Що залишилося від Едіт Фінч це концептуально, мабуть, найцікавіша гра, яку я бачив за останній рік. Я все ще грав лише близько 20 хвилин.
Але це інтригуючі 20 хвилин. Едіт Фінч розповідає історію про титуловану Едіт, останню вижилу з родини Фінчів, яка досліджує забитий дошками будинок своєї сім’ї. Коли ви керуєте Едіт і намагаєтеся розгадати таємницю того, що сталося з її, очевидно, проклятою родиною, вони знайти свій шлях до різних запечатаних спалень членів родини, які померли, повертаючись аж до 1900.
Хоча досвід Едіт у дослідженні будинку є рамкою для гри, як каже креативний директор Ян Даллас, Що залишилося від Едіт Фінч це насправді серія менших ігор, таких як інтерактивні оповідання. Кожна віньєтка від першої особи має власний набір механізмів, але всі вони мають особливий зв’язок — усі вони про членів сім’ї Фінчів у момент їхньої смерті.
Звучить темно, але Що залишилося від Едіт Фінч не збирається жахати чи шокувати ці моменти. Натомість це більше сюрреалістичний досвід. У смерті є позитив, а також трагедія. Це дивно.
«Наша головна мета — створити незабутні моменти», — сказав Даллас на виставці Sony PlayStation Experience на початку цього місяця. "Це воно. Для мене ми хочемо пам’ятних моментів, які спонукають гравців дивитися на світ з іншої точки зору. Повернутися до їхнього життя і подивитися на речі трохи інакше».
подумай, Gone Home зустрічається Вічна темрява
Картинна історія Едіт Фінч багато в чому схожа на наративну дослідницьку гру Gone Home — гравці досліджують домівки різноманітних інших, відсутніх персонажів, дізнаючись про те, ким вони були та через що пройшли на основі залишків їхніх життів. Але це лише частина досвіду. Ігрові віньєтки Едіт Фінч працюють як інтерактивні погляди на психіку цих персонажів, пропонуючи іншу точку зору на те, ким вони були та через що вони пройшли, коли померли.
Ці віньєтки більше схожі на приховані короткі історії в іншій дослідницькій грі, Зникнення Ітана Картера, або ви можете порівняти це зі зміною персонажів і механіки в класиці жахів GameCube Вічна темрява. Проте, на відміну від цієї гри, віньєтки Едіт Фінч дещо більш продумані та дивні, і точно не такі страшні чи рухливі.
«Великий жах природи»
Моменти, які продемонстрував розробник Giant Sparrow Едіт Фінч поки що, безумовно, запам'ятовуються. В одній ви керуєте дитиною, одержимою космосом, Келвіном Фінчем, який ріс у 1960-х роках і качається на гойдалках у дворі. Ідея полягає в тому, щоб рухатися все вище, поки нарешті Келвін не здійснить політ, яким він одержимий, — злетить зі своєї гойдалки, повз паркан і над скелею до океану, що чекає. Ми не бачимо падіння Келвіна; натомість, керуючи ним, ми летимо над хвилями. З того, що ми бачили в його кімнаті, ми знаємо, що він нарешті досяг того, чого прагнув, хоча це коштувало йому життя.
«Для мене ми хочемо мати пам’ятні моменти, які спонукають гравців дивитися на світ з іншої точки зору».
В іншій сцені, історії Моллі Фінч, молода дівчина застрягла у своїй спальні 1950-х років, покарана та відправлена спати без обіду. Поки Моллі бореться з голодом, вона уявляє себе кішкою, яка переслідує пташку в гілках дерев за її вікном — і ти стаєш котом. Потім кіт стає совою, а ви парите над лісом, шукаючи мишей, щоб поїсти. Далі ви стаєте акулою, яка спустошує зграї риб, і, нарешті, перетворюєтеся на якусь дивну морську істоту, наповнену щупальцями, яка спустошує корабель, повний пасажирів. Віньєтка закінчується тим, що монстр пробирається крізь підводну трубу, щоб вийти з водопроводу в спальню — спальню Моллі.
Кожна коротка розповідь відрізняється, але кожна з них трохи більше висвітлює сім’ю Фінчів, їхнє життя та смерть. Даллас сказав, що це не завжди так. Оригінальна ідея для Едіт Фінч полягав у тому, щоб бути наляканим світом природи.
Коли Giant Sparrow почав працювати над нею, гра стала такою Едіт Фінч йшлося про підводне плавання — хоча все ще виглядало так, щоб у поточній грі було поєднання повзучого страху та сюрреалістичної краси.
«Спочатку гра була симулятором підводного плавання, — сказав Даллас. «Це генезис усього цього. І йшлося про піднесений жах природи. У дитинстві я виріс у штаті Вашингтон і багато займався підводним плаванням. І дивитися назовні, перебувати під водою і бачити, як земля назавжди схиляється від вас — знаєте, просто в темряву безодні, де просто як туман і розмито, і ви нічого не бачите — це відчуття вау, це так красиво, але це також справді бентежить, я не повинен тут. Це був перший досвід, якого ми хотіли».
