«Far Cry 5»
MSRP $59.99
«Far Cry 5 ніколи не вирішує, якою грою вона хоче бути».
плюси
- Цікавий сеттинг і персонажі
- Веселий відкритий світ
- Контенту не бракує
- Кооперативний і аркадний режими додають різноманітності
мінуси
- Розповідь і відкритий світ не збігаються
- Історія стає повторюваною
- Не покращує своїх попередників
Far Cry 5 має похмуру, сувору історію, яка викликає сучасну політичну напругу. У ньому також є ведмідь грізлі на ім'я Чізбургер.
Останній розділ у Шутер Ubisoft з відкритим світом від першої особи антологічна серія хоче донести, що відкриває нові землі. На відміну від своїх попередників, гра протистоїть вам релігійному культу в США, а не уряду країни, в якій знаходиться гра. західна аудиторія вважала б «екзотичним». Дивно, але Ubisoft скористалася зміною налаштувань як можливістю набрати кров одинадцять. Ігри Far Cry не цуралися графічного насильства, але ця гра завалює вас ним.
Far Cry 5 також є менш обмежувальним майданчиком, ніж його попередники. Після короткого вступу ви зможете відвідати будь-який куточок карти світу та переглянути більшу частину його вмісту. Ти можеш йти, куди хочеш, і робити те, що хочеш. Ви можете піти у віддалене місце в лісі та порибалити. Ви можете ігнорувати історію гри і просто підірвати лайно.
Far Cry 5 це історія про стан людини. І ви можете викрасти монстр-вантажівку з зброєю на ній.
Ці дві половини ворогують. Far Cry 5 це сюжетний досвід, де можна щось сказати про стан людини. Це також гра, у якій ви можете викрасти монстр-вантажівку зі зброєю на ній або зробити перерву в порятунку життів, щоб виконати трюки, яким позаздрив би Евел Кнівель. Багато ігор, в тому числі минулих Far Cry назви коливалися між смертельно серйозними та смішними в одному пакеті — але цей коливається настільки сильно в обидва боки, що гра починає розвалюватися. В результаті, Far Cry 5 виглядає як переробка фірмового стилю серіалу в американському стилі, і це нормально, але вона далеко не відповідає грі, якою вона могла б і хоче бути.
Стук у браму Едему
в Far Cry 5, ви керуєте «заступником», початківцем заступника шерифа в окрузі Хоуп, штат Монтана. (На відміну від минулого Far Cry в іграх ви можете вибрати стать, расу та зовнішність свого персонажа). На початку гри ваша група, включаючи шерифа, двох ваших колег-заступників і маршала США, вилітає до з'єднання для «Проекту біля воріт Едему», культу в християнському стилі, який заслужив репутацію таємниці та жорстокість. Ви тут, щоб заарештувати його лідера, Джозефа Сіда — A.K.A. Батько.
Точна причина, здається, не має значення, але гра робить злочинність Сіда кристально ясною. Крім того, як вам прямо сказано, ви перебуваєте на місії самогубця. Багатотисячна група релігійних фанатиків не збирається просто так дозволити п’ятьом людям забрати свого лідера. Чому правоохоронці посилають п'ятьох хлопців арештовувати тисячі? Гра нічого не говорить, але (відсутність) логіки втрачається в інтенсивності моменту. Це напружений, ефективний вступ.
Після вашої передбачуваної невдачі заарештувати його, Батько починає «пожинати», даючи своїм послідовникам карт-бланш почніть викрадати жителів округу Хоуп, щоб «врятувати» їх від «краху», їхній кодований термін для кінця світ. По суті, культ захопив землю і став окупаційною силою. Ви повинні згуртувати людей, які вижили, для боротьби та звільнити насильно навернені маси.
Округ Хоуп і його жителі малюють а
сюрреалістична, але пов’язана картина сільської місцевості США.
