
Halo 5: Вартові
MSRP $60.00
«Halo 5: Guardians чудова, якщо ви великий шанувальник багатокористувацьких режимів, але її кампанія найслабша в серії».
плюси
- Величезні нові битви для кількох гравців у Warzone
- Розумна нова система REQ
- Режим кампанії заохочує грати з друзями
мінуси
- Зовсім несуттєва історія
- Під час гри в поодинці кампанія – це важка робота
Halo 5: Вартові, відповідно до його маркетингу, є найбільшою еволюцією серії. Однак найбільша помітна зміна полягає в тому, щоб зробити гру — і, відповідно, серію — повністю зосередженою на компонентах багатокористувацької гри.
Поки можна грати Halo 5 поодинці — одиночна кампанія триватиме для більшості людей близько восьми годин — нею набагато важче насолоджуватися поодинці. Ця гра створена для гри з друзями, а коли запускається в одиночному режимі, частіше це важка, дратівлива робота, повна повторюваних битв. Для тих шанувальників, які беруть участь у великобюджетних кампаніях Halo, які розгортаються на великих віддалених планетах, ви захочете взяти з собою (або знайти) друзів, щоб отримати максимальну віддачу від цього досвіду.
Тільки для Die-Hards
Halo завжди була кооперативною справою з глибоким змагальним багатокористувацьким режимом, і ці речі збереглися в Halo 5, більш-менш за рахунок чогось іншого. Вперше серія додає кооператив для чотирьох гравців, що дозволяє вам виконувати сюжетні місії з трьома друзями. Мати принаймні одного друга з багатьох точок зору абсолютно необхідно. Halo 5 не просто підтримує кооператив: він майже не працює без нього.
Warzone — це величезна, хаотична суміш усього, що може запропонувати Halo 5, в одній масштабній захоплюючій битві.
Гра починається через деякий час після подій Halo 4, одночасно слідкуючи за історіями головного героя серіалу Майстра Чіфа, спартанського суперсолдата відповідальний за порятунок людства більше одного разу, а друга група спартанців – у своєму стежка. Коли Master Chief покидає місію на початку гри з трьома товаришами по загону, які переслідують Кортану, давній компаньйон серіалу із штучним інтелектом, який (попередження про спойлер), здавалося, «помер» наприкінці з Halo 4, другу групу, FireTeam Osiris, відправляють приборкати його. Переважна більшість гри проводиться з цією новою командою, коли вони йдуть по стопах Вождя, намагаючись з’ясувати, що відбувається в галактиці.
Що саме відбувається, дещо непрозоро. Halo — це серія з багатою історією, але яка не завжди добре розповідала історії в грі, і це ніколи не було так правдиво, як у Halo 5. Левову частку свого часу — 12 із 15 місій — сюжет присвячує Осірісу, який намагається з’ясувати, що відбувається з Вождем. Проблиски сюжету, як-от той факт, що Кортана викликає до себе гігантських стародавніх роботів з різних планет з невідомих причин, і те, що ці роботи, очевидно, спричиняють знищення людських колоній на своєму шляху, виділяються коротко, заплутано біти.
Як історія, Halo 5 все налаштовано, а виплат немає. Зрозуміло, що справжня історія розповідається в неминучому Halo 6, і нічого істотного в цей час не відбувається.




що Halo 5 проводить стільки часу з Осірісом, натякає на те, що справжня мета гри — запустити франшизу, що виділяється, з новою групою в головній ролі, але кожну кульку для оповідання втрачають на цьому шляху. Halo 5Маркетинг припускає емоційний конфлікт між сумнівно лояльним вождем і лідером Осіріса, який «полює на зрадників», Локком, але ці моменти майже не в грі.
Гірше те, що розробник 343 Industries обслуговує певну марку вентиляторів Halo, виключаючи всі інші. Зрозуміти Halo 5історії, потрібно бути глибоко втягнутим у трансмедійний поштовх 343. Це означає, що вас наздогнали попередні ігри, два короткометражні серіали, численні додаткові романи, подкаст «Hunt the Truth» і, ймовірно, багато іншого. Все це виглядає як плутаниця для людей, які роками не були дуже відданими наркоманами Halo.
