CoD: нескінченна війна

Перший удар Infinity Ward у режимі Zombies є дуже безпечним, але має додати невеликі штрихи, які сподобаються як ветеранам, так і новачкам.

Здається, що Call of Duty: Infinite Warfare Розробник Infinity Ward намагався вловити блискавку в пляшці Call of Dutyрежим «Зомбі».

Власне походить с Call of Duty: World at War, у цьому режимі аж чотири гравці борються на різних аренах, відбиваючись від реанімованих мертвих солдатів. Режим став своєрідним візитом для позаріччя Call of Duty Розробник Treyarch, режим Zombies став надзвичайно популярним після того, як у 2008 році вперше вирвався на волю. Відтоді Infinity Ward — команда, що стоїть за Сучасна війна ігор у франшизі, а також Call of Duty: Привиди — здається, намагався знайти власний спосіб, щоб відповідати веселому, безглуздому експерименту Треярча.

с Нескінченна війна, Infinity Ward має нову філософію: якщо ти не можеш перемогти їх, приєднуйся до них. Нескінченна війна матиме власний погляд на зомбі, хоча й з деякими змінами в порівнянні з тривалою версією Treyarch. «Zombies in Spaceland» — нове видання «Зомбі», дія якого розгортається у 1980-х роках, і розгортається в тематичному парку, де використовується космічний мотив, повний дурних персонажів і жартів 80-х.

Згадайте пісню U2 із «The Breakfast Club»

«Зомбі в Космічній країні» — чотири нові персонажі гравців, кожен з яких базується на стереотипі 80-х, яким би пишався Джон Хьюз. Є Ботанік, який, бризкаючи, відбиває ворожих зомбі; Дівчина з долини, яка між тим, як вимовляє дратівливі однострокові фрази, може буквально заткнути зомбі ложкою; Джок, спортивний чувак у літній курткі з гарною зовнішністю; і репер, який готує рими, водночас кидаючи кулі, що спустошують зомбі.

CoD Infinite Warfare Zombies in Spaceland
CoD Infinite Warfare Zombies in Spaceland

Основна суть Zombies залишається незмінною Нескінченна війна: Ви та ваша команда повинні знищувати хвилю за хвилею зомбі. Кожного разу, коли ви вбиваєте одного, ви заробляєте гроші, щоб витратити їх на нову зброю та боєприпаси, а також покращення навколишнього середовища — такі речі, як активація паркових атракціонів, які б’ють зомбі, якщо вони наближаються надто близько.

Вам також потрібні гроші, щоб відкрити двері та завершити гру. Як і інші попередні версії CoD Досвід зомбі, ви можете завершити гру, знайшовши та перезапустивши живлення в парку, а потім знайшовши вихід. Ви не просто намагаєтеся залишитися в живих якомога довше, хоча це, безперечно, є частиною його хвильового ігрового процесу: розблокування усі різноманітні сфери та вихід вимагають від гравців бути обережними та економними зі своїми грошима та працювати разом як команда.

Усе це є частиною основної сюжетної лінії, подібно до того, як карти Treyarch’s Zombies пройшли по всій франшизі. Вся ця річ «спійманий у тематичному парку з живими мерцями» — це робота відомого культового фільму режисера, який створив реальний сценарій жахів для вас і ваших друзів-початківців акторів через.

Естетика Spaceland і його персонажі 80-х – це найбільша зміна.

«Сюжет для цього полягає в тому, що є відлюдний режисер жахів», — сказав старший продюсер Activision Джейсон Адес. «Його звуть Віллард Вайлер, і він переховувався, він довгий час був відлюдником. І він вийшов із схованки, щоб нарешті створити свій великий опус — він хоче створити визначальний фільм для своєї кар’єри. Тому він розіслав запрошення чотирьом молодим акторам-початківцям. Вони навіть не підозрюють, що це буде щось більше, ніж прослуховування».

Бої в «повнофункціональному» тематичному парку

Естетика «Космічної країни» та її героїв 80-х років є найбільшою зміною Нескінченна війнаРежим Zombies і попередні підходи Treyarch. Що менш очевидно, так це невеликі налаштування, які входять у режим. Ейдес сказав, що Infinity Ward зосередився на доповненнях, які заохочували б командну гру та полегшували новим гравцям звикання до тонкощів режиму Zombies.

