Серія Diablo відома тим, що популяризувала Action RPG dungeon crawler. По-справжньому починається з другої гри, ця формула створення вашого персонажа, смертоносний біг підземелля для здобичі, і робити все це знову на вищих труднощах – це те, що багато людей приходять до цих ігор для. Diablo 4 пропонує найрізноманітніші завдання. У вас є тривалий основний квест у кількох діях, необов’язкових підземеллях і випадкових світових подіях, але фортеці — це перший справжній смак цього виклику ендшпілю. Ці важкі випробування дають кожному достатньо сильного та розумного, щоб подолати їх, багатьма винагородами, але вам потрібно спочатку їх знайти. Sanctuary ніколи не був таким великим, тому ось усі локації Stronghold у Diablo 4.
Усі локації Stronghold
У кожному з п’яти основних регіонів у Diablo 4 є три твердині, які можна знайти, загалом 15. Регіони в цій грі величезні, тож якщо ви не бажаєте прочесати кожну територію, знаючи, де шукати, ви значно полегшите пошук цих твердинь. Після того, як ви перемогли Stronghold, для чого зазвичай потрібно перемогти всіх ворогів, розгадати головоломку та/або перемогти сильного міні-боса, більшість із них перетвориться на поселення, яке ви можете використовувати як Waypoint. На відміну від усього іншого основного вмісту в Diablo 4, Strongholds масштабуються не до вашого рівня, а до кількох рівнів, що перевищують вашу поточну силу, що робить їх завжди складними, незалежно від того, коли ви намагаєтеся це зробити.
Твердині Зламаних Піксів
Нострава: на південно-західній стороні карти ви можете дістатися до нього, вийшовши з північно-західного виходу з Кьовашаду та прямуючи через Бліду галявину. Це на південь від табору Тренчфут.
Не плутати з The Outer Wilds, інді-заголовком, який вийшов того ж року, що й The Outer Worlds, The Outer Worlds 2 — це майбутнє продовження антиутопічної науково-фантастичної RPG від Obsidian Entertainment, яку Xbox анонсувала під час E3 2021. Оригінальна гра часто називалася грою Fallout, але в космосі, що має сенс, оскільки Obsidian був відповідальним за те, що багато хто вважає одним із найкращих, Fallout: New Vegas. Це була добре сприйнята гра, хоча й не без деяких недоліків, що змусило багатьох задуматися, чи повернеться цей новий всесвіт. Багато (включно з нами) були здивовані, побачивши новини про цю гру, і хоча поки що не так багато, ми можемо зробити кілька обґрунтованих припущень щодо деталей, які ми отримаємо пізніше. Наразі ось усе, що ми знаємо та підозрюємо про The Outer Worlds 2.
Дата випуску
Початкове відкриття не тільки не мало дати випуску, але й саме по собі було пародією на тизер-трейлери, у яких майже немає інформації. Все, що ми можемо зробити наразі, це припустити, коли, на нашу думку, The Outer Worlds 2 буде готовий. Зовнішні світи вийшли ближче до кінця 2019 року, але остання частина DLC для гри вийшла лише в кінці 2021 року. Найкращим сценарієм було б, щоб менша команда займалася DLC, а інша невелика команда мала працювати над цим попереднє виробництво повноцінного продовження, але також можливо, що був проміжок часу, перш ніж це було насправді зелене світло.
Insomniac Games нарешті підтвердила, чи зможуть гравці перемикатися між двома ігровими версіями Людини-павука, досліджуючи відкритий світ Marvel's Spider-Man 2.
З тих пір, як було підтверджено, що Пітер Паркер і Майлз Моралес зможуть грати в Marvel's Spider-Man 2, питання про те, чи зможуть гравці будь-коли перемикатися між ними у відкритому світі виникла. Хоча ігровий дебют Marvel's Spider-Man 2 на виставці PlayStation Showcase не підтвердив, чи це був випадок, креативний директор Браян Інтігар відкрив відповідь в інтерв’ю Eurogamer: так, ви можете.
«У нас є контент, розроблений навколо Пітера, у нас є контент, розроблений навколо Майлза, і у нас є контент, у який ви можете грати. Ви зможете — у відкритому світі — вільно перемикатися між ними простим натисканням кнопки», — підтвердив Інтіхар. Insomniac Games також підтвердили Eurogamer, що у Пітера та Майлза буде власне дерево навичок, хоча вони також матимуть третє дерево. Здебільшого схоже, що гравці матимуть велику свободу щодо того, як і з ким вони хочуть вирішувати будь-які цілі відкритого світу чи побічні квести.
Проте під час більш лінійних сюжетних місій, як-от та, яку ми бачили під час Showcase PlayStation, ситуація стане дещо більш обмеженою. «Коли ви граєте в основну історію, ми контролюємо, коли ви перемикаєтеся між Пітом і Майлзом... це зроблено на користь історії, коли ми робимо ці перемикання, звичайно», — сказав Інтіхар Eurogamer. «Отже, як ви бачили в розкритті ігрового процесу, який є сегментом основної історії, ми заздалегідь визначаємо їх на основі того, що ми хочемо зробити для того, як розгортається історія».
Marvel's Spider-Man 2 вийде ексклюзивно для PlayStation 5 цієї осені.