З всіх багато предметів колекціонування в Бог війни, найбільшою групою, яку часто найважче знайти, є ворони Одіна. Ці примарні зелені птахи ховаються по королівствах, щоб стежити за Кратосом, і часто знайти всіх 51 з них, щоб вдарити їх своєю сокирою та позбавити зору Всебатька є важким завданням. Хоча через зелений вигляд їх важко вибрати Бог війниАле завдяки пишному фону вони видають чіткий звук, коли знаходяться поблизу, і це зазвичай є підказкою, необхідною для їх пошуку.
Однак якщо вам важко знайти ворон, не бійтеся. Ми обшукали Мідгард і за його межами, щоб знайти кожного з воронів Одіна, щоб допомогти вам. Ось добірка всіх ворон із зображеннями, які показують їх розташування, розташовані в тому порядку, у якому ви зможете їх знайти під час роботи Бог війниісторія.
Рекомендовані відео
Річкові землі
Ворон №1: Йдучи стежкою з будівлі, де ви билися з грабителями, ви пройдете вздовж схилу скелі, повертаючись назовні. Ворон буде прямо перед вами, коли ви вийдете, і одразу після цього ви зустрінете Брока.
Ворон №2
Після того, як ви з Атреєм розгадаєте загадку рун на дископодібних дверях, що обертаються, ви потрапляєте в печерний прохід. Шукайте розрив у скелях вище, як кути стежки, куди потрапляє сонячне світло. Ви почуєте ворона, перш ніж побачите його, і його важко помітити на сонці, але він знаходиться на краю печери.
Ворон №3
Вийшовши з тунелю, ви потрапляєте у велику територію, де нападе Вогняний Троль. Подивіться на величезні дугоподібні реберні кістки, що вистилають цю область. З правого боку, на вершині одного, ваш наступний ворон.
Ворон №4
Наступним на шляху через Річкові землі є спалене село. У першій хатині, яку ви бачите праворуч, на даху сидів ворон.
Озеро Дев'ять
Ворон № 5: Вежа Ніфльхейм
Коли рівень води в озері впаде, прямуйте до статуї Тора та вежі Ніфльхейм поруч із нею. Підніміться до статуї та подивіться збоку на затонулий корабель внизу, де сидить ворон.
Ворон № 6: Забуті печери
Земля на причалі Forgotten Caverns і вирушайте на пляж. На ньому ви знайдете скриню Nornir ліворуч від місця, де ви можете причалити до пляжу. Подивіться вгору ліворуч від скрині, щоб знайти три рунічні куранти, які потрібно вдарити по стовпі (один знаходиться позаду стовпа), а також ворона, якого потрібно зняти на вершині стовпа.
Ворон № 7: Вейтургард — статуя Тора
Попрямуйте до північного краю острова та знайдіть золоті ворота, які вели до проходу до Вейтургарда. Коли ви натрапите на озеро на протилежному боці ущелини, прямуйте на північ до маленького острова зі статуєю Тора. Коли ви приземлитеся, ви побачите ворона, що кружляє навколо статуї.
Ворон № 8: Вейтургард, під драконом
На материку Veithurgard підніміться сходами до дракона, доки не досягнете магічного п’єдесталу, який зв’язує його. Подивіться на скелю під ним, щоб знайти кілька дерев’яних стін, які можна зламати сокирою. За одним захований ворон.
Ворон № 9: Вхід до фортеці Вейтургард
Пройдіться до передніх воріт замку Вейтургард. Повернувшись обличчям до дверей, посуньтеся ліворуч, щоб побачити повалену голову однієї зі статуй, що обходять двері. Ворон відразу за ним.
Raven No. 1o: Volunder Mines
Повернувшись до Озера Дев’яти, веслуйте на схід повз замерзлі айсберги, щоб знайти перевал, який приведе вас до Волундерських шахт. Коли ви посадите човен, подивіться вгору, щоб побачити крука, який кружляє над головою.
