Творці ЄВА онлайн насправді не знаю, чого очікувати від їх гри протягом наступних кількох тижнів і місяців.
І вони цього хочуть.
«Зазвичай ми маємо це як відмітну ознаку, до якої варто вдало змінитися ЄВА коли ні ми, ні гравці точно не знаємо, що станеться, тому що це залежить від емерджентна поведінка багатьох людей, які приймають для них раціональні рішення», – сказала Енді Нордгрен, ЄВА онлайнвиконавчий продюсер. «Іноді ірраціонально, але це завжди має сенс для людини, яка приймає рішення».
Зміна, яка була запущена лист. 15 як частина доповнення гри «Ascension» буде оновлюватися ЄВАтривалу модель підписки, додавши опцію безкоштовної гри. З 2003 року MMO — у якій гравці досліджують галактику, щоб зібрати ресурси (та викрасти їх в інших гравців) для будівництва космічні кораблі та бази, створювати альянси та часто брати участь у величезних космічних битвах корабель-корабель — потрібна підписка на грати.
Найбільша проблема, з якою стикається розробник CCP ЄВА є, і завжди було, пояснюючи що
ЄВА це все про. Розробка гри здебільшого полягає в тому, щоб надати гравцям інструменти для крутих речей, як-от досліджувати космос, будувати бази та об’єднуватися у флоти та боротися за величезні ресурси всесвіту. книга про деякі з найбільших битв гриНезважаючи на те, що система може створювати неймовірні враження, гра настільки масштабна та орієнтована на гравців, що потенційним гравцям може бути важко замислитися.
По правді ЄВА модно, однак додавання безкоштовного варіанту гри може створити досить масштабні ефекти, і CCP не обов’язково знає, що вони всі. с ЄВА, це свого роду суть.
Атака клонів
ЄВА онлайн привернула завзяту базу шанувальників і увагу глядачів ЗМІ, оскільки поведінка гравців не тільки впливає на гру, але й часто її визначає. Значна частина досвіду, який робить ЄВА унікальний походить від гравців, які створюють офіційні корпорації чи інші альянси та ведуть війну за ресурси. Усе найкраще залежить від взаємодії з іншими гравцями, а це означає те, що відбувається в ЄВА залишається досить непередбачуваним навіть для його творців.
З новим розширенням ЄВА додає нову механіку для безкоштовного залучення гравців до гри, яка називається «стани клонів». Пояснення у всесвіті полягає в тому, що кожен гравець у ЄВА є клоном, тож якщо їх вбити, вони просто переходять у нове тіло клона. Завдяки новим станам клонів гравці можуть безкоштовно створювати персонажів із меншими можливостями — «альфа-клонів» — або вибрати традиційну платну модель і отримати повноцінний «клон омеги».
Як і слід було очікувати, альфа-клони не можуть зробити стільки ж, скільки омега-клони. Наприклад, вони застрягли на польоті на деяких з більш популярних, але менших космічних кораблів. Їхні можливості збору ресурсів є великою центральною опорою ЄВА геймплей, відстають у порівнянні з платними гравцями. Але Нордгрен каже, що окрім отримання переваг через оплату підписки, незалежно від того, чи є ви альфа-клоном чи омегою, ви зможете відчути все це ЄВА може запропонувати. Стани клонів визначаються статусом вашого облікового запису, тому щойно ви внесете гроші, ваші персонажі автоматично оновлюються.
Навіть для гравців, які не хочуть платити, є способи отримати доступ до оплаченого ігрового часу. ЄВА онлайн включає в себе внутрішньоігровий предмет під назвою PLEX і створює унікальну систему в ігровій економіці. PLEX — це, в основному, платний ігровий час, який гравці можуть купувати та продавати всередині ЄВА. Це велика частина того, як економіка в грі припливає та відпливає — і CCP ще не впевнений, як приплив безкоштовних гравців може вплинути на попит і пропозицію PLEX.
більше:Єва онлайнгравці борються в найбільшому конфлікті в історії ігор
«Все залежить від того, скільки людей прийде на це, і наскільки великим буде попит на підписку», — сказав Нордгрен. «Ми думаємо, що це буде досить стабільно. Ми майже впевнені, що певний відсоток гравців відмовиться від підписки, тому що для них буде нормально грати на альфа-клоні штату, але тоді ми, мабуть, переважимо, що більше людей з’являться та вирішать, що вони хочуть приєднатися до підписки обслуговування».
Як і з кожною великою зміною ЄВА, CCP приділятиме пильну увагу тому, як гравці реагують на оновлення.
«Я думаю, ми будемо прикуті до наших екранів, щоб спостерігати, що відбувається з грою», — сказала вона.
Виведення гравців у космос
Не важко помітити, що багато змін у новому ЄВА онлайн розширення спрямовані на вирішення проблеми зменшення кількості абонентів. Хоча CCP не оприлюднює ці цифри, статистичні дані про кількість одночасних гравців показують, скільки гравці грають у гру в будь-який момент часу — доступні, і Нордгрен визнав, що вони були занепадає. CCP вважає ці падіння та запровадження безкоштовної версії гри відображенням змін у ігровій індустрії загалом.
CCP зосереджувався на новому досвіді гравців, щоб навчити гравців «як ЄВА.”
