Відстеження припливів і відпливів на платформах прямого ефіру, творцях контенту та темах роботи цих творців є все це ключ до розуміння траєкторії індустрії прямого ефіру, і останній звіт StreamElement був таким просвітницький. В останній чверті Fortniteх замок на верхівці ослаб, Apex Legends випала з топ-10, а Facebook Gaming піднялася до трійки найкращих платформ для трансляції.
Звіт StreamElements за останній квартал було відкриттям для подальшого встановлення Fortniteдомінування, незважаючи на зростання Apex Legends і показав, що Річард "НіндзяБлевінс не був найкращим стримером на Twitch. Цього разу, Fortnite залишається на вершині, але втрачає позиції щодо неігрових потоків. Twitch — це доступна платформа, і творці контенту використовують її не лише для демонстрації ігор своїм спільнотам. За останній квартал категорія «Просто спілкуватися» зросла понад 7%. Fortnite і Ліга Легенд, дві найкращі ігри за перші два квартали, впали на 3,6% і 5,9% відповідно.
Рекомендовані відео
У Twitch «Просто спілкуватися» ви знайдете творців, які обговорюють поточні події зі своїми спільнотами, приймаючи свої глядачі в дорозі, коли вони подорожують, і інші речі, які сприймають Twitch більше як платформи соціальних мереж, якими ми є звик до.
Apex Legends падіння в чартах є дещо дивним, але, ймовірно, воно відновиться в цьому кварталі з початком нового сезону вмісту. Hearthstone зайняла своє місце в ІІ кварталі.Незважаючи на те, що Блевінс, можливо, все ще не є стримером №1, на даний момент немає нікого, хто міг би постійно претендувати на це звання. Тернер «Tfue» Tenney очолював заряд у двох з трьох місяців у другому кварталі, який включає квітень, травень і червень. Джарид «Summit1g» Лазар лідирував у третьому місяці, а Ninja займав першу трійку протягом двох місяців, а в червні опустився на четверте місце.
Що стосується провідних платформ для прямого ефіру, Twitch все ще впевнено лідирує, оскільки 70% годин перегляду секунди чверть були на Twitch, і платформа мала трохи менше ніж у чотири рази більше годин, ніж YouTube Live, який займає друге місце місце. Інтригуючим висновком є зростання Facebook Gaming, яка посіла третє місце після Mixer. Щоб переконатися, наскільки впливовими є всі ці чотири платформи, загальна кількість годин перегляду становить понад 3,7 мільярда годин.
Рекомендації редакції
- Найкращі сервісні ігри 2022 року: 10 поточних ігор, у які ми не можемо перестати грати
- Let’s Plays вийшли. Опубліковано есе про ігрову відеокультуру
- Де межа між відповідальністю стримера та відповідальністю Twitch?
- Fortnite отримує функцію внутрішньоігрового відеочату на ПК, PlayStation 4 і PlayStation 5
- Перший транспортний засіб Apex Legends справді змінить правила гри у сьомому сезоні
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.