Округ Хоуп і його жителі малюють сюрреалістичну, але схожу картину сільської місцевості США в стані фактичного апокаліпсису. Більшість будинків порожні, але люди розкидані по лісах і горах, таборують, щоб сховатися від культу. Тим часом сектанти блукають дорогами та контролюють інфраструктуру округу. Куди б ви не пішли, ви бачите рекламні щити з індивідуальними девізами Seeds — «Відбийте стадо» та «Ласкаво просимо до блаженства». Є навіть колосальна статуя Батька на пагорбі, який дивиться на вас.
Коли Far Cry 5 було оголошено, було багато суперечок щодо того, чи матиме гра політичну позицію, чи то про видатність євангельського християнства в Америці уряд, володіння зброєю чи будь-яка кількість проблем, які можуть виникнути внаслідок дії гри в США. Гра спритно уникає цих проблем реального світу за допомогою дози патріотизм. Рух Опору встановлює або піднімає американські прапори на всіх своїх базах. Кожен має зброю (або хоче її), але з огляду на те, що культ вбивць активно викрадає людей, у них є вагомі причини носити її. Гра навряд чи образить якусь конкретну групу – окрім сектантів, звичайно.
Блукайте, якщо хочете
Як ви об’єднаєте людей Надії, майже повністю залежить від вас. Округ поділений на три регіони, кожен з яких знаходиться під наглядом члена «сім’ї Батька». Джон, Джозеф і Фейт Сід мають повний бункер викрадених людей, яких вони перетворюють на «Пеггі» — місцеве прізвисько культистів — використовуючи власну магічну суміш психологічного стану та розуму КОНТРОЛЬ.
Кожен із трьох регіонів має свою власну історію, розповідь про вашу боротьбу з кожним із Насінь. Усе, що ви робите в регіоні, заробляє бали, які заповнюють ваш «метр опору» від виконання важливі сюжетні місії до менших, неструктурованих зіткнень, як-от порятунок цивільного з узбіччя виконання. У різні моменти, коли лічильник опору заповнюється, гра вставляє нові ролики та важливі сюжетні місії, щоб намалювати картину Насіння та їхньої роботи.
Ця система означає, що немає окремої місії, яку ви повинні виконати, щоб розвинути регіональну історію та завершити гру. Це також дає вам свободу переходу з одного регіону в інший. Втомилися відбиватися від культових зомбі, спричинених наркотиками, у власності Фейт? Вирушайте до воєнізованої зони Джейкоба Сіда, щоб боротися з іншими мисливцями та зграями вовків-переростків. Хоча персонажі часто кажуть, що їхні цілі невідкладні, майже завжди є час переключитися.
Звучить як ідеальна еволюція формули, якої серія дотримується відтоді Far Cry 3, але відсутність структури повільно руйнує інтенсивність
Звучить як ідеальна еволюція формули, якої серія дотримується відтоді Far Cry 3 відновив її в 2012 році, але відсутність структури повільно руйнує інтенсивність перших годин гри. Гірше того, кожна з трьох регіональних історій має надзвичайно схожий сюжет. Обов’язкові сюжетні місії, які розрізняють кожен розділ, є одними з найнапруженіших і найцікавіших частин гри, але водночас ведуть до різних смаків того самого великого повороту. Наприкінці ви відчуєте, що пройшли одну і ту ж історію тричі, а не три глави однієї історії.
Це не допомагає, що ваша взаємодія з іншими персонажами, друзями та ворогами не змінюється залежно від того, чи ви проходили інші регіони. Емоційні історії Насіння здаються все більш нещирими, коли їхні почуття до вас не відображають той факт, що ви зірвали плани їхніх братів і сестер.
Незважаючи на свою свободу, гра має неприємну звичку втручатися в ігровий процес. Обов’язкові регіональні сюжетні зустрічі, які з’являються після того, як ви виконали певну кількість основних місій регіону, керованих персонажами, повинні бути виконані негайно. Гра змушує вас кинути те, що ви робите, і грати через них, навіть якщо ви перебуваєте в середині чогось іншого. Ці випадкові, суворо вимушені місії не підходять до решти гри.
