«ReCore»
MSRP $39.99
«ReCore — це гра, яку ви захочете полюбити, але її недоліки ще більше розчаровують».
плюси
- Сильний платформер
- Веселе повернення до майже забутого типу платформера
мінуси
- Тривалий час завантаження
- Поганий темп
- Історія нікуди не дінеться
- Бій відчуває себе дуже повторюваним
Був час, коли ReCore здавалося, що це може бути чудова гра. Новий екшен-платформер від Мега людина студія творця Кейдзі Інафуне Comcept і Armature, розробник під керівництвом колишніх членів Metroid Prime команда має цікаву та привабливу ідею в своєму серці. Це повернення до платформерів епохи Nintendo 64, які обертаються навколо точних платформ і взаємозамінних роботів-компаньйонів, керованих штучним інтелектом, кожен з яких додає унікальні відмінні здібності.
Хорошого достатньо ReCore розпізнати його наміри і навіть те, як вони могли б здійснитися за інших обставин. Але сама гра — рівні, які ми маємо грати, і дії, які ми маємо відчути — загальмовані. Гра всіяна невирішеними оповідальними гачками та механічними концепціями, які ніколи не перетворюються на значущий геймплей.
В результаті, ReCore одночасно здається коротким, але також розтягнутим. Ви постійно чекаєте, поки гра складе свої частини, аж до моменту, коли ви розумієте, що вона ось-ось закінчиться.
Цілий новий світ
в ReCore, гравці керують Джоулем Адамсом, частиною команди, яку відправили тераформувати пустельну планету під назвою Далекий Едем, щоб створити новий дім для людської раси. У всесвіті гри людство евакуювало Землю, щоб уникнути неконтрольованої чуми під назвою «Пиловий диявол», яка, здається, систематично вбиває суспільство. Джоуль прокидається після майже 200 років призупиненої анімації та виявляє, що прибула в Далекий Едем, але все пішло не так, як планувалося. Інших членів команди тераформування немає поруч, і армія робітників-роботів, надісланих їм на допомогу, здається, стала шахраєм.
У всякому разі, більшість із них. Коли Джоуль прокидається, її зустрічає несподіваний друг, собакоподібний бот на ім’я Мак. Згодом Джоуль знаходить ще двох друзів-роботів, бота-павука на ім’я Сет і бота-мавпи на ім’я Дункан. Разом група повинна з’ясувати, що трапилося з людством, і відновити зусилля з тераформування. Для цього Джоуль повинен зібрати призматичні ядра, блискучі сфери, які можуть лагодити важку техніку Далекого Едему.
64-розрядний повернення
На структурному рівні, ReCore чітко наслідує класику тривимірних екшн-платформ, як-от Супер Маріо 64. Схожий на зірок Супер Маріо 64 або «Jiggy» з Банджо-казуї, Джоуль нишпорить пустелями Далекого Едему, відшукуючи достатньо призматичних ядер, щоб відкрити нові частини світу та додаткові підземелля. До пізньої стадії гри ви заробите більшість ядер, які вам знадобляться, просто проходячи сюжетні місії, хоча гра дозволяє вам відхилитися від цього шляху на ранньому етапі.
Хорошого достатньо ReCore розпізнати його наміри… але гра загальмована.
Геймплей являє собою суміш бойових дій від третьої особи та розширених платформних послідовностей. Джоуль вміє робити подвійний стрибок і кидатися в повітрі з першого разу, і гра відразу сильно спирається на ці навички. Утримуючи кнопку тире, щоб отримати якомога більшу відстань під час стрибка в довжину, це знайоме, але відчутне відчуття, яке гра успішно використовує знову і знову.
Платформерні послідовності гри вимагають точності та планування. Хоча приземлення іноді може бути складним, відчуття успішного проходження важких заїздів зазвичай переважує жало навіть кількох невдалих спроб.
Коли починається бій, Джоуль дістає штурмову гвинтівку з кількома кольоровими покриттями. Гармата завдає більше шкоди, коли колір вашої рушниці збігається з ядром ворога. Їй також допомагають її друзі-роботи, керовані ШІ. Чергуючи два з трьох у будь-який момент часу, кожне дружнє ядро має різний колір, що надає власну бойову приналежність, і кожен робот має власну стандартну та характерну «смертельну» атаку.
