Battlefront II це справді видовище. Середовище надзвичайно деталізовано, персонажі відтворені з фотореалістичною точністю, і все виглядає так, ніби щойно зійшло з Зоряні війни backlot. Однак ці візуальні ефекти можуть завдати шкоди навіть повністю озброєній і працездатній ігровій установці. наш Battlefront II Керівництво з продуктивності допоможе вам максимально підвищити продуктивність вашого ПК.
Умови тестування
Основна частина нашого порівняльного аналізу відбулася під час перестрілки на лісовому супутнику Ендор, з десятками повстанці, що стріляють у нас, розвідник AT-ST переслідує нас по карті, а ґрунтовий покрив аж до ока міг бачити. Він запропонував пристойний перетин елементів, які доводять ваш ПК до межі можливостей.
Пов'язані
- EA встановила сумнівний світовий рекорд щодо коментарів Battlefront II на Reddit
Щоб отримати уявлення про те, як працюють різні ПК Battlefront II ми хотіли переконатися, що ми усунули будь-які лежачі поліцейські, які могли б уповільнити роботу — ми насправді тестуємо тут продуктивність GPU, оскільки це найважливіша частина будь-якого ігрового ПК. Ваш процесор і оперативна пам’ять відіграють важливу роль, але ваш графічний процесор буде фактором, який справді визначає частоту кадрів від моменту до моменту.
Маючи це на увазі, ми налаштували наш базовий тестовий ПК за допомогою AMD Ryzen Threadripper 1920X 12-ядерний процесор, 32 ГБ оперативної пам’яті та блискавичний SSD. Ми перевірили наш тест за допомогою чотирьох Відеокарти Nvidiaі чотири Відеокарти AMD Radeon. З боку Nvidia ми тестували GTX 1080 Ti, GTX 1070 Ti, GTX 1060 і GTX 1050. У червоній команді AMD ми протестували RX Vega 64, RX 580, RX 570 і RX 550.
1 з 4
Для тих, хто не знайомий із кожною з цих карт, ми розбили наші результати на пару різних груп, протиставляючи картки з однаковою ціною одна одній. Для кожного з цих діапазонів ми перевірили наші тести для кожного попереднього налаштування графіки — Низький, Середній, Високий і Ультра — з роздільною здатністю 1080p, 1440p і 4K.
Попередньо встановлена продуктивність на 1080p
Починаючи з 1080p, з’являється кілька тенденцій, які ми побачимо в посібнику. По-перше, великий сюрприз — дорогі картки працюють швидше, ніж менш дорогі! Що важливіше, це зрозуміло Battlefront II це дуже добре оптимізована гра. Він добре працює на кожній із цих графічних карт, якщо ви дотримуєтеся роздільної здатності 1920 x 1080, або 1080p.
У нижній частині спектру ціни та продуктивності ви маєте Nvidia GeForce GTX 1050 і AMD Radeon RX 550. Вони не такі великі та потужні, як їхні старші побратими, але вони пропонують гідну продуктивність у середніх налаштуваннях графіки в більшості ігор.
Ми змогли отримати відтворювану частоту кадрів з обох GTX 1050 і RX 550 відеокарти після невеликого налаштування налаштувань. Для RX 550 ви захочете дотримуватися середніх або низьких налаштувань на 1080p, тоді як GTX 1050 може піднятися трохи вище. Ви побачите гарний баланс між точністю зображення та продуктивністю на високих або середніх налаштуваннях.
За допомогою GTX 1050 ви можете перейти до Ultra з роздільною здатністю 1080p, але під час космічних боїв і серйозних екшенів ви побачите певну втрату кадрів. Під час нашого тестування ми побачили постійну частоту кадрів в секунду 40, що, безумовно, можна грати, але ви не втратите багато у візуальній точності, перейшовши до високих налаштувань.