ОМОН
Far Cry 5 відчуває себе майже ідентичним до своїх попередників у кожен момент. Як і багато великих ігор з відкритим світом, гра пропонує широкий вибір доступних вражень, жодна з яких не здається настільки вузькою чи вишуканою, як більш спеціалізовані назви. Стрільба ніколи не підводила нас, але ми ніколи не були в захваті від спроби нової зброї чи боротьби з новими ворогами. Під час керування автомобілем ви переміщуєтеся з точки «а» в точку «б», але рульове керування здається слабким, що робить перегони важкими.
Шанувальники можуть помітити, що багато механізмів створення гри було видалено або оптимізовано. Хоча є багато тварин, на яких можна полювати та ловити рибу, це більше не є обов’язковим. Хоча ми рідко помічали його відсутність, розвиток гри виглядає менш цікавим для нього. Гравці все ще отримують нові навички, досягаючи статистичних віх — 10 вбивств із пістолета, політ на 2000 метрів у вінгсьюті тощо. — але отримання нових здібностей більше не є основною частиною досвіду.
Найбільшою та єдиною новою зміною є збільшення уваги в грі до співпраці з партнерами зі штучного інтелекту. Заступник може вербувати людей, яких він або вона зберігає, як «найняту зброю», які будуть слідувати за вами та підтримувати вас у бою. (Назва, архаїчний термін, принесений із минулих ігор Far Cry, вводить в оману — ви ніколи не платите за їхню допомогу.) Кожен учасник відповідає класу та стилю гри на основі свого основного зброя — багато хто використовує стандартну штурмову гвинтівку, але є непомітні загони, які використовують лук і стріли або снайперську гвинтівку, експерти з підривників із ракетними установками тощо на.
Хоча ви можете знайти типових товаришів по команді майже на кожному кроці, ви, ймовірно, проведете більшу частину свого часу використовуючи дев’ять «спеціалістів» з товаришами по команді — особливих персонажів із передісторією, особистістю та особливостями навички. Хоча деякі є просто найкращою версією загального класу, багато фахівців також належать до унікальних класів. Нік Рай, пілот, підтримує вас бомбардуванням і протиповітряною підтримкою. Мій улюблений Чізбургер, домашній ведмідь грізлі, який може знищити будь-що на двох лапах і вбирає ворожий вогонь, як губка.
Незалежно від того, кого ви виберете, ваші товариші по команді діють більше як розширення вашого арсеналу, ніж справжній напарник. Ви можете вибрати цілі, які вони зможуть знищити, вказавши на ворога та натиснувши ліворуч на цифровій панелі (і праворуч, коли ви отримаєте перк, який дозволяє взяти з собою двох товаришів по команді одночасно). Крім спеціального, цілеспрямованого використання, вони здебільшого добре відволікають ваших ворогів. Штучний інтелект не чудовий, але легше вигравати битви, якщо деякі гармати спрямовані від вас.
Якщо ви хочете грати з реальною людиною, у грі також є кооператив, який можна вставити або виключити. Кооператив, як правило, схильний до дикого, непередбачуваного геймплея, тому в деяких ситуаціях він має сенс, а в інших – ні. Ми б не рекомендували грати всю гру в кооперативі, але знищення культових застав чи бігання та підривання святинь майже напевно буде цікавим.
Забутні обійстя
Як і в попередніх іграх Far Cry, Far Cry 5Модель вмісту після запуску включає дивні, здебільшого непов’язані розширення. Сезонний абонемент ($30) містить три пакети розширення. На жаль, в цілому DLC не додає багато чого Far Cry 5.
Години темряви, перше доповнення, переносить гравців у війну у В’єтнамі, як описав у спогадах мешканець округу Хоуп і ветеран Вендел Редлер. Гелікоптер Редлера був збитий у Північному В’єтнамі, тому йому довелося з силою пробиратися до безпечного місця. Це приблизно стільки, скільки ви можете отримати. Години темряви можна виконати приблизно за годину, і навіть якщо ви виконаєте всі другорядні цілі, ви дивитесь на не більше ніж три години посередності. Більшу частину вашого часу ви витрачаєте на відсіч ворожих солдатів, охорону аванпостів і порятунок військовополонених.