«Я вважаю, що в нашій головній оцінці очікування геймерів сьогодні зовсім відрізняються від тих, які вони були лише кілька років тому», — сказав Нордгрен. «Оплата місячної підписки стала набагато більшою потребою, ніж це було раніше. Мовляв, раніше це було абсолютно стандартно платити за ігри наперед ЄВА онлайн колись був радикальним за безкоштовну пробну версію, розумієте? Це були дні, га? Тож ми просто вважаємо, що сьогодні люди очікують іншого, і ви повинні бути в змозі брати в цьому участь ЄВА онлайн безкоштовно, а потім ви можете вирішити, наскільки глибоко ви хочете в це заглибитися».
ЄВА також стикається з кількома іншими унікальними проблемами, коли справа доходить до залучення нових гравців у гру. Розширення пропонує оновлену версію «нового досвіду гравця», початкові моменти ЄВА. Нордгрен сказав, що CCP не бажала робити цю частину гри занадто жорсткою або контрольованою, тому що дуже багато ЄВА про свободу гравців тинятися, потрапляти в халепу та вирішувати проблеми, як вони вважають за потрібне. У той же час, розробник усвідомлює, що таке сприйняття, навіть серед його власних гравців ЄВА щільний і важкий для вивчення: CCP зосереджується на новому досвіді гравців, щоб навчити гравців «як ЄВА.”
У новій версії сюжетний сценарій ставить гравців у кілька різних ситуацій, показуючи але потім заохочувати їх знаходити власні рішення та керувати своїми досвід. Все починається з того, що гравець прокидається після битви, яка знищила флот, частиною якого він раніше був, і гравець залишається єдиним, хто вижив. Місії стають дедалі складнішими, коли ви вивчаєте суть гри, сказав Нордгрен.
CCP полегшує новим гравцям приєднання до гри та робить це за низькі витрати, а також мобілізує свій найважливіший актив: своїх гравців. Останніми роками розробник зосередився на тому, щоб дозволити гравцям розповідати свої історії всередині гри, щоб представити її іншим гравцям за допомогою трейлерів, які детально описують божевільні моменти та ЄВАвідомі неймовірні битви. Нордгрен сказав, що CCP також планує спростити гравцям вербувати своїх друзів і отримувати за це винагороду.
«Сьогодні у нас є програма набору персоналу, у якій, якщо ви набираєте когось, хто стає передплатником, ми надаємо вам безкоштовний час підписки або PLEX», — сказав Нордгрен. «Насправді ми збираємося поширити це на корпорації, щоб корпорації, які бажають найняти абсолютно нових гравців, ми збираємося дати їм в основному це спосіб створити спеціальне посилання для найму, яке веде на веб-сайт, який ми розміщуємо, на якому міститься інформація про корпорацію та знак сторінка вгору. І якщо ви зареєструєтесь через це, ви отримаєте деякі з бонусних балів стартових навичок, які ви отримуєте в звичайній програмі найму. І якщо цей гравець залишиться і пізніше стане передплатником, корпорація отримає винагороду».
Галактика на війні
ЄВАНайновіше розширення спрямоване на залучення нових гравців до гри, але найкращим інструментом вербування CCP за весь час був дивовижний речі, які можуть статися в ігровому світі, який він створив, особливо масштабні битви флоту, які можуть включати тисячі гравців.
«Ми давно зрозуміли, що не можемо контролювати жодну з цих великих подій…»
Проблема в тому, що протягом 16 років життя неминуче трапляються затишшя.
ЄВА часто отримує видимість завдяки своїм величезним подіям, керованим гравцями, які, безсумнівно, спонукають більше гравців приєднуватися до гри, але CCP не контролює, коли та як це відбувається. Нордгрен сказав, що CCP залучає своїх гравців і намагається оприлюднити їхні історії за допомогою трейлерів. Таким чином, розробник сподівається надати спільноті більше інструментів для розповіді ЄВА історії, як-от анотований скріншот, який показує розробник.
«Ми давно зрозуміли, що не можемо контролювати жодну з цих великих подій, але що ми можемо контролювати, так це продовжувати розвивати спільноту, яка у нас є і прислухатися до того, що вони роблять, і намагатися поставити на їхньому шляху цікаві виклики, щоб їм було за що боротися, наприклад,» Нордгрен сказав. «І зазвичай ці зміни займають багато часу. Ми випустили ці нові збірки гравців, космічні станції під назвою Цитаделі, навесні цього року. І тепер ми починаємо бачити їх цілком усталеними, як те, за що гравці ведуть великі бої. Тож на розвиток цього всесвіту, який розвивається гравцями, потрібно довго дивитися. Ось що ми робимо в спокійні часи, ми продовжуємо працювати над нашими довгостроковими змінами, де ми намагаємося озброїти гравців все більш цікавими інструментами та механіками, щоб грати один проти одного, в основному. А потім раптом наступна велика війна».
Зрештою природа Єва онлайн змушує CCP постійно дивитися на гру в довготривалій перспективі, а не турбуватися про короткочасні припливи та відпливи. КПК шукає для створення елементів ЄВА які гравці знайдуть цікавими, а потім повинні почекати, щоб побачити, як спільнота їх використає.
«Це дійсно унікальний виклик. Ми постійно вчимося, як це робити, – сказав Нордгрен. «Це безперервна, красива співпраця зі спільнотою гравців, яка триває вже 13 років. років тому, коли ми викладаємо щось, спільнота гравців реагує на це, а потім вони роблять те, що ми відповідати на. І це справді така прекрасна взаємодія, коли ми робимо рифи з того, що робить спільнота, а іноді ми випускаємо абсолютно нові речі, а потім ми дізнаємося, що це були розумні зміни чи вони були не дуже розумними, а потім повертаємося до них і намагаємося щось зробити краще».
Рекомендації редакції
- Якщо ви спали на Knockout City, не пропускайте його безкоштовний перезапуск