Природно, як тільки ви підійдете до середнього діапазону за допомогою GTX 1060 і RX 570, продуктивність значно покращується. Обидві карти були більш ніж здатні працювати на Ultra на 1080p. Переходимо до карт вищого класу, таких як RX Vega 64, GTX 1070 Ti, і GTX 1080 Tiну, скажімо, якщо у вас є одна з цих карт, просто встановіть максимальні налаштування на 1080p. Ви будете добре. Хоча з роздільною здатністю 1440p і 4K все трохи складніше.
Перейдіть до 1440p
При 1440p продуктивність різко падає для карт нижчого та середнього класу. У нього все ще можна грати, але ігровий процес не такий плавний, як у 1080p.
Для карт нижчого класу, GTX 1050 і RX 550, продуктивність на Ultra не є тим, що можна назвати відтворюваним. RX 550 показав у середньому 14 FPS, тоді як GTX 1050 досяг 27 FPS. GTX 1050 все ще може запускати гру достатньо добре, щоб грати в неї, якщо ви перейдете до попереднього налаштування Low. RX 550, з іншого боку, бореться навіть на Low. Для цієї карти ви повинні дотримуватися 1080p. Ваша гра буде виглядати красивіше і працюватиме багато краще.
У середньому діапазоні GTX 1060 і RX 570 обидва зберігали налаштування Ultra, не досягаючи ідеальних 60 FPS. RX 570 показав 48 FPS, а GTX 1060 – 50 FPS. Зниження налаштувань High на обох картах призвело до значного підвищення продуктивності. GTX 1060 без проблем підтримувала в середньому 60 кадрів в секунду на високих налаштуваннях, тоді як RX 570 трималася вище 60, коли ми перейшли до середніх налаштувань.
Карти високого класу трохи сповільнилися на 1440p, але вони ніколи не спотикалися. The GTX 1080 Ti, природно, зберіг свіжі 112 FPS на Ultra, тоді як GTX 1070 Ti впорався з чудовими 82 FPS на тих же налаштуваннях графіки.
The RX 580 мав невеликі проблеми на Ultra, але зумів підтримувати середню швидкість 61 FPS, тоді як RX Vega 64 випередив GTX 1070 Ti на кілька кадрів.
Усі ці відеокарти високого класу довели, що вони більш ніж здатні підтримувати зручну для гри та надзвичайно плавну частоту кадрів у 1440p. Тепер настав час для остаточного випробування. Чи зможуть вони не відставати від 4K?
Підніміть його до 4K
Ігри в 4K все ще є дуже дорогим завданням, і ви побачите неоднозначні результати, навіть із надшвидким ігровим ПК. Важко керувати всіма цими пікселями, наповнюючи їх потойбічними пейзажами та чіткою графікою. Незважаючи на те Battlefront II відмінна оптимізація та продуктивність на картах середнього та нижчого класу, за нашими результатами цілком зрозуміло, що 4K все ще є грою для графічного процесора високого класу.
Тут майже не варто згадувати карти низького класу, оскільки ні RX 550, ні GTX 1050 не запропонували розумну частоту кадрів у 4K. Навіть на найнижчих можливих налаштуваннях графіки RX 550 досяг 10 FPS, а GTX 1050 ледь подолав 13 FPS. Ці карти повинні підтримувати 1080p і може бути 1440p, якщо ви не проти грати на Medium або Low.
Переходячи до середнього класу, GTX 1060 і RX 570 впоралися грати якщо ні гладкий частоту кадрів на низьких налаштуваннях, але про підвищення до середнього або високого не може бути й мови. RX 570 показав 43 кадри в секунду на низькому рівні в 4K, тоді як продуктивність значно впала до ледь доступних полів на середньому, високому та ультра. GTX 1060 послідувала тому ж прикладу, досягнувши 46 FPS на низькому рівні та 32 на середньому. У налаштуваннях High і Ultra вона впала нижче 30 кадрів в секунду, що майже є найнижчим показником, який ви можете опустити, перш ніж гру стане неможливим.