Переваги друзів
Отже, режим кампанії не варто використовувати для історії, але він може бути веселим з одним або трьома друзями. На відміну від попередніх ігор Halo, усі Halo 5 грається з командою з трьох товаришів по команді, які підтримують гравців, і в кожного з цих персонажів може жити гравець-людина. Коли ці персонажі залишаються наодинці, ними керує штучний інтелект гри, який здатний відповідати на кілька простих наказів (ціль, що ворога, переміститися в це місце, стрибнути в цей транспортний засіб) і оживляти один одного та гравця, якщо вони зазнають занадто великої шкоди та впадуть бій.
Штучний інтелект команди, безсумнівно, дурний, його легко заплутати і взагалі марний.
Проте штучний інтелект, безсумнівно, дурний, його легко заплутати і взагалі марний. Часто він взагалі не стріляє по ворогах без прямого наказу або стріляє так спорадично, що не може допомогти. Його заплутує розташування рівнів, він намагається пробитися до гравців, яких потрібно оживити, перш ніж закінчиться їхній таймер і вони помруть назавжди, і жахливо намагається зберегти себе живим. Граючи поодинці, загін штучного інтелекту є якорем на шиї гравця, особливо коли він намагається пройти складніші рівні.
Ясно Halo 5 була дуже обтяжена навколо гри з іншими людьми, і з друзями в грі, легко побачити, як 343 ретельно розробив майже кожну зустріч з ворогом, щоб включити багато потенційних варіацій і тактики планування. Невеликі зміни в грі, як-от можливість мчати й пробивати певні стіни чи лазити по виступах, дозволяють гравцям координувати дії, коли вони розділяються та беруть на себе різні тактичні ролі. Багато сильніших ворогів мають слабкі місця на боках або спині, які чітко спеціально розроблені, щоб гравці разом обходили їх з флангу та знищували. У кампанії з другом може бути дуже весело, вимагаючи розумної командної роботи на всьому шляху.

Однак спробуйте зробити це разом із загоном штучного інтелекту, і ви будете зустрінуті здебільшого розчаруванням. Особливо наприкінці гри, є багато більших, складніших боїв, які випробовуватимуть навички гравців, і не можна покластися на загін штучного інтелекту для виконання навіть базової тактики. Вибухом відкрийте бічний шлях і почніть, наприклад, снайперську стрілянину, і ви можете обернутися й виявити, що решта вашого загону слідкує за вами та стоїть бездіяльно в кількох футах від бою. Одного разу під час місії, яку я грав разом із другом, товариші по команді зі штучним інтелектом залишилися в ліфті, повністю ігноруючи бій. Система штучного інтелекту сильно зламана, і це погіршує досвід кампанії на кожному кроці.
Додайте до суміші те, що 343 вирішив дозволити лише кооперативну гру онлайн, і все стане ще більш дратуючим. Halo вже давно насолоджується кооперативом на локальному дивані з розділеним екраном і створює гру, яка, очевидно, призначена для гри з іншими, а потім забирає найпростіший і найприємніший спосіб зануритися в гру з другом — у кращому випадку здається величезним і кричущим недоглядом і відверто дурним рішенням гірше.
Поштовх вперед у конкуренції
Те, чого, швидше за все, хочуть отримати більшість гравців Halo 5 є конкурентоспроможним багатокористувацьким режимом, і саме в цьому режимі гра значною мірою компенсує численні помилки в режимі кампанії. Більш стандартні багатокористувацькі матчі, як-от командний матч смерті або захоплення прапора, тепер знаходяться під заголовком «Арена», і вони значно виграють від змін у механіці руху, що вносить кооперативну кампанію працювати.

Тим часом у новому режимі «Warzone» багатокористувацька гра стає значно більшою та складнішою. Матчі Warzone бувають двох типів, у кожному з яких беруть участь команди з 12 гравців: режим у стилі «захоплення/захист», у якому одна команда атакує ряд цілей, а інша захищає їх; а також режим, який поєднує ворогів зі штучним інтелектом і команду суперника, щоб створити гібридний тип гри. Саме ця друга версія є найцікавішою ітерацією ідеї, оскільки вона включає багато різних фокусів, які дозволяють навіть невисококваліфікованим гравцям внести значний внесок перемога.
