від покарання за рух. Після перев’язки я можу використовувати інший предмет для відновлення здоров’я. Весь процес може зайняти багато часу та створити новий рівень напруги. Ви також можете забрати своїх товаришів по команді та перемістити їх у краще прикриття для зцілення, але рідко коли здавалося, що я мав час перемістити їх, якщо я не мав часу вилікувати їх прямо на місці.

ghost recon breakpoint pvp багатокористувацька змагальна гра на ігровому процесі

Інший елемент тиску походить від нового фокусу на розвідці, чогось, що є також було покращено в одиночній грі. Замість того, щоб почати з повним арсеналом, гравці повинні знаходити дрони та інші предмети, шукаючи по карті. На папері це невелике доповнення, але в досвіді PvP, коли ви стежите навіть за найменшими рухами ворогів, витрачаючи час на пошук предметів, ви стаєте вразливими.

Протягом моєї демонстрації команди змінювалися після битви найкращий з трьох, і нам вдалося спробувати кілька різних стратегій. Я намагався бути наглядачем-одинаком, відповідальним за пошук високої точки та виявлення ворога. Кілька разів це спрацювало, але поставило мене в непевне становище, якщо мої товариші по команді провалилися. Відродження ваших товаришів по команді є ключовою частиною Ghost War, тому наша ефективність була кращою, коли ми працювали в командах по двоє й відроджували один одного, щоб підтримувати сприятливі показники. Зворотною стороною цього є те, що ми хотіли стежити за будь-якими збитими ворогами. Був матч, де ми вигравали 4-2, але вони оживили своїх партнерів і в підсумку виграли матч. Це робить Ghost War основним балансуванням, де гравці постійно зважують свій наступний крок.

Вразливі привиди

ghost recon breakpoint pvp багатокористувацька змагальна гра на ігровому процесі

Так само, як людські вороги в Ghost Recon Breakpointкампанії онлайн-супротивникам потрібно лише кілька ударів, щоб перемогти. Це підштовхнуло мене в деяких випадках робити будь-які постріли, які я міг, сподіваючись вибити ворога або змусити його сховатися, коли вони заживуть. Однак, коли мої удари не були влучними, це видавало мою позицію, і Ghost War, безперечно, є позиційною грою. Часте спілкування з моїми товаришами по команді та координація ударів створюють ідеальні результати, коли ми вражаємо цілі з різних напрямків.

Ghost Recon BreakpointPvP-режим Ghost War дає гравцям можливість бути максимально повільними, непомітними та методичними в кампанії. Хоча стрільба також є життєздатною в кампанії, у Війні привидів цього не було. Однак є нове доповнення, яке змусить вас підняти темп, якщо матч триватиме занадто довго.

Через певний проміжок часу на карті з’являється кругла область. Це схоже на те, що ви бачите в іграх Battle Royale PlayerUnknown’s Battlegrounds і Fortnite, наближаючись до гравців після встановлених інтервалів і змушуючи їх знаходитися ближче до бою. Загалом наші матчі були більш швидкими конфліктами, тому що ми мали дуже багато часу для гри. Було кілька випадків, коли наші значно повільніші плани дій узгоджувалися з рівною мірою повільна тактика наших опонентів, і переможець був оголошений гравцями, які були змушені займати менший простір. Це приємний штрих, який, безумовно, допоможе гравцям частіше брати участь у різних матчах.

Концепція фантома

ghost recon breakpoint pvp багатокористувацька змагальна гра на ігровому процесі

У центрі уваги Ghost War — знищення чотирьох ворожих гравців, але в матчі є одна мета, яка додає ще один рівень стратегії. На кожній карті є супутниковий інтерфейс, до якого можна отримати доступ, і він потім видасть позиції всіх ворогів. Окрім пошуку предметів чи інструментів і спостереження за рухом ворога, вам доведеться це робити або обдумайте розумний спосіб доступу до інтерфейсу, або встановіть позицію для захисту від ворога доступу. Це займає кілька секунд, щоб задіяти, і залишає гравця, який використовує його, повністю відкритим, тому це величезний елемент ризику/винагороди.

У демонстрації ми використали три з чотирьох класів, які будуть доступні на Ghost Recon Breakpoint запуск: Штурмовий, Снайпер і Пантера. Медик був четвертим, недоступним варіантом. Кожен клас має унікальні сильні сторони, які проявляються в спеціальній здатності, яка заряджається, коли ви активніші в матчі Ghost War. Вони також запропонували снаряди, адаптовані до їхніх сильних сторін, але ви можете змінювати їх і використовувати будь-яку зброю. Є ймовірність, що це може створити балансуючий кошмар, але ми насправді не мали достатньо часу, щоб перевірити це.

Пасивні гравці можуть не дуже виявляти себе, але їм доведеться довго чекати, перш ніж вони зможуть використовувати такі речі, як здатність Пантери, яка робить їх невидимими на короткий період часу. Ці навички достатньо сильні, щоб схилити чашу терезів у ближньому бою, тому це ще один ключовий елемент, про який гравці повинні пам’ятати.

ghost recon breakpoint pvp багатокористувацька змагальна гра на ігровому процесі

Точка зупину

Війна привидів, як це було в Дикі землі і, як здається, це серйозне відволікання від основної кампанії. Рішення Ubisoft поєднати два досвіди разом із комбінованим прогресом Ghost Recon Breakpoint зробить його більш корисним, особливо завдяки розблокуванню зброї та спорядження, ексклюзивного для Ghost War, які можна буде використовувати в кампанії.

Додаючи ендшпільний вміст і спільний прогрес, Ghost Recon Breakpoint заграє з тією самою пов’язаною територією стрілялки, де домінують такі ігри, як Дивізіон 2, Доля 2, і Warframe. Ghost War PvP — це оновлений погляд на той самий режим із Wildlands, але нам доведеться почекати до дати випуску 4 жовтня 2019 року, щоб побачити, чи дійсно гравці розподілять час між ним і кампанією. Також буде цікаво подивитися, як вміст ендшпілю вплине на обидва.

Рекомендації редакції

  • Підтримка Ghost Recon Breakpoint припиняється через кілька місяців після падіння NFT
  • Ghost Recon: Frontline — це безкоштовна гра з битвами для 100 гравців
  • Ubisoft вивчила уроки Ghost Recon Breakpoint і відклала три гри AAA
  • Ghost Recon Breakpoint залучає творців контенту разом із Delta Company
  • Ghost Recon Breakpoint так чи інакше хоче вас убити

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.