Навіть карти високого класу мали певні проблеми з роздільною здатністю 4K, але кожній вдалося підтримувати придатну для відтворення частоту кадрів на високих налаштуваннях. GTX 1080 Ti, наша найсильніша продуктивність, підтримувала розумні 62 FPS на Ultra, 69 FPS на High, 77 FPS на Medium і 103 FPS на Low. Це єдина карта в групі, яка дійсно пропонує достатньо потужності для надійної гри Battlefront II у 4K з налаштуваннями Ultra.
RX Vega 64 наближається, досягаючи 47 FPS на Ultra, 54 на High, 61 на Medium і 85 на Low. Незважаючи на те, що в гру можна грати на Ultra, перехід до High дав нам суттєве підвищення продуктивності. Різницю було легко помітити, тягнучи бочку в X-Wing.
RX 580 показав лише 29 FPS на Ultra, 36 на High, 40 на Medium і 55 на Low. Це означає, що вам, ймовірно, слід залишити цей на Середньому або Високому, оскільки перехід до Ultra робить гру дуже нестабільною.
Відеокарта Nvidia GTX 1080 Ti є безперечним переможцем. Якщо у вашій машині є один із них, встановіть усі налаштування, завантажте його у форматі 4K, усе буде добре. Однак якщо у вас є монітор з високою частотою оновлення, ви, ймовірно, захочете дотримуватися 1080p або 1440p, щоб отримати максимальну віддачу від частоти оновлення 120 Гц або 144 Гц.
Тонка настройка
Якщо ви готові відмовитися від попередніх налаштувань і почати копатися в розширених налаштуваннях графіки, ви зможете вичавити кілька додаткових кадрів зі свого обладнання. Ви помітите одну річ Battlefront II полягає в тому, що він чудово виглядає навіть на низьких налаштуваннях, що робить його ідеальним кандидатом для індивідуального налаштування ваших графічних налаштувань для кращої продуктивності.
Battlefront II має той самий набір опцій, які ви побачите в більшості інших ігор, і, як і в більшості інших ігор, тут є кілька налаштувань, які більше впливають на ігровий процес, ніж інші.
Щоб отримати максимальну віддачу від свого комп’ютера, вам слід зосередитися на якості текстури, освітленні, тінях, якості сітки, якості рельєфу, ґрунтовому покриві рельєфу, згладжуванні та оклюзії навколишнього середовища. Це довгий список, тому давайте розберемо його.
Текстури, текстури всюди
Починаючи з якості текстури, перше, що ви помітите, коли зменшите її до середньої, це те, що ваша гра виглядатиме майже так само, як на Ultra.
1 з 4
Дивлячись на ці скріншоти, ви можете помітити деякі тонкі відмінності в середовищі, текстурі бластер і ваші рукавички від першої особи, але в цілому ви не бачите жодних суттєвих відмінностей, доки не підете до Низький. Ми побачили 8-відсоткове збільшення середнього кадру в секунду, змінивши якість текстури на низьку, і приблизно вдвічі менше на середню. Це не велике збільшення, але цього достатньо, щоб ви помітили це, коли ми налаштуємо інші налаштування.
Ви помітите, що ми пропускаємо фільтрацію текстури. Це тому, що ми не помітили значного збільшення кадрів в секунду, навіть коли ми знизили його до низького рівня. Він ледь помітно впливає на візуальні ефекти, згладжуючи краї тут і там, тож утримання значення Ultra або High не зашкодить вам, а покращить відчувати гри.
Переходячи до освітлення та тіней, саме тут ви почнете відчувати суттєві переваги — якщо не обов’язково помітите значні втрати в точності графіки.
Світло, тіні та таємні тіні
1 з 4
Якість освітлення важко відобразити за допомогою скріншотів, але, гуляючи в грі, ви це помітите відблиски стануть менш деталізованими на нижчих налаштуваннях, а відбиваючі поверхні будуть трохи менш блискучими. Загалом, це не має великого впливу на візуальну якість гри, тому, змінивши його на Середній, буде дають хороший приріст продуктивності — приблизно на 4 відсотки — без значної втрати візуальної якості гра.
