На його обличчі, Horizon: Zero Dawn виглядає як ще одна екшн-гра з відкритим світом із тональними відтінками Тінь Мордору і Far Cry Primal.
І після того, як ви витратили близько чотирьох годин, граючи в майбутню назву Guerrilla Games, гра виглядає схожою на цю ідею, але також відображає вплив більш сюжетних рольових ігор, таких як Масовий ефект і Відьмак 3. Ці останні впливи вселяють Горизонт з потенціалом, особливо в сфері, заповненій такими ж іграми. Ваш миттєвий час із Горизонт дуже схоже на ігри з відкритим світом, наповнені бойовиками, наприклад Сторожові собаки 2, Кредо вбивці і Far Cry, але він поєднує ці ідеї з набагато сильнішим нахилом до рольової гри, ніж те, що ми бачили в демонстраціях і попередніх переглядах до цього моменту.
Виявляється, поки Горизонт часто розповідає про боротьбу та верхову їзду на роботах-динозаврах, він також робить великий акцент на своїй розповіді. Дія відбувається у світі, який існує далеко за межами всесвітнього лиха — пост-пост-апокаліпсис — йдеться про членів племен доіндустріальних людей, які намагаються існувати у світі, в якому вони не є домінуючим видом. Ця честь належить деяким страшним роботам, які поводяться як тварини. Персонаж гравця, молода жінка на ім’я Алой, бігає по цьому світу, борючись як з роботами, так і з людьми.
Виявляється, незважаючи на те, що Horizon часто розповідає про бої та верхи на роботів-динозаврів, він також робить великий акцент на своїй розповіді.
За словами провідного сценариста Джона Гонсалеса, Горизонт починався з концепції з багатьма основними ідеями гри. Роботи-динозаври, перезавантажений світ і племінні суспільства були частиною оригінального бачення, створеного арт-директором Яном-Бартом ван Бліком. Придумати історію, яка зробила б сенс у цих елементах, було завданням, яке виникло пізніше, коли Гонсалес приєднався до команди приблизно три з половиною роки тому.
«Ця [концепція] була значною частиною того, чому я прийшов на борт», — сказав Гонсалес Digital Trends на Горизонт попередній перегляд події в Лос-Анджелесі. «Вони фактично створили цю таємницю того, як виник цей світ, і я відчував, що мені потрібно було докопатися до суті. Я хотів сам придумати відповіді».
Частина Горизонт ми грали в цій історії. Це показало гру, яка більше схожа на рольову гру з відкритим світом, ніж могло здатися спочатку, — щось, що більше спрямоване на Fallout 4 ніж Кредо вбивці. Виявляється, розкриття таємниць минулого Алої та її світу, ймовірно, буде таким же великим завданням, як роботизовані створіння Горизонткраєвид.
Формування історії Алої
Гравці, знайомі з рольовими іграми з відкритим світом, упізнають багато наворотів Горизонт зразу. Після того, як гра дозволить вам розгулятися на території дикої природи, є квести, які потрібно виконати: основні квести, які просувають гру, і побічні квести, які потрібно знайти по дорозі.
Дивує те, скільки часу це займає Горизонт звільнити гравців з повідка. Натомість початок займає час, щоб створити світ, у якому живуть гравці. Гра починається довгою кат-сценою, в якій Рост, вигнанець із племені людей на ім’я Нора, несе дитину Алой до ритуального місця. Сцена змінюється, і ми беремо під контроль Алой, якій зараз близько дев’яти років, коли вона відкриває ключову частину стародавньої технології, на яку гравці покладаються до кінця гри. Це свого роду козирок доповненої реальності, який створює накладення хедз-ап-дисплеїв на світ, схоже на «режим детектива» Бетмена з ігор «Аркхем».
Під час цієї ранньої частини гравці стикаються з кількома ключовими моментами, які готують основу для того, як це зробити Горизонт розкаже свою історію. Горизонт показує моменти під назвою «Точки спалаху», коли гравці повинні прийняти ключове рішення, як реагувати або реагувати на іншого персонажа. Гравці можуть вибрати, чи Алой відповість силою, використає свій інтелект чи вибере діяти зі співчуттям. Те, як гравці реагують на ці моменти, може сформувати оповідь, пояснив Гонсалес.
«Ми справді хотіли розповісти її історію, а потім розповісти її якомога краще», — сказав він. «Інтерактивний діалог, вибір, який ви робите, іноді справді має довгострокові наслідки, навіть до такої міри, що в деяких випадках визначає, житиме персонаж чи помре. І є також вибір, який ви робите. Наприклад, спалах, який ви відчуваєте на початку, коли ви визначаєте, що робити, коли вас вдарили по голові каменем. Це те, що резонуватиме пізніше в грі. Будуть зворотні виклики до таких моментів. Нам хотілося, щоб це було як би хвилею, щоб ви могли вести подібний реактивний діалог, який брав би до уваги те, що ви робили раніше. Проте, я вважаю, що основною метою інтерактивного діалогу було інтенсифікувати або поглибити досвід».