По-перше, запустивши «Зомбі в Космічній країні» самостійно, ви зможете опрацювати підручник, який пояснює, як працює гра та які її цілі. Режим зомбі в минулому був досить езотеричним Call of Duty ігри. Режим, який відрізняється меншою чіткістю та меншою кількістю напрямків, ніж серійні кампанії та багатокористувацька гра, може збентежити нових гравців. Хоча увага завжди зосереджена на вбивстві зомбі та виживанні, на кожному рівні є секрети, які потрібно розблокувати, і історія, яку потрібно розкрити. Ця таємниця була частиною розваги для ветеранів «Зомбі», але її навчання викликало непростий процес.

Підручник принаймні познайомить гравців з основами «Зомбі в Космосленді» та представить кілька нових механік. Налаштування тематичного парку дали можливість Infinity Ward розповісти про те, як працює Zombies, сказав Адес. Наприклад, гравці можуть заробляти квитки на карнавал на додаток до грошей, які вони отримують за вбивство поганих хлопців, які також можна обміняти на зброю та спорядження.

«У парку є дуже крутий талісман, робот Ніл, і він справді ставить перед вашою командою завдання. і дозволяє вашій команді досягати різноманітних речей, використовуючи командну роботу, разом, щоб заробляти квитки», – Адес сказав. Він також згадав Astro Cave, територію парку, де гравці можуть грати в карнавальні ігри та старі ігри Activision, щоб заробити більше квитків.

Деякі зомбі також скидають нові «сувенірні жетони» після смерті, які відповідають певним машинам, знайденим у парку. Там, за словами Адеса, гравці можуть використовувати свої жетони, щоб створювати нове обладнання та пастки для знищення зомбі, щоб розгортати їх навколо парку.

Висновок

Як і в попередніх режимах Zombies, схоже, що в «Zombies in Spaceland» є багато чого відкрити, і якщо нічого іншого, режим представляє ще один естетичний ефект — як і кожен новий Black Ops Гра запропонувала веселі доповнення та голоси знаменитостей (у Zombies in Spaceland представлені актор Пі-Ві Герман Пол Рубенс у ролі Вілларда Вайлера та Девід Хассельхофф у ролі загадкового діджея). Це жартівливий, яскравий і веселий, пропонуючи гравцям десь нове місце, щоб винищувати зомбі.

Шанувальникам зомбі, схоже, сподобається цей факт Нескінченна війна розширює багато механізмів, які роблять цей режим цікавим, сподіваємось, додаючи покращення якості життя, які заохочують командну роботу, не жертвуючи труднощами. Але найбільший результат після 15 хвилин, проведених у режимі at Call of Duty XP полягає в тому, що це більше зомбі, як ми це знали, загалом. Тепер, коли режим зомбі є частиною всіх ігор Call of Duty, а не лише окремою підсерією, експеримент Treyarch із пасхальним яйцем справді став основною частиною франшизи. І подобається інші аспекти досвіду Call of Duty, можна з упевненістю сказати, що якщо він вам подобався раніше, він вам, ймовірно, сподобається знову.

Максимум

  • Яскраві, дурні сеттинги 1980-х – це веселощі для зомбі
  • Веселий поворот до знайомого досвіду
  • Тематичний парк пропонує багато різноманітних

мінімуми

  • Незважаючи на нову функцію, це той самий старий режим «зомбі».
  • Здається менш складним, ніж минулі рівні CoD «Зомбі».
  • Все ще не особливо інтуїтивно зрозумілий

Рекомендації редакції

  • Поради та підказки Call of Duty: Warzone
  • Ви можете отримати Call of Duty та Alan Wake із PS Plus у липні
  • Call of Duty: новий потужний пакет DMZ від Warzone 2.0 розпалює страхи щодо плати за виграш
  • FJX Imperium: найкращі завантаження для Warzone 2.0 і Modern Warfare 2
  • Снайпери з одного пострілу повертаються до Call of Duty: Warzone 2.0 для сезону 3