Тіні, ще один параметр, який ми в кінцевому підсумку досить часто відмовляємося, так само важко визначити Battlefront II. У більшості інших ігор зменшення тіней означає втрату деталей, а тіні — плямисті та нечіткі. в Battlefront II, ви втрачаєте гладкі деталі.
1 з 5
Тут ви можете побачити, що тіні стають різкішими, менш гладкими та природними на нижчих налаштуваннях. Як і в інших налаштуваннях, Medium — це хороша середина, яка майже не відрізняється від Ultra, і ви отримаєте невелике — два-три відсотки — збільшення FPS. Тут є ще два параметри, які фактично не використовуються, навіть якщо ви змінюєте налаштування графіки на Ultra, що дивно.
1 з 2
Двома «секретними» налаштуваннями тіні є PCSS і HTFS, які означають м’які тіні з наближенням у відсотках, і гібридні тіні Frustrum Traced. По суті, це означає, що вони використовують дуже потужну технологію, щоб зробити тіні виглядом рідина і живий. Ці налаштування мають величезний вплив на вашу продуктивність, оскільки ввімкнення тіней PCSS призвело до зниження частоти кадрів на 30 відсотків. Тіні HTFS знизили його на 50 відсотків. Тіні виглядали чудово, але ні що чудово. Тримайтеся подалі від них, якщо ви не використовуєте дві карти GTX 1080 Ti у SLI, інакше вони збираються вбити ваша продуктивність.
Ефекти та постобробка
Ми залишаємо Effects на Ultra, тому що це не має великого впливу на вашу продуктивність за винятком космічних боїв і час від часу великого вибуху. Ми не помітили значного приросту FPS, коли ми знизили його до Low, тому, якщо у вас не виникли проблеми в космічних битвах, ми радимо залишити його на Ultra або High.
Якість після обробки – це ще один аспект, який ми залишаємо в спокої, частково тому, що він не має істотного значення вплив на продуктивність, а також тому, що насправді важко визначити, що саме він змінює в кожному налаштування. Навіть коли ми перемістили його на низький, у нас виникли проблеми з виявленням точно що було інакше. З того, що ми могли зрозуміти, це ще одне налаштування «вигляду та відчуття», яке справді вступає в дію, лише коли ви рухаєтеся світом. Це додає візуальному ефекту лише трохи кінотеатральної плавності, без значної шкоди FPS.
Дерева, кущі та сітки
Однак ви можете налаштувати якість сітки. Це трохи заплутано, і спочатку його було важко помітити. Зрозуміло, що щось змінилося, коли ми перевели його на низький, але це не те, що ви можете подумати. Моделі персонажів залишаються незмінними, а рельєф виглядає так само, як і раніше. Що справді змінює якість Mesh, так це рівень фізичний деталі в середовищі.
1 з 4
Дивлячись на дерева на лісовому супутнику Ендор, ви чітко бачите, що крона стає густішою та міцнішою при налаштуваннях ультрадеталізації та значно рідшою при налаштуваннях низьких. Оскільки він має такий великий вплив на деталізацію середовища, він може сильно вплинути на вашу продуктивність. Знизивши його до Low, ми помітили 7-відсоткове збільшення загального FPS, а на Medium ми побачили 4-відсоткове збільшення. Отже, варто відмовитися – якщо ви не проти втратити деякі деталі фону.
У той час як якість сітки найбільше впливає на об’єкти над вами, якість рельєфу має величезний вплив на об’єкти нижче ви. Земля. Ми маємо на увазі землю.
1 з 4
Тут ви можете дуже чітко побачити, що змінює якість ландшафту. При вищих налаштуваннях геометрія рельєфу стає набагато складнішою, ніж при нижчих налаштуваннях. Це також означає, що ви можете відмовитися від цього параметра та залишатися впевненим, що ймовірно не помітите жодних змін — оскільки вони здебільшого під ногами.