«Інтерактивний діалог, вибір, який ви робите, іноді мають довгострокові наслідки…»
Горизонт містить 10 год Mass Effect-також стиль інтерактивного діалогу, сказав Гонсалес, і це постійно виникає в розмовах. Гравці можуть вибирати відповіді Алой під час розмови, часто дізнаючись більше про світ, персонажів і контекст, якщо захочуть.
Є лише одне закінчення Горизонт, сказав Гонсалес, але гравці можуть багато чого змінити на цьому шляху. Це не означає, що ви розгалужуєте історію так чи інакше, як це можливо Fallout, потенційно відрізаючи вміст. Але це означає, що персонажі реагуватимуть на ваш вибір далі.
Розгадування апокаліпсису
У той час як гравці можуть виявитися змушеними розгадати таємницю в серці Горизонтісторія — катастрофа, яка занурила світ у його нинішній стан — особиста історія Алої є серцевиною історія: вона не знає своїх батьків або свого походження, і відчайдушно прагне дізнатися їх будь-яким способом необхідно.
«Ми хотіли дати нашій героїні особисту причину для того, щоб вирушити на її пригоди», — сказав Гонсалес. «Ось так ми закінчили, знаєте, вирішивши, що вона була кимось, хто не знає свого власного походження. Вона, так би мовити, має шкіру в грі. У неї є причина вийти у світ, вона намагається розгадати цю більш важливу загадку про те, звідки вона родом, ким були її батьки. І це змушує її зіткнутися з цими справді великими таємницями у такий спосіб, який, я думаю, закінчується дещо несподіваним і дивовижним, сподіваюся».
Більша таємниця почалася зі з’ясування того, що логічно вело від світу, схожого на той, який ми знаємо, до оригіналу Горизонт Концепція, сказав Гонсалес. Йому довелося знайти спосіб зробити так, щоб ця концепція зрозуміла гравцям, а також дати їм щось розгадати протягом гри.
«Я думаю, ви починаєте зі світу, який ми маємо зараз, уявіть його вперед до якогось неймовірного катаклізм — очевидно, щось справді велике сталося в давньому минулому — і ви просто продовжуєте уявляти», він сказав. «І ви повинні застосувати до цього сувору логіку. Дивлячись на це і бачачи, чи це дійсно додає. Чи справді це є достовірним поясненням світу, який ви відчуваєте зараз? І тоді ми хотіли розробити історію, яка відправить гравця прямо в серце цих таємниць».
Гонсалес сказав, що баланс, а також ігровий процес, зосереджений на дії, сподіваємось, вдасться досягти Горизонт виділятися на ринку іграми з відкритим світом.
«Це було те, що ми начебто почали відчувати, ніби ніхто не робив саме цього в такому балансі», - сказав він. «Ми не знаємо напевно, чи це спрацює, але це здається справді інтригуючим і багатообіцяючим, тож давайте розгорнемося. Таким чином у нас вийшла ця гра, у якій багато кінематографічних історій, але, знаєте, як я вже згадував, також є 10 годин інтерактивних діалогів. Те, що ми прагнемо зробити з цим, це забезпечити дійсно глибоке враження від світу, персонажів і особливо головного героя. Намагаючись мати моменти протягом гри, які посилять ваше відчуття зв’язку з нею та з тим, як це жити з нею, коли вона в цій подорожі».
Навіть після чотирьох годин було важко зрозуміти, чи ні Горизонт зможе досягти цілей, поставлених Guerrilla Games. Але демонстрація була дивовижною тим, наскільки вона була спрямована на те, щоб залучити гравців до історії Алої, її людей та її світу. Зрозуміло, що Горизонт має багато чого відкрити — можливо, більше, ніж одразу видно з його постапокаліптичної концепції та незграбних роботизованих тварин, які привертають увагу гравців.
Horizon: Zero Dawn виходить на PlayStation 4 28 лютого.
Рекомендації редакції
- Вам не потрібен ігровий телефон, щоб серйозно полюбити мобільні ігри
- Розробники Horizon Forbidden West діляться подробицями про нових роботів-монстрів
- Літній розпродаж у Steam: Horizon Zero Dawn, Halo та найкращі знижки цього року
- Цієї весни власники PlayStation безкоштовно отримають Horizon Zero Dawn та дев’ять інших ігор
- Horizon Zero Dawn на ПК страждає від збоїв, технічних проблем