Hitman: огляд першого сезону

hitman intro pack огляд 591cdce681db898b70df5f225865afd6 1920 крон

«Хітмен: Перший сезон»

MSRP $14.99

Деталі оцінки
Продукт, рекомендований DT
«Після двох епізодів Hitman перевершує як епізодична гра».

плюси

  • Гігантські рівні
  • Більш доступний, ніж минулі ігри
  • Все ще досить складний для ветеринарів
  • Стислий наратив виходить із шляху

мінуси

  • Інструменти створення місій обмежені

У січні 2016 року Square Enix оголосила про це Хітмен буде випущено як серія щомісячні епізоди, а не як стандартну гру за повну вартість. Хоча час оголошення в останню хвилину був цікавим і навіть збентеженим, можливо, це було на краще. Через кілька місяців рівні Хітмен які були випущені досі — вступний пакет із двома етапами навчання та першою локалізацією гри, Paris, за якою йде друга повноформатна рівень — показує життєздатний шлях до стабільного майбутнього, де пригоди Агента 47 служать безперервним джерелом для дражніння мізків хвилювання.

«Я думаю, вони назвали мене 47»

Як перезавантаження, Хітмен позбавляється всієї інтриги останніх записів серії на користь мінімалістичного статус-кво. Завербований для елітного агентства вбивць, чоловік, який називає себе Агентом 47, майже не пам’ятає свого минулого, і майже немає жодних слідів його існування. У той час як деякі знайомі імена повертаються, а таємничий лиходій дражнить сполучну тканину між сюжетними місіями гри, кожен рівень є самодостатнім контрактом.

У той час як шанувальники еволюції міфів серіалу будуть розчаровані, виявивши, що поточний наратив був значною мірою заметений під килим, ця більш чиста, розпливчаста версія про походження Агента 47 дає більш ніж достатньо розуміння персонажа, щоб служити зручним аватаром для руйнування соціальних екосистем і вбивств Люди. Його пригоди - ваші пригоди.

Зберігаючи це просто

Фанатам не знадобиться історія, щоб розпізнати це як гру Hitman. Геймплей, який залишився більш-менш незмінним з моменту створення серії, також є серцем цієї гри. У кожній місії гравцям призначається ціль (або цілі), яку вони повинні вбити якомога дискретніше, а потім втекти, не будучи поміченими. Як і в будь-якому Hitman, кожне вбивство — це головоломка з відкритим завершенням. Гравці потрапляють у складний годинниковий механізм персонажів зі штучним інтелектом і повинні з’ясувати, як переміщатися та зрештою порушити його, щоб вони могли видалити частину машини, непомітно для неї. Завжди є багато заздалегідь розроблених шляхів, хоча гравці завжди можуть знайти власний шлях.

Hitman Intro Pack
Hitman Intro Pack
Hitman Intro Pack
Hitman Intro Pack

Замість того, щоб заново винаходити колесо, розробники просто створили нові, більші пісочниці, з якими гравці можуть повозитися. Перед релізом розробник IO Interactive обіцяв рівні в Хітмен буде у багато разів більшим, ніж усе, що бачили в попередній серії. Перший рівень гри, показ мод у французькому палаці, виконує цю обіцянку. Сотні NPC переповнюють зали палацу, включно з офіціантами, моделями, технічним персоналом, охоронцями та репортерами, у всіх є свої розпорядки, з якими гравці можуть спілкуватися. Де так багато ігор здається порожніми та малолюдними, кожна Хітмен набір відчуває себе належним чином переповненим і повним життя.

І ці натовпи лише підсилюють можливості плавного переміщення та руйнування рівнів. Навіть найбільш механічні маневри, такі як нокаут офіціанта, щоб вкрасти його уніформу, або отруєння вашої цілі, щоб вона вибачила себе в туалеті, здаються майстерною маніпуляцією.

У другому епізоді Агент 47 проникає на віллу в Сапієнца, Італія, з видом на скелі, садами, басейном і власним підземним лабораторним бункером. Знову відчувається рівень, який простягається за межі особняка до села, що його оточує розкинувшись і забезпечує чудове відчуття місця через добре заселене середовище та увагу до деталей.

Шукаємо можливості

Найбільшим нововведенням гри є поява системи під назвою «можливості», яка дає змогу новим гравцям зрозуміти, як знайти шляхи до пошуку та/або вбивства своїх цілей. Під час навігації рівнями Агент 47 може підслуховувати певні розмови, які вказують на слабкі місця в безпеці або в інформації про ціль 47. Почувши, 47 може вибрати «слідувати» за можливістю та побачити шляхові точки, які містять покрокові інструкції для виконання підзавдання. (На одному рівні навчання, наприклад, 47 чує розмову між двома механіками, що призводить до плану вбивства його цілі шляхом диверсії на винищувачі.)