У цих битвах у Warzone гравці не лише намагаються вбити товаришів по команді, але й намагаються захопити локації, звільнивши їх від опору, керованого як людиною, так і комп’ютером. Гравці заробляють очки для своєї команди, вбиваючи інших гравців, захоплюючи локації та перемагаючи Боси, керовані штучним інтелектом, потребують поєднання зусиль — і великої кількості командної координації — щоб виграти матч.
Усе це доповнюється новою системою «REQ», за допомогою якої гравці заробляють бали, купуючи пакети REQ, які роздавати випадкові «карти». Ці карти представляють усе: від зброї та транспортних засобів до пошкоджень і щитів прискорювачі. Коли команда заробляє більше очок, вона підвищує свій загальний рівень «REQ», дозволяючи гравцям використовувати розблоковані картки для виклику сильнішої зброї, більшої техніки або додаткових бонусів до бою. Warzone швидко перетворюється на величезну, хаотичну суміш усього Halo 5 може запропонувати в одній масштабній битві, де ви можете в одну мить знищити танк, об’єднавшись зі своїми товаришами по команді наступного разу битися з босом, а потім перейти до флангу ворожого загону та захопити одну з їхніх баз після що. Це чудовий спосіб використати всі різноманітні пропозиції Halo в одному великому матчі.


Система REQ значно урізноманітнює збіги, і переваги, які вони пропонують, зазвичай компенсуються розміром збігу, тому це не перетворитися на історію про те, що «перемагає команда з найкращими картками». Завжди є ще щось, що потрібно зробити, з ким ще боротися та десь ще йти.
Висновок
Halo 5 може бути еволюцією для серіалу, але це не цілком позитивне. Кампанія виглядає як болісна осічка, незважаючи на те, що вона населена досить цікавими персонажами та багатьма чудовими місцями. Грі заважають ті області, де явно було додано найменше роботи, як-от штучний інтелект загону та без друзів чи серйозних шанувальників Halo немає причин турбуватися про кампанію зовсім.
Набір аксесуарів DT
Покращуйте свою гру та отримуйте максимум від свого спорядження за допомогою наступних додаткових функцій, підібраних нашими редакторами:
Контролер Halo 5: Guardians Limited Edition для Xbox One ($70)
Контролер Xbox One Elite ($150)
Гарнітура Turtle Beach Earforce Xbox One ($80)
З іншого боку, багатокористувацька гра виглядає як сильний крок вперед для франшизи. Режим Арени значно виграє від змін у механіці руху Halo: він стає швидким, вертикальним і інтенсивний, і Warzone ефективно змішує всі великі частини досвіду Halo в одну гігантську, захоплюючу бій.
Однак закрадаються побоювання. Мене мучили дивні проблеми з підключенням під час тестових сеансів перед запуском, налаштованих 343, які здавалися більше пов’язаними з помилками, ніж проблемами зі швидкістю Інтернету. Система REQ, якою б цікавою вона не була, також має вбудовані мікротранзакції, яких не було в оглядовій збірці гри, тому про них неможливо судити. Враховуючи, наскільки корисними можуть бути REQ у Warzone, здається розумним, що система може заблукати в жахливу пустку «плати, щоб виграти».
Halo 5 виглядає як побічна історія у франшизі, закладаючи основу для інших зусиль у зростаючих трансмедійних зусиллях 343, ніж фактичні спроби просувати франшизу вперед. Це веселий, захоплюючий досвід за відповідних обставин. На жаль, без виконання цих передумов, а саме наявності інших людей із копіями гри під рукою, це підриває багато речей, які шанувальники Halo звикли очікувати від серії.
Оновлено 27.10.2015 співробітниками DT: МПомічено ікротранзакції в системі Warzone REQ, яких не було в оглядовій збірці.
Максимум
- Величезні нові битви для кількох гравців у Warzone
- Розумна нова система REQ
- Режим кампанії заохочує грати з друзями
мінімуми
- Зовсім несуттєва історія
- Під час гри в поодинці кампанія – це важка робота
Доступно за адресою:AmazonНайкраща покупкаЦільоваGamestop
Рекомендації редакції
- Найкращі риси для першого рівня в Remnant 2
- Артефактна сокира Fortnite: як руйнувати каміння та найкраще розташування
- Цей трюк гарантує, що ви отримуватимете ботів лише в кожному матчі Fortnite
- Усі кросплатформні ігри (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, ПК)
- Marathon: припущення про дату випуску, трейлери, геймплей тощо