З цього моменту все змінилося, сказав Даллас. Була одна концепція Едіт Фінч у якій кожне оповідання створюватиме окремий розробник гри, створюючи своєрідну антологію, що не спрацювало. Натомість Гігантський Горобець приземлився на об’єднуючу ідею розповідати історії про сім’ю, і це почало об’єднувати короткі історії в більш єдине ціле.
Хоча це унікальна гра, пов’язана воєдино дослідженням будинку Едіт, Даллас усе ще описує Що залишилося від Едіт Фінч як своєрідну гру-антологію, порівнюючи її з Сутінкова зона. За його словами, кожна з коротких історій починалася як єдина інтерактивна ідея, розроблена як прототип Unity. Звідти, коли кожна ідея вдосконалювалася, Гігантський Горобець писав історії навколо них. Едіт Фінч Він сказав, що жодна історія ніколи не складалася по частинах. Натомість це почалося на етапі інтерактивності, коли розробники створювали цікаві моменти, а потім знаходили способи створити ціле з частин, які вони створили.
За словами Далласа, такий метод побудови гри означав, що елементи з’являлися, зникали та різко змінювалися. Ідеї виникали з різних місць, як-от концепції для окремих персонажів і загальна історія, як вона була але зрештою найкращими були ті, які було легко та цікаво реалізувати за допомогою інтерактивності.
«Це не найефективніший спосіб створити відеогру», — засміявся Даллас. «Це чотири роки розробки».
"Досить чудова поїздка"
Знайти початок кожної історії та створити сполучну тканину історії Едіт було одним. Об’єднання історій для досягнення єдиної мети було чимось іншим.
«Я порівнюю це з тим, як закінчується Сутінкова зона, або який кінець Арабські ночі? Або який кінець Суботній вечір у прямому ефірі? Я вважаю, що це гарний момент — як це зробити на високій ноті», — сказав Даллас. «Неочевидно, якою має бути ця відповідь. Але з тональної точки зору, я вважаю, що нам пощастило, що для всіх змін, які трапилося, у нас завжди було уявлення про сім’ю та про те, як це відчувати зміни, які відбуваються всередині сім’ї та ззовні це. Подивитись на своїх предків і на відчуття всіх цих людей, які колись були тут, а зараз їх уже немає. І це щось неочевидне, як це має відбуватися в цих історіях, але це дає нам справжню Північ. У нас є уявлення про те, у якому напрямку мають рухатися ці історії, і на чому ми хочемо наголосити».
«Є спосіб пізнати та відчути [смертність], який не є повністю у вашій голові. Це ніби інтуїційний досвід».
Проте темно Едіт Фінч оскільки він досліджує смерть, він не впадає у відчай. Історія Моллі дивна і фантастична, а історія Келвіна навіть надихає, вибір і підтвердження, навіть якщо воно трагічне.
Ми побачимо Що залишилося від Едіт Фінч випущений на початку 2017 року на PlayStation 4. На той момент Даллас сказав, що він сподівається, що гравці будуть грати та відтворювати різні моменти смерті персонажів, і що Гра Giant Sparrow вдасться вплинути, але не пригнічувати — ходити по лінії, яка викликає різноманітність емоції.
«До того часу, коли ви пройшли через всю цю сім’ю, і ви побачили, як кожна людина переживає момент власного смерть, і пам’ятають, я сподіваюся, гравці не можуть не згадати трохи про власний досвід цього», – Даллас сказав. «Це одна з тих речей, які настільки очевидні, що здається безглуздим витрачати чотири роки свого життя на те, щоб нагадати людям, що вони помруть. Так, на інтелектуальному рівні всі знають, що нас усіх чекає щасливий кінець. Але є спосіб дізнатися та відчути це не зовсім у вашій голові. Це як інтуїційний досвід. Якщо є повідомлення, то воно полягає в тому, що ми всі скоро помремо, але це чудова поїздка, поки вона триває».
максимуми:
- Темна, цікава таємнича історія
- Віньєтки пропонують різноманітність ігрового процесу, що допомагає розповісти історію
- Здавалося б, повний дивних, сюрреалістичних ідей
- Увага до деталей у домі Фінча справді продає
мінімуми:
- Гравці, які шукають викликів, не знайдуть багато
- Ваш пробіг залежатиме від вашого інтересу до історії
Рекомендації редакції
- Найкращі ігри для PS4 2023 року
- PlayStation Plus щойно створила новий прецедент першої сторони з Horizon Forbidden West
- Hollow Knight: Silksong також виходить на PS4 і PS5
- Найкращі контролери PS4
- Лінійка PS Plus Premium включає Final Fantasy, ігри VR тощо