Я хочу поділитися поганими новинами з виставки CES, мої друзі: 2015 рік — не той рік, коли віртуальна реальність починає розвиватися.
Це так близько. Молоді, невідомі вискочки, такі як Врвана та Сулон, вискакують з дерева. Могутній Razer додав багатообіцяючу, платформа з відкритим кодом стандартизувати VR. Morpheus від Sony, якого особливо не було на виставці CES 2015, продовжує виглядати після вражаючого дебюту 2014 року. І не забувайте, що ви вже можете піти і придбати Gear VR від Samsung, який перетворює фаблет Galaxy Note 4 на гарнітуру VR.
Це як перегони, де насправді ніхто не знає, як знайти фініш.
І це вже не кажучи про Oculus VR, факелоносця віртуальної реальності, що належить Facebook, який буквально розпочав усю цю революцію. На виставці CES 2015 гарнітура компанії Rift виглядає краще, ніж будь-коли, завдяки доданню 3D-аудіо та іншим меншим покращенням продуктивності прототипу Crescent Bay, який дебютував восени 2014 року.
Пов'язані
- Практичний огляд Pimax 8K X: довгоочікувана гарнітура 8K VR тут, і вона чудова
Так в чому ж проблема? Це як перегони, де насправді ніхто не знає, як знайти фініш. Зараз існує багато різних підходів до роботи з VR, але більшість із них схожі на експерименти. «Як це працює для вас?» Справжнього відчуття конкуренції ще немає.
Це велика справа. Усі ці компанії, навіть Oculus, все ще намагаються вирішити основні проблеми. Як дозволити користувачу гарнітури взаємодіяти з простором перед ним? Як виглядають ці дані користувача? Чи є спосіб обійти розрив між мозком і віртуальним простором, коли ви керуєте ходячим аватаром від першої особи з положення сидячи?
Найважливіше, як вирішити всі ці проблеми, зберігаючи витрати на низькому рівні?
Відповідей ще ніхто не має. Докази є в тому, як ці розробники взаємодіють із ЗМІ. «Ми рухаємося повільно, тому що поганий досвід віртуальної реальності шкодить потенційному ринку більше, ніж будь-що інше», — кажуть усі. «Ми раді бачити прогрес [ВСТАВТЕ ТУТ КОНКУРЕНТА], тому що успіх одного — успіх для всіх».
Це не мова конкуруючих інтересів. Потяг ажіотажу є важливою складовою вільного ринкового капіталізму, оскільки ви повинні зацікавити споживачів своїм продуктом задовго до того, як він з’явиться на полицях магазинів. Якби до випуску залишалося шість місяців, ви побачили б належні зусилля з боку тієї чи іншої компанії, щоб зробити своє обладнання таким, яке ви точно хочете придбати.
«Успіх одного – успіх для всіх».
Натомість ці компанії продовжують працювати над спільною метою, навіть якщо підходять до неї по-різному. Усі вони – майбутні конкуренти, але вони не можуть конкурувати, доки їм не буде що продати. І немає VR продукт на виставці CES 2015, щорічному законодавці тенденцій у сфері технологій будь-якого року. Просто багато наборів розробників і великих ідей.
Отже, на чому ми закінчуємо? Чи повинен я вам сказати зараз, коли до наступного року на календарі залишилося понад 340 днів, що 2016 коли VR настає момент? Це здається ймовірним, але це було правдою і для 2015 минулого року.
Я все ще впевнений, що VR прийде. Скористайтеся будь-якою гарнітурою прямо зараз, навіть не настільки далекою, і ви побачите справжній потенціал. Це не мода, як у 90-х. Але наразі 2015 рік більше схожий на ще один рік, який компанії витратять на відшліфовування гострих країв віртуальної реальності, а не на рік, який вони висвітлять і розгорнуть у торговому залі.
Рекомендації редакції
- Oculus припиняє випуск гарнітури Go VR
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.