Вдруге за два роки розробник DOOM, Id Software, поєднує ідеї шутерів 90-х із сучасними тенденціями, щоб відродити одну зі своїх класичних франшиз.
Після надзвичайно успішного відродження id Software Дум минулого року розробник перейшов до відновлення своєї класичної серії багатокористувацьких шутерів, Землетрус. Оголошено на E3 2016, Quake Champions це перша нова гра в основному Землетрус франшиза з 2005 року. Люблю Дум, Чемпіони додає нові переваги основним елементам серії, а саме надшвидку зйомку, щоб зробити шутер, який ви впізнаєте як щось, створене в 2017 році.
Окрім схеми монетизації безкоштовної гри, найочевидніша з них процвітає саме тут, назва «Чемпіони». Хоча гра не покладається на командоутворюючі системи «шутерів героїв», як Надзор, вибір аватара впливає на те, як ви підриваєте інших гравців і як вони підведуть вас до бою.
Хоча додавання чемпіонів є новим, вони не визначають Quake Champions так, як ви могли очікувати. Занурюючись у світ минулих шутерів, гра нагадує відчуття арени кінця 1990-х років завдяки швидкому темпу, безлічі зброї, яку можна захопити, аптечкам, які можна підібрати, тощо. Допомагає додавання особливих змінних символів до цієї старовинної формули
Землетрус зайняти власну нішу серед багатокористувацьких шутерів.Ракетні стрибки та снайперські стрільби з рейкових гармат
Ім'я Землетрус несе багато очікувань, і, в першу чергу, Чемпіони викликає чітке відчуття франшизи. Відчуття пов’язане зі звичаями стрільців Землетрус допоміг зробити популярним: швидкий рух, рівні, розроблені з великою кількістю вертикальності, божевільна зброя та підйом здоров’я. Це досвід, який винагороджує швидке мислення, чудові рефлекси та мініатюрне око для прицілювання.
Усе відбувається швидко, гравці, як правило, мчать навколо арени, щоб вибухнути один на одного.
Стратегія в Quake Champions, як і його предки, контролює арену. Як правило, ви починаєте зі слабким кулеметом і витрачаєте більшу частину матчу на пошуки кращих речей: ракети, дробовики, рейки, цвяхи та блискавки доповнюють арсенал. Кожен з них підходить для різних ситуацій, тож перемагайте в кожному раунді — будь то командний бій смерті, зіткнення «вільний для всіх» або «дуелі» один на один. режим — означає знайти зброю, яка зловить опонентів у невигідному становищі, і використовувати сильні сторони того, що у вас під рукою, коли бій дійде до ви.
Люблю Дум, Quake Champions повертається до того старого шутера кінця 90-х. Усе відбувається швидко, гравці, як правило, мчать навколо арени, щоб вибухнути один на одного. Такі елементи, як стрибки, дають змогу пересуватися вгору та вниз на різні рівні, знаючи розташування Земля стає важливою, коли гравці вибирають, де найкращі лінії снайперського майданчика або точки ракетної засідки є. Минуло майже два десятиліття з тих пір, як я востаннє брав у руки a Землетрус гра, але відразу вона повернула мене до тих багатокористувацьких сеансів з друзями, у які грали з контролерами Dreamcast, або на локальних вечірках.
Ми чемпіони
Поки Чемпіони більшу частину часу виглядає як класичний Quake, персонажі гри демонструють сучасну сторону. У серії завжди була можливість вибирати з безлічі потенційних стрільців, але вони ніколи раніше не відчували себе настільки виразними. Чемпіон, якого ви берете в бій, змінює ваші стратегії та підходи, і ви можете перемикатися між ними, а також різними потенційними навантаженнями, щоразу, коли вас убивають у матчі.
Це може звучати так само Надзор але гра не виглядає так. Поки Чемпіони дає вам можливість змінювати персонажів і коригувати склад команди, нюанси, які їх відрізняють, не здаються такими виразними. Де Надзор пакети персонажів, які побудовані спеціально навколо таких елементів, як швидкість, захист або діапазон, Землетрусчемпіони більш розвинені. Крім того, чемпіони Quake не прив’язані до певної зброї: кожен персонаж так само добре володіє снайперською гвинтівкою, як і дробовиком.
Основна відмінність між чемпіонами, яка робить їх цікавими, полягає в унікальних особливих здібностях. Ці навички, пов’язані з часом відновлення, додають динамічний інструмент, на основі якого можна будувати стратегію.
Наприклад, рейнджер, початковий персонаж закритої бета-версії, має здатність кидати кулю, схожу на гранату, посеред бою. Ця куля сидить у будь-якому місці, куди ви її кинете, доки ворог не трапляється повз, після чого вона вибухає. Але якщо ви не хочете використовувати кулю рейнджера як бомбу, ви можете знову натиснути кнопку спеціальної здатності та телепортуватися до місця, де вона впала.
Чемпіони Quake не прив’язані до певної зброї: кожен персонаж так само добре володіє снайперською гвинтівкою, як і дробовиком.
Персонажі також мають загальні фізичні відмінності. Більших персонажів, як-от незграбного Лусконосця, важче знищити, але вони загалом повільніші. Менші чемпіони, такі як Слеш, натхненний ролер-дербі, швидші, але випадають швидше. Це досить стандартний компроміс, який легко зрозуміти. Але чим довше ви граєте Землетрус, а з більшою кількістю символів ви починаєте розуміти нюанси роботи кожного символу.
Наразі відмінності між чемпіонськими пропозиціями додають певних варіацій Quake Champions, навіть якщо гра рухається настільки швидко, що ці відмінності не завжди мають величезне значення. Це ненадійний акт балансування, і ми повинні побачити, наскільки добре Землетрус це вдається — але, принаймні в закритій бета-версії, довіра до персонажів додає кілька цікавих нових ідей до її переважно ностальгічної формули.
Максимум
- Швидкий геймплей нагадує оригінал Землетрус
- Здібності чемпіона - це весело
- Цікавий режим «дуелі» для трьох гравців
мінімуми
- Тупа музика і звукорежисер
- Чемпіони могли б бути більш характерними
Рекомендації редакції
- Wolfenstein 3D та інші класичні ігри Bethesda приєднуються до PC Game Pass
- Команда Doom Eternal скасовує запланований багатокористувацький режим «Вторгнення».
- Всі чіт-коди Doom Eternal і де їх знайти
- Як розблокувати літаючий автомобіль Ікар у Rage 2