На своєму E3 2018 На прес-конференції Ubisoft оголосила, що використовуватиме перевірену тактику, щоб доповнити розробку однієї зі своїх ігор: спонукати спільноту створювати речі.
У понеділок, після показу розлогого сюжетного трейлера для По той бік добра і зла 2, видавець представив кіноактора та режисера Джозефа Гордона-Левітта, засновника HitRecord, продюсерської компанії, яка займається залученням людей онлайн до співпраці над проектами. Частина По той бік добра і зла 2розвиток буде аутсорсинг деяких елементів дизайну, включно з піснями та художніми ресурсами рекламних щитів, для творців спільноти, які хочуть бути частиною проекту. HitRecord сприяє цьому.
Рекомендовані відео
На перший погляд (і перш ніж заглиблюватися в потенційні проблеми та ускладнення), це захоплююча ініціатива. Це дозволяє Ubisoft залучати шанувальників до створення гри; вона створює спільноту навколо цієї гри задовго до її виходу; і це (імовірно) знімає тиск з розробників, яким інакше довелося б створювати цей матеріал, щоб заповнити прогалини, щоб зробити За межамисвіт міцніший.
Частина По той бік добра і зла 2Розробка передасть елементи творцям спільноти.
Також слід зазначити, що Ubisoft не просто збирає купу безкоштовної роботи — або, принаймні, це офіційна лінія. HitRecord уже має структуру для оплати тих, хто вносить внесок у створений ним матеріал він робить те саме з За межами. Дві компанії виділили 50 000 доларів на мистецьку та музичну частину проекту та заявили, що готові виділити більше, якщо програма буде успішною.
Можна цинічно сприйняти ідею величезних видавців відеоігор, які мають купу грошей, аутсорсингувати свою роботу гравців, звичайно, і 50 000 доларів не здаються великими грошима порівняно з тим, що Ubisoft витратила б на професійні артисти. Це крок, який потенційно забирає роботу у професіоналів, водночас потенційно невибагливу спільноту учасники, які мріють стати частиною ігрової індустрії, самим стати професіоналами, або обидва.
Є інший спосіб поглянути на спільний підхід Ubisoft По той бік добра і зла 2, однак — що це може забезпечити інноваційний спосіб підвищити інтерес до значного продовження культової класичної гри, як природна еволюція краудфандингу. Фактично, у світі, де все більше і більше великих корпорацій звертають свої погляди на «живі» ігри на основі послуг — те, що ви грайте безперервно, регулярно сплачуючи за вміст — співпраця з гравцями та творцями може бути способом уберегти ці ігри від застійні.
Skyrim прожила неймовірно довге життя, і роль модифікації в її підтримці важко переоцінити.
Не те, щоб у нас тут не було прецеденту. Спільнота модифікаторів комп’ютерних ігор існує стільки ж, скільки й ігри, і історій про те, як азарт і креативність шанувальників змінили ігри на краще, надто багато, щоб порахувати. Для простого прикладу візьмемо The Elder Scrolls V: Skyrim, видавець ігор Bethesda повністю відкрився для спільноти модифікаторів. Речі, створені спільнотою, варіюються від абсурду, як-от заміна всіх драконів у грі з Thomas the Tank Engine, серйозно та величезно, як нові повні історії, створені гравцями та квести. Bethesda також створила систему оплати творців контенту, яка називається Клуб Творіння, зберігаючи свою гігантську спільноту безкоштовного моддингу. Skyrim прожила неймовірно довге життя, і роль модифікації в її підтримці важко переоцінити.
Тож замість того, щоб співпраця щодо контенту була цинічним кроком великої корпорації, яка прагне використати відданість шанувальників, є шанс, що це може бути позитивною, захоплюючою спробою побудувати спільноту навколо гри, підтримуючи цю спільноту залученою та розширюючи її можливості. Це особливо вірно у світі, де концепція ігор як послуг дедалі більше вкрадається у все більше речей. Лутбокси, безкоштовні моделі, постійні світи з новим вмістом, що з часом випадає — усе це спрямовано на те, щоб ви купували менше ігор, грали в них довше та, зрештою, платили за них більше.
Однак, можливо, основним елементом підтримки, який робить ігри як послугу вартими для всіх учасників, є більший потенціал для створення та співпраці між гравцями, а не просто споживання. Здається, саме в цьому напрямку думає Media Molecule мрії, це надзвичайно надійний інструмент для створення слеш-відеоігри. Мрії це, перш за все, простий у використанні набір для створення ігор або частин ігор і обміну ними з іншими людьми, які також створюють ігри або частини ігор. Якщо ви хочете просто тусуватися та грати в творіння інших людей, ви можете, але що робить Мрії захоплюючими є можливості, які він пропонує творцям. Від дизайнерів ігор до музикантів, художників і письменників, Мрії йдеться про створення мережі співпраці для створення речей. Це не те, де люди отримуватимуть гроші, принаймні зараз, але можливості того, що гравці можуть створити разом, і доступність МріїПропозиція простих інструментів захоплює.
Дотримуватися гри через вміст спільноти набагато привабливіше, ніж через її стратегію монетизації.
Здається, що партнерство Ubisoft із HitRecord може розвиватися в тому ж напрямку, пропонуючи новим людям нові можливості для створення нових речей. Цілком можливо, що можливість виявиться використаною або погано спланованою та провалиться. Тим не менш, ідея грати в одну гру далеко в майбутнє, оскільки в ній є надійна, зацікавлена спільнота, яка створює вміст, набагато більше привабливішим, ніж продовжувати грати в гру, оскільки її стратегія монетизації стимулює такі речі, як псевдоазартні ігри та повільний дріп веселощі. Якщо ігри зможуть знайти спосіб зробити співпрацю з творцями та гравцями справедливою, а також захоплюючою та веселою, це може змусити ігри як послугу перестати звучати як брудне слово.
Рекомендації редакції
- Ubisoft Forward, червень 2021: коли вийде в ефір, як дивитися та чого очікувати