Оновлення консолей «Overwatch» додасть опцію для вимкнення згладжування прицілювання

Завірюха
Наближається зміна Надзор на консолях, що найзатятіші шанувальники гри сприймають як крок до вирівнювання ігрового поля між гравцями, які використовують контролери та ті, хто використовує мишу та клавіатуру: параметри, які дозволяють налаштувати або повністю вимкнути згладжування прицілювання під час використання контролер.

Згладжування прицілювання — це функція, розроблена для того, щоб зробити прицілювання за допомогою джойстиків контролера більш плавним. Однак це може знизити точність гравців, що робить його суперечливим варіантом для хардкорних гравців. Дещо Надзор гравці на офіційному форумі гри вважають, що мета гри на консолях є особливо кричущою, і вони створили кілька тем про це протягом місяців, сподіваючись привернути увагу Blizzard. Коли ланцюжок досягає 500 дописів, гравці створюють новий і так далі.

Рекомендовані відео

У третій такій темі під назвою «Можливість видалити Aim Smoothing для консольних гравців! #3”, провідний інженер Blizzard Тім Форд виступив цього тижня з добре сприйнятою новиною: «Ми збираємося додати дві опції в майбутньому патчі. По-перше, ми додамо повзунок для згладжування прицілу. За замовчуванням буде поточне згладжування/прискорення в грі сьогодні (повне згладжування, низьке прискорення). Якщо ви перетягнете його до нуля, ви отримаєте менше згладжування (вище прискорення). На нульовому рівні згладжування вимкнено (миттєве прискорення).»

Він продовжив: «Ми також додаємо нову техніку прицілювання, яка доповнює Dual Zone і Exponential Ramp. Нова техніка називається лінійним нахилом. Якщо ви використовуєте цю техніку разом із вимкненим згладжуванням прицілювання, ви обертатиметеся відповідно до кута, під яким відхиляєте прицільну ручку, помноженого на вашу чутливість».

Ці параметри впливають на швидкість, з якою рухається курсор у грі — перехрестя прицілу — а також на швидкість, з якою ви обертаєтеся. Якщо всі повзунки налаштовані відразу, запеклі гравці зможуть цілитися саме туди, куди вони хочуть.

Але нові варіанти підійдуть не всім; один користувач, aceflibble, влучно описав ситуацію: «Якщо це працює, як рекламується, так, це припинить неточне, випадкове відчуття елементів керування. Ви завжди будете повністю контролювати, скільки рухаєтеся. Однак, оскільки ви будете повністю контролювати, це означає, що ви будете повністю залежати від того, наскільки добре ваш контроль над рухом і м’язовою пам’яттю. Більше ніяких доручень системи. Якщо ви рухаєте палицею хитко, ви повертатимете хитко».

Користувачі відповіли на повідомлення Форда захопленою подякою, багато хто заявив, що вони будуть раді спробувати нові опції як альтернативу використанню миші та клавіатури на консолях. Незрозуміло, коли відбудуться зміни, але слідкуйте за ними найближчим часом.

НадзорОстання внутрішньоігрова подія, Uprising, запущена цього тижня з a абсолютно новий режим кооперативної гри.

Рекомендації редакції

  • Overwatch 2 виходить у Steam, і незабаром можуть з’явитися інші ігри Blizzard
  • Новітній герой Overwatch 2 Lifeweaver кардинально змінює правила гри для гравців підтримки
  • Overwatch 2 усуває Мей щонайменше на 2 тижні через експлойт крижаної стіни
  • Bastion і Torbjörn тимчасово видалені з Overwatch 2 через експлойти
  • Найкращі герої в Overwatch 2

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.