Ворон № 11: оглядова вежа
Приземліться на причалі на схід від вежі Ванахейм. Подивіться вгору, щоб побачити ворона, який кружляє над головою.
Альфхайм
Ворон № 12: Альфхаймське озеро світла
Повернувшись до води, прямуйте вздовж берега на північ і захід, поки не дійдете до берега Світлого Ельфа. Встановіть човен на берег і подивіться на схід у бік води. Ви побачите одного з воронів Одіна на стовпі біля великого кореня. Ви можете вдарити по ньому з пляжу сокирою.
Озеро Дев'ять
Ворон № 13: ліфт Fafnir’s Ravine
Біля пляжу, де ви приземлитеся, подивіться на дерев'яні риштування. Якщо ви відвідаєте Fafnir’s Ravine пізніше, це буде у верхній частині ліфта, яким ви піднімаєтеся з пляжу внизу. Ви побачите одного з воронів Одіна, що сидить на ньому.
Ворон № 14: Яр Фафніра — Крамниця Сіндрі
Після того, як вода буде спущена вдруге, ви зможете дістатися до нових місць на озері Дев'яти. Вирушайте в яр Фафнір на своєму човні та приземліться на пляжі. Ідіть стежкою, поки не знайдете стійку Сіндрі. Подивіться над ним, щоб побачити одного з ворон Одіна, який кружляє.
Ворон № 15: комора Фафніра
Коли ви вийдете на лісову стежку, Кратос помітить грабителів у цьому районі. Подивіться вгору та ліворуч від стежки, біля водоспаду, щоб знайти одного з воронів Одіна, що сидить на гілці дерева.
Ворон № 16: Вхід до комори Фафніра
Прямуйте до комори Фафніра, яка є кам’яною аркою, позначеною двома статуями попереду. Перевірте верхню частину входу до комори, чи не сів над головою крук, якого важко помітити.
Ворон № 17: у складі Фафніра
Продовжуйте до комори Фафніра в центральну кімнату, де ви можете підключити отриманий ключ. Подивіться вгору, щоб побачити крука, що кружляє.
Гора
Ворон № 18: Гондола Сіндрі
Поверніться на вершину гори на гондолі Сіндрі. Угорі подивіться на вершину праворуч, щоб знайти одного з воронів Одіна.
Ворон № 19: Вхідні проходи
Коли ви пройдете місце, де Чорне дихання перекрило шлях, ви потрапите в темні гірські проходи за ним. Згодом ви потрапите у велику печеру з дерев’яним мостом і Драугром і Реванантом, щоб битися. Переходячи дерев’яний міст, оберніться і подивіться крізь отвір, щоб побачити ворона, що сидів унизу.
Ворон № 20: Серце гори
Після кімнати з кігтем пройдіть через тунель, освітлений факелами, і ви пройдете повз магазин Брока. Подивіться на крука, який кружляє біля ями
Ворон № 21: Шлях до вершини
Після використання візка, щоб прокласти шлях у сусідню кімнату, замість того, щоб йти далі тунелем, перетинайте розвідні мости, поки не потрапите в північний кут кімнати. Шукайте в ямі одного з ворон Одіна, який стане видимим, якщо ви запалите сусідній кристал.
Будинок відьми
Ворон № 22: Передній двір
Під час вашої наступної подорожі до Відьминої печери двері до її будинку будуть зачинені, і вам потрібно буде піднятися по стіні, щоб вийти через колодязь. Вийшовши на вулицю, йдіть стежкою вниз до місця, де стоїть черепаха, і знайдіть маркер знань. Поруч із маркером знань є ланцюг, на який можна піднятися. Очистіть драугр, а потім подивіться вгору та вліво на шляху попереду, щоб знайти одного з воронів Одіна. Це вважається п’ятим вороном у підрахунку ворон Річкових земель.