Ворогів Джоуля, усіх роботів, також можна перемогти, видаливши їх ядро. Коли ворог достатньо слабкий, з’являється підказка, що ви можете примусово видалити його ядро, що запускає міні-гру з перетягуванням канату, яку можна зупинити, якщо обидві сторони тягнуть занадто сильно або Джоуля вдарить інший напад. Перемога в грі знищує ворога та дає Джоулю ядро, яке вона може використовувати для покращення характеристик Мака, Сета та Дункана.
Хоча система підбору кольорів із ядрами вимагає від вас уважного ставлення до того, що ви знімаєте, бій дуже швидко стає монотонним. Звичайно, ви можете покращити специфікації Мака, Сета та Дункана, використовуючи ядра та запчастини, знайдені ворогами. Але особистий арсенал Джоуля ніколи не розширюється за межі однієї зброї. Рушниця має стандартний і зарядний постріл, але більшість боїв зрештою перетворюються на битви на виснаження.
Хороші ідеї, але закінчилися, перш ніж ви це усвідомите
Хоча все це служить новим засобом розпалювання ностальгії, системи не використовуються з великим ефектом. У минулому ігри пов’язували свій прогрес із збиранням предмета, наприклад ReCore Prismatic Cores, щоб створити ковзну шкалу складності в самій грі, яка починатиметься з рівня початківця та підвищуватиметься до складності, вищої за найважчий обов’язковий вміст гри. Але окрім складного підземелля, яке відкривається, знаходячи кожне ядро в грі, ReCore плато на початку. Більшість побічних місій гри є щонайбільше помірно складними для гравців середнього рівня.
ReCore в результаті відчувається досить коротким. Основна кампанія складається лише з кількох великих місій, розділених цілями, що базуються на пунктах призначення у надземному світі гри. Хоча на проходження гри може знадобитися більше десятка годин, більша частина цього часу витрачається на сторону гри місій, які здаються майже необов’язковими, доки підземелля наприкінці гри не попросить набагато більшу кількість ядер.
Побічні місії, незважаючи на те, що вони веселі та добре побудовані на індивідуальній основі, є лише розрахованою на час платформою послідовності або хвильові бойові арени, завантажені ідентичними підцілями, такими як пошук прихованого ключ. Оскільки більша частина набору навичок Джоуля доступна з моменту початку гри, ці місії відчувають себе обмежені та повторювані, оскільки вони не можуть включати нові прийоми у відповідь на більш широкий набір інструменти.
Якщо ви шукаєте їх, є ознаки того, що розробники мали більші плани. Артефакти з ігрової механіки, значною мірою видалені з гри, все ще залишаються на місці, часто тому, що вони вплетені в ДНК гри.
Наприклад, ви можете поміняти трьох супутників ШІ Джоуля на різні кадри. Виходячи з певного діалогу, різні ядра повинні мати спорідненість для різних кадрів. Однак загалом є лише чотири кадри, і немає чіткої системи оцінки того, які ядра з якими кадрами збігаються. Здається очевидним, що оригінальне бачення для ReCore містить більшу кількість фреймів, надаючи достатньо варіантів, щоб серйозно розглянути комбінацію фреймів і ядер.
Хоча це захоплююче, ці незавершені справи приносять більше шкоди, ніж користі. Маючи лише чотири кадри та можливість перемикатися між двома персонажами в полі, гравцям доводиться часто повернутися до краулера Джоуля — домашньої бази, де вона може вдосконалювати своїх роботів і швидко подорожувати — щоб поміняти ядра та компаньйони. Це роздратування ускладнюється значним часом завантаження гри.
Висновок
У 2016 році ще багато чого можна побачити, але ReCore є першим претендентом на найневтішнішу гру року. Дивитися на таку хорошу ідею, яка змарнована, здавалося б, втрачена через брак часу та ресурсів, відчуває серце розриваючи. Незважаючи на те, що Microsoft знизила ціну до 40 доларів США як превентивну вину, ReCore далеко не відповідає грі, яку задумали її творці.
Рекомендації редакції
- У вересні ваша підписка на Xbox Live Gold перетвориться на Xbox Game Pass Core
- Найкращі ремейки відеоігор усіх часів
- MLB The Show 23 повертається на Xbox, PlayStation і Nintendo Switch цього березня
- Crisis Core: Final Fantasy VII: поради та підказки для новачків
- Deathloop з’явиться на Xbox і Game Pass наступного тижня з оновленням Goldenloop