Поки Години темряви розчаровує, Загублений на Марсі, друге розширення, повністю не вдається. Загублений на Марсі везе Ніка Райя та Херка Друбмена-молодшого на Червону планету, щоб відбити натовпи космічних комах і врятувати Землю від повного знищення. Загублений на Марсі має трохи більше історії та змісту, ніж Години темряви, але це все даремно.
На початку Загублений на Марсі, ми дізнаємося, що Гурка розчленовано, а частини його тіла розкидані по всій планеті. Ніка відправляють на допомогу Херку, який доручив штучному інтелекту на ім’я АННА привести його та Землю в безпечне місце. Обстановка та присутність Гурка створюють якісні комедійні моменти. Свідомість Херка поміщається всередину робота на ім’я Бробот і діє як ваш невідповідний помічник робота.
Загублений на Марсі не вдається багатьма з тих самих способів, що й Години темряви, тільки в більших масштабах. Ви катаєтеся на реактивному літаку над поверхнею Марса, відновлюючи енергію об’єктів, щоб фактично відновити ANNE на повну силу. І, звичайно, ви відновлюєте частини тіла Херка, одну за одною, по дорозі. Але все виглядає так само, від будівель і аж до купи чужорідних комах. Навіть гармати, набір лазерів типу «пів-п’ю», здаються схожими одна на одну.
Хоча Загублений на Марсі приблизно вдвічі довше, ніж Години темряви, довжина на шкоду. Люблю Години темряви, Ubisoft заповнює простір несуттєвими DLC, які можна забути.
Мертві живі зомбі відмовляється від відкритого світу на сім самодостатніх рівнів. Кожен рівень — це презентація фільму про зомбі від Гая Марвела, кіномана та режисера-аматора, який живе в окрузі Хоуп. Хоча це здебільшого тир зомбі, що швидко рухаються, Мертві живі зомбі«гумор кращий, ніж попередні два пакети DLC. На це потрібно лише близько години, але ніколи не буває нудно.
Наше взяття
У 2017 році компанія Ubisoft поставила собі високу планку, представивши продуману концепцію, яка звернула погляд Far Cry на Сполучені Штати. Зрештою, у грі є щось ближче до байдужого ставлення минулих ігор Far Cry. Незважаючи на те, що гра не позбавлена веселощів, вона здається порожньою. чотири попередні ігри Far Cry — 3, 4, Primal, 5 — будували так, і формула застаріла.
Чи є краща альтернатива?
Якщо ви шукаєте сюжетний шутер для одного гравця, ми орієнтуємося на такі ігри, як Доля 2 і Wolfenstein II: The New Colossus, які пропонують кращий баланс між розповіддю та ігровим процесом.
Як довго це триватиме?
Ми завершили кампанію «Far Cry 5» приблизно за 22 години, хоча ми не завершили всі доступні додаткові місії. Ми очікуємо, що ви витратите десь від 30 до 40 годин, щоб споживати кожну маленьку частинку вмісту. Коли закінчите, ви можете запустити New Game Plus, щоб повторити історію, не втрачаючи смаколиків, які ви накопичили в дорозі. Три пакети розширення, Години темряви, Загублений на Марсі, і Мертві живі зомбі додайте приблизно від 5 до 7 годин гри до цієї суми.
На додаток до кампанії Ubisoft додала «Far Cry Arcade», редактор рівнів і генератор багатокористувацьких ігор, які можна знайти в кампанії, але не є її частиною. Теоретично ви зможете будувати рівні та грати в творіння інших гравців до тих пір, поки в грі буде стабільна база гравців.
Чи варто його купувати?
Немає.
Far Cry 5 може бути гідною розвагою, якщо ви шукаєте відкритий світ, у якому можна невимушено стріляти у ворогів і втручатися в хиджінки. Тим не менш, він не може зробити нічого кращого, ніж інші ігри до нього.
Рекомендації редакції
- Найкращі риси для першого рівня в Remnant 2
- Артефактна сокира Fortnite: як руйнувати каміння та найкраще розташування
- Цей трюк гарантує, що ви отримуватимете ботів лише в кожному матчі Fortnite
- Найкращі ігри для PS5 2023 року
- Найкращі RPG для PS5