Ворон № 23: Забуті печери
З аванпосту світлих ельфів тепер ви можете потрапити в печеру на східній стороні Забутих печер. Причаліть до пляжу всередині печери біля гілки роси Іггдрасіля та підніміться на стіну. На вершині оберніться та подивіться вниз, щоб побачити одного з воронів Одіна біля краю скелі.
Ворон № 24: Острів Смерті
З нижчим рівнем води ви можете причалити до Острова Смерті, відкривши набагато більше острова. Висадившись на північному пляжі, подивіться на південь, щоб знайти щілину в скелях попереду, ліворуч від бар’єру, який потрібно підірвати, щоб продовжити вперед, щоб знайти одного з воронів Одіна, що сидить на рівні очей.
Ворон No 25: Залізна Бухта
З вершини Острова Смерті можна спуститися на зіплайні вниз до сусідньої Залізної бухти. Очистіть отруту пляшкою з вогнем і підніміться. Знайдіть пляшку з вогнем, щоб очистити бар’єр попереду, де ви будете битися з Вулвером.
Ворон № 26: стовп Stone Falls
Приземліться на пляжі Stone Falls і підніміться до району Stone Falls, який ви відвідували раніше. Встаньте на західному краю острова обличчям до водоспаду. Ви побачите одного з воронів Одіна, що кружляє навколо скельного стовпа вдалині.
Ворон № 27: водоспад Stone Falls
Від попереднього крука поверніться на північний схід до піднятих воріт і перестрибніть через підйомний міст. Подивіться вгору позаду, щоб побачити іншого ворона, який сидів угорі.
Ворон № 28: шахта Ландсутер
На схід і південь від вежі Ніфельхайм є печера, в яку тепер можна гребти. Поговоріть з Броком, перш ніж підете, щоб отримати доступ до нової послуги «Deus Ex Malachite». Наприкінці ви приземлитеся на шахті Landsuther. Увійшовши, ви дійдете до місця, де зможете впасти перед дерев’яними риштуваннями. Шукайте ворона, який сидить на його вершині.
Ворон № 29: ліфт Landsuther Mines
Продовжуйте крізь шахти, доки не досягнете контрольного пункту, щоб підняти ліфт, який вам заступить, у сусідній кімнаті, повній дерев’яних риштувань. Коли ви досягнете його, подивіться на північ, щоб побачити одного з воронів Одіна.
Ворон № 30: Канал Мейсона — статуя Веслярів Ньорда
Під час ваших пригод у каналі Мейсон і навколо нього ви, напевно, помітили ворона, що сидів на носі однієї зі статуй корабля Веслярів Ньорда. Найкраще брати його зі східного боку каналу, з вежі там.
Труп Тамура
Ворон №31
Зрештою історія приведе вас до Трупа Тамура, щоб знайти Долото Велетня. Як тільки ви приземлитеся на причал у регіоні, негайно поверніть ліворуч, дивлячись обличчям на північ. На скелястій стіні попереду один із воронів.
Ворон № 32: Прихована кімната Одіна
Отримавши долото велетня, ви вийдете з-під трупа Тамура й одразу натрапите на одну з прихованих кімнат, де зможете спробувати долото. Відкривши камеру, спустіться на ліфті та зайдіть у головну камеру з Валькірією. Подивіться вгору, щоб знайти ворона, що сидить на дереві вище.
Озеро Дев'ять
Ворон № 33: висадка на фортецю Нортрі
Отримавши послугу «Сімейний бізнес» від Сіндрі, вирушайте до північного краю Озера Дев’яти та йдіть до фортеці Нортрі. Коли ви причалите, оберніться обличчям на південь, щоб побачити ворона Одіна.
Ворон № 34: фортеця Нортрі — корабель грабителів
З носа корабля Reaver подивіться на залізну решітку, що закриває стіну на заході. Ворон сидить над тобою на решітці.
(СТІЙ! З цього моменту цей посібник містить неминучі спойлери! Не читайте далі, поки не досягнете Хельхайма!)