Ці можливості часто зводяться до комплексних рішень, які Хітмен ветерани шукали б самі, але нові гравці можуть не бачити в цьому хаосі рухатися навколо них — особливо тих, хто звик до ігор, які пропонують більш керовану або цілеспрямовану дію досвід. Хоча багато з них організовують вбивство, можливості рідко проводять гравців через останні кроки; навіть з керованими інструкціями, місії ніколи не відчували себе пригніченими.

Завжди є інший шлях

З огляду на таку глибину, це не дивно Хітмен побудовано на тому, щоб зробити кожну з її гігантських пісочниць дуже відтворюваною. Кожен рівень містить довгий список випробувань, які доручають гравцям завершувати вбивства по-новому, від використання різної зброї до підкидання доказів для створення іншого персонажа. Виконання завдань заробляє «очки майстерності», які відкривають нову зброю, стартові локації та інші способи поєднання досвіду.

Hitman Intro Pack

Подібно до того, як неможливо пройти всі завдання рівня за один прохід, дуже малоймовірно, що гравці побачать цілий рівень під час свого першого проходження. Зіграти ту саму місію стає свіжою навіть із другої чи третьої спроби, з додатковим викликом у незнайомій стартовій локації та зброї, яку ви не бачили з першого разу.

Хітмен як послуга

Тим не менш, обмежена кількість місій — чотири завдання в трьох регіонах — може розважати лише так довго. IO Interactive сподівається підтримувати інтерес гравців завдяки регулярним випускам конкретних місій і контенту, створеного користувачами.

Можливо, найкраще, що трапилося з Хітменом, – це серіал.

Хітмен бачить повернення створених користувачами «контрактних» місій. Подібно до бігу привида без привида, гравці створюють місії, проходячи рівень, позначаючи ціль або цілі, а потім виводячи їх. Те, як ви їх вбиваєте — і те, що ви носите, і зброя, якою користуєтеся — записуються як додаткові параметри місії. На відміну від попередніх версій контрактів, розмір і складність цих рівнів у поєднанні з величезною кількістю потенційних цілей у цьому Хітмен зробити так, щоб потенціал ітерації на кожному рівні здавався величезним.

Творець контракту, однак, залишає простір для вдосконалення. Наприклад, система рівня майстерності природно поєднується з контрактами, щоб створити «підрядника» прогресії, але не пов’язано безпосередньо з нею та не дозволяє гравцям відкривати нові можливості спеціально для створення контракти.

Крім того, хоча будь-який NPC може бути ціллю, рівні все одно будуються з урахуванням конкретних місій. Без складних ланцюжків «можливостей» і обмеженої кількості персонажів зі складним ШІ, необхідним для створення цікавого chase, починаючі розробники місій можуть виявити, що доступні їм варіанти не відповідають рівню творчості, який надихає гра. Ідея контрактів та її обмеження працюють достатньо добре, щоб намалювати картину більш комплексного редактора місій.

Крім того, IO також має намір випускати нові домашні місії. У багаточастинних контрактах на «ескалацію», які, за словами IO, будуть виходити щотижня, гравці повторюють один і той самий контракт кілька разів, додавання додаткових цілей або умов, таких як крадіжка предмета або примушування гравців ховати кожне тіло, яке вони вибивають, щоб підвищити труднощі. Виходячи з того, що зараз доступно, це щось на кшталт змішаної сумки. З позитивного боку, більш складні рівні ескалації починають відповідати складному танцю, створеному в сюжетних місіях гри. З іншого боку, іноді додаткові умови здаються вимушеними.

На жаль, гравцям, які не цікавляться додатковим вмістом, граючи чи створюючи його, може бути важко сприйняти розширений випуск гри. Хоча, звичайно, немає нічого поганого в тому, щоб щомісяця стрибати в сюжетну місію, а потім відкладати гру, ХітменПісля тривалої перерви гравцям, які повертаються, може знадобитися час для адаптації до складних елементів керування та тонкої точки зору. Якщо рівень складності продовжує зростати, і на основі стрибка з Парижа до Сапієнца він з’являється вони будуть, крива повторного навчання гри може підштовхнути всіх, крім найзапекліших шанувальників, повернутися через місяць місяць.

Хоча ще занадто рано говорити про те, чи буде Hitman зрештою хорошою грою чи ні, те, що було випущено на даний момент, багатообіцяюче. У майбутньому питання про те, чи гра вдасться, залежатиме не лише від якості решти рівнів, а й від того, чи Square Enix і IO Interactive можуть успішно розвивати спільноту, яка робить гру вартою повертатися до неї знову і знову, незважаючи на її обмеженість ресурси. У той час, коли так багато ігор прагнуть переосмислити себе як постійну проблему, перехід до епізодичного може бути найкращим, що сталося з Хітмен.

Оновлено 28.04.2016 Майком Епштейном: Оновлений огляд після відтворення другого епізоду.

Рекомендації редакції

  • MultiVersus додає марсіанина Марвіна та етап «Гри престолів» у 2 сезоні