Перейшовши до середнього рівня, ми побачили невелике збільшення загальної частоти кадрів на три-чотири відсотки, тому це точно варто зробити, якщо ви не проти втратити трохи деталей рельєфу.
Говорячи про місцевість, як щодо всіх речей, які її прикривають? Ось де на допомогу приходить Terrain Groundcover. Це ще один, який досить легко помітити.
1 з 4
Тут ви можете побачити, що кількість і якість кущів різко зростає, коли ви збільшуєте параметри якості. І коли кількість кущів зростає, ваш FPS падає. Зменшення цього параметра до «Низького» не сильно зашкодить вашому загальному досвіду, але це дає надійне п’ятивідсоткове підвищення FPS, тож позбудьтеся цих чагарників.
Ці два останні параметри є двома, які найчастіше вбити ваша частота кадрів в інших іграх, але це також параметри, завдяки яким ваші ігри виглядають так добре. Звичайно, ми говоримо про Ambient Occlusion і Anti-Aliasing.
Наші старі друзі Ambient Occlusion і Anti-Aliasing
1 з 4
Оклюзія дає освітлення Battlefront II ця ефірна кінематографічна якість, тоді як згладжування згладжує нерівні текстури. І ми збираємося відмовитися від них. Оклюзія Зокрема, це велика потреба ресурсів, і так і повинно бути. Оклюзія визначає зовнішній вигляд, відчуття та загальний вигляд якість світла в грі. Якщо це зроблено добре, оклюзія навколишнього середовища імітує те, як світло виглядає та поводиться в реальному світі, а для цього потрібна значна потужність графічного процесора.
1 з 3
Згладжування не настільки ресурсомістке, але це знижує продуктивність — з поважних причин. Усі візуальні елементи в грі можуть виглядати занадто гострий під неправильними кутами, створюючи нерівний, піксельний вигляд. Щоб краї виглядали більш реалістично, згладжування проглядає видимі текстури в грі та згладжує їх, буквально знімаючи краї.
Вимкнення цього значення має візуальний вплив на вашу гру, але зазвичай це терпимо. Зберігаючи постобробку та фільтрацію текстури на рівні Ultra, ви відновлюєте частину того, що втратили, вимкнувши AO та AA. Зменшення цих двох налаштувань призведе до надто великого приросту продуктивності, щоб ігнорувати його. Перемикання AA на TAA Low дає нам шість відсотків прискорення, тоді як вимикання Ambient Occlusion дає колосальне 30-відсоткове прискорення FPS.
Якщо у вас карта середнього чи нижчого класу, можливо, ви захочете трохи налаштувати налаштування, щоб отримати максимальну віддачу від свого обладнання. Використовуючи наші рекомендовані параметри для кожного з параметрів якості, ви побачите значне покращення продуктивності, не помітивши значного впливу на візуальні ефекти.
1 з 2
Щоб скористатися нашими користувацькими налаштуваннями, просто встановіть для якості графіки значення Custom і встановіть для кожного окремого параметра значення, наведене на знімку екрана нижче. Якщо у вас усе ще виникають проблеми з продуктивністю наших налаштувань, перемістіть елементи, які знаходяться на Ultra, до High.
На жаль, наші налаштування не дадуть вам приросту FPS, який дорівнює сумі наших індивідуальних приростів, але ми помітили загальний приріст приблизно на 40 відсотків за нашими рекомендованими налаштуваннями. Отже, якщо ви використовуєте GTX 1050 або RX 550, заглибтеся в ці налаштування та почніть налаштовувати. Ви можете виявити, що ваше обладнання працює швидше без усіх цих тіней.
Загалом, Battlefront II це чудова гра, яка добре працює на різних системах. Якщо у вас є апаратне забезпечення високого класу, як-от GTX 1080 Ti або RX Vega 64, ви зможете без проблем запускати його з будь-якими налаштуваннями графіки — і з будь-якою роздільною здатністю.
Рекомендації редакції
- Викуплення? У вівторок Star Wars Battlefront II отримує подарунки від The Rise of Skywalker