Хельхайм
Ворон №35
Коли ви починаєте в Гельгеймі, прямуйте вперед уздовж мосту від храму Тира, доки не потрапите на місце з кільцевою структурою над вами (у Мідгарді це місце, де ви закликаєте Світового Змія). Шлях вперед буде перекритий.
Ворон №36
Незабаром ви натрапите на ворота, які не зможете відкрити, і шлях поведе вас ліворуч, пробиваючись крізь крижану стіну. Продовжуйте рухатися, поки не злізете з двох великих кам’яних стовпів на крижану підлогу внизу. Під час боротьби з деякими драуграми підлога впаде. Підніміться на стіну з північної сторони зони, щоб знайти вихід, і ворона на північну стіну.
Ворон №37
Ви розіб'єте кам'яний стовп, щоб зробити сходинку, яка дозволить вам вилізти з області, де опустилася крижана підлога. Коли ви йдете стежкою, справа від вас буде прірва. Подивіться збоку, щоб побачити наступного ворона під собою.
Після Helheim у вас є все, що вам потрібно, щоб знайти решту ворон у грі. Останні 15 здебільшого розташовані в відкритих вами прихованих кімнатах Одіна, які тепер можна відкрити за допомогою долота велетня, а також у кількох місцях, які ви, можливо, ще не відвідували.
Річкові землі
Ворон № 38: Відьмина печера — Прихована кімната
Останній ворон у регіоні Riverlands знаходиться в Печері відьми. Ваші подвиги в печері після спуску води повинні були допомогти вам відкрити двері до Прихованої кімнати Одіна за червоним бар’єром Світового дерева. Зайдіть всередину та спустіться на ліфті до кімнати Валькірії. Подивіться на південну стіну, щоб знайти ворона, що сидить на статуї.
Дикі ліси
Ворон № 39: Прихована кімната
Єдиний ворон Wildwoods знаходиться в його Прихованій кімнаті Одіна. Найшвидший шлях туди — з дому Кратоса; у задній частині зони є драбина, вкрита ожиною, яку тепер можна очистити, щоб швидко повернутися до Прихованої кімнати. Спустіться на ліфті до передпокою за межами місця, де зазвичай знаходиться Валькірія (у цій кімнаті це Сльоза Царства). Подивіться вгору та праворуч від дверей у головній кімнаті, щоб побачити одного з воронів Одіна, що кружляє.
Передгір'я
Ворон № 40: Прихована кімната
Повернувшись у Передгір’я, над крамницею Сіндрі та гондолою, якою ви колись могли повернутися до Гора, ви знайдете шлях через Передгір'я розгалужується на місці з одним з отруйних жаровні. Підніміться праворуч, щоб знайти приховану кімнату в кінці тунелю. Опинившись у Прихованій кімнаті, підніміться на ліфті вниз і поверніться, виходячи з кімнати, щоб побачити ворона над собою.
Гора
Ворон № 41: Прихована кімната
Ви знайдете двері Прихованої кімнати Одіна в кімнаті, де раніше був великий кіготь, яким ви їздили до Серця Гори. Всередині ворон знаходиться на лівій стіні в камері Валькірії.
Озеро Дев'ять
Ворон № 42: стіна фортеці Конунсгард
Отримавши прихильність гномів, «Вітаю короля», вирушайте до Королівської западини та відкрийте шлях до Конунсгарду. Коли ви досягнете району фортеці, йдіть стежкою вгору, поки не зможете попрямувати на південь, до жаровні з отрутою. Очистіть його, щоб знайти скриню за ним і ворога, який ховається в кімнаті. Подивіться на захід повз скриню, щоб знайти на скелях одного з воронів Одіна.
Ворон № 43: Конунсгардський шлях до дракона
Від вхідних дверей замку поверніть праворуч і йдіть стежкою на південь. Ви пройдете огра, а потім перепливете струмок. Підніміться і перестрибніть проміжки, щоб знайти скриню. Звідти стрибніть вниз, і вони піднімуться на маленький виступ на південь. Подивіться прямо на південь, у бік скелі, що стирчить серед скель, і побачите важкопомітного ворона Одіна, який стрибає навколо.
Ворон № 44: Конунсгард — через двері, запечатані рунами
На захід від дракона є двері, запечатані рунами. Спочатку вистріліть у вибуховий кристал праворуч, щоб очистити сік, який покриває перший дзвоник. Потім візьміть кристал з пня і киньте його в дзвінок зліва, за решіткою. Вибух повинен потрясти обидва інші дзвони, дозволяючи вдарити третій і відкрити двері. Пройдіть стежкою далі, доки не натрапите на підйомний міст, а потім подивіться збоку, щоб знайти одного з воронів Одіна.
Ворон № 45: Конунсгардський вівтар дракона
Зрештою ви повернетеся до вівтаря, який чарівним чином зв’язує дракона. Подивіться на схід повз вівтар до стіни скелі над прірвою позаду. Ви побачите залізні ворота та одного з воронів Одіна перед ними.
Ворон № 46: Всередині фортеці Конунсгард
Коли ви знайдете третій ключ, ви нарешті відкриєте двері до фортеці Конунсгард. Ви будете підніматися сходами, коли входите; поверніть праворуч, прямуючи вгору, щоб знайти гігантську святиню. Поверніть на захід від святині та підніміться, щоб знайти скриню. Подивіться над ним на сонячне світло, щоб побачити ворона.
Хельхайм
Ворон № 47: Міст проклятих
Після вашого другого повернення до Хельхайма ви зможете знову відвідати Кімнату подорожей королівства в храмі Тира з Атреєм. Почніть з голови до великих воріт у кінці мосту; Коли ви тут вперше, вам довелося обійти це, пройшовши крізь тріщину в льоду зліва. Пройшовши, знайдіть місце, де можна піднятися на доріжку, що перетинає міст, на якому встановлені ворота Вітрів Хель. Поверніть праворуч, щоб знайти бар’єр соку світового дерева, який можна підірвати стрілою-блискавкою.
Ворон № 48: Прихований вхід у камеру
Поверніться до мосту Проклятих і продовжуйте рух до другого проходу, відкривши ворота. Підніміться вгору та поверніться ліворуч, щоб знайти інший бар’єр World Tree Sap. За ним є двері до прихованої кімнати, але прямо всередині кімнати перед нею стоїть статуя з вороном, що сів над нею.
Ворон № 49: всередині прихованої кімнати
Відкрийте двері до прихованої камери та спустіться на ліфті. Унизу підніміться сходами, а не заходите в кімнату Валькірії, щоб знайти скриню та ворона над нею.
Альфхайм
Ворон № 50: прихована кімната Озера Світла
Поверніться в Альфхайм, коли зможете, щоб відвідати його приховану кімнату, розташовану на північному пляжі Озера Світла. Пройдіть всередину та спустіться ліфтом. Усередині кімнати Валькірії подивіться ліворуч — на південь — щоб побачити одного з воронів Одіна на краю стіни.
Озеро Дев'ять
Ворон № 51: Скелі Ворон
Повертайтеся до Скелі Ворона на озері Дев’ять, коли повернетеся з Хельхайма. Рухайтеся від пляжу на південь, доки не дійдете до тіла троля, потім обійдіть його та прямуйте стежкою, що веде на північ до воріт. Подивіться на скелю ліворуч, щоб побачити ворона.
Рекомендації редакції
- Нове безкоштовне оновлення God of War Ragnarok є більшим, ніж очікувалося
- God of War Ragnarok: найкращі рунічні здібності
- Як отримати модні жетони в God of War Ragnarok
- Скільки триває God of War Ragnarok?
- Як працює майстерність